除了無敵的宮本 《王者榮耀》新版本戰士改動不弱反強?
近日,《王者榮耀》迎來了又一輪版本更新,除了重做老英雄周瑜之外,包含宮本武藏、花木蘭、楊戩在內的多位強勢戰士英雄均受到了不同程度的削弱,一方面,射手英雄在遊戲中仍舊弱勢,為平衡對戰環境,製作組小幅度削弱了半肉戰士型英雄的突進能力;另一方面,之前一段時間戰士與刺客的差異度並不是很大,官方希望藉此機會平衡兩者間的出場率,那麼就讓我們一起看看本次版本更新對戰士型英雄究竟有何影響吧!
英雄調整
1.花木蘭
策劃解析:
花木蘭在上一次調整後依然處於較強的位置,尤其在高端局與比賽中擠佔了其他英雄的出場空間。我們希望通過此次調整降低花木蘭的整體強度,使得她和其他戰士能夠回到同樣的競爭平台上來。
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200
輕劍1技能:位移速度:900 → 800
輕劍2技能:射程:600 → 550
輕劍2技能:寬度:400 → 350
當樂點評:
眾所周知,花木蘭是目前《王者榮耀》中最強的單人邊路英雄之一,靈活的機動性,以及雙形態切換造成的高額傷害使其在各賽事上非Ban必選,本次更新主要削弱了她輕劍姿態的技能使用距離和位移距離。對於靠重劍姿態打傷害的花木蘭而言,這項改動尚可接受,但在英雄的使用手感上發生了細微差別。
2.宮本武藏
策劃解析:
戰士職業的位移性能整體過高,我們將調整那些移動能力大幅度超過刺客的戰士英雄的機動性,同時適當削弱宮本使得他與其他戰士英雄能夠更加公平地競爭。
兩刀流狀態:移除移動速度加成效果。
當樂點評:
在原版本中宮本武藏擁有極強的接近敵人的能力,且能在3技能命中之後選擇是否追擊或逃跑,本次修改直接砍掉了大招的移速加成,對於宮本武藏而言影響不可謂不大。宮本武藏:無敵的我又被削了,我能咋地?我也很絕望啊!
3.老夫子
策劃解析:
老夫子的大招配合閃現能夠在視野外直接將目標控住,這與我們之前設想的老夫子作為一個站擼系的代表是有些出入的。作為一個戰士,我們並不希望老夫子有如此強大的開團能力。我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強度來讓老夫子回到更適合的方向上來,此次調整對老夫子的強度進行了一定程度的削弱,我們將適當補償老夫子一定的攻擊屬性。
基礎攻擊:168(+11.5*英雄等級) → 178(+12.1*英雄等級)
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
當樂點評:
削弱了老夫子的整體開團能力,但又增強了他的攻擊屬性和縮短了2技能的冷卻縮減,可謂有失有得。總的來說,老夫子的對線能力與單挑能力得到了大幅度的提升,而先手開團的能力受到了小幅度的削弱。
4.雅典娜
策劃解析:
作為戰士來說,雅典娜的位移能力有些過強了。我們降低了她的機動性,同時適當提升她的傷害能力,保證整體強度不受到影響。
基礎速度:410 → 400
2技能:位移距離:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:護盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
當樂點評:
新版本的雅典娜雖然被砍了2技能50的突進距離和10點移速,但冷卻縮減和傷害加成都得到了大幅度的提升,可以說改版後的雅典娜非但沒變弱,反而還變得更強了!非常推薦玩家們在目前版本中練習使用。
5.楊戩
策劃解析:
楊戩擁有一個超遠的突進技能,只要對手在他的可視範圍以內,都無法逃脫楊戩的追擊。這一體驗在某種程度下影響了遊戲的平衡性,我們將適度下調1技能的飛行距離,相應的我們為楊戩增加了2技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強的爆發輸出。楊戩經曆本輪調整以後,整體的強度低於預期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 子彈飛行速度 2000→1800
1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻擊距離:1000 → 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
當樂點評:
削減了楊戩的1技能的突進能力和彈道速度,使用手感發生了改變,但相應的增加了其2技能的傷害加成,推薦現階段楊戩走刺客路線,泣血+影刃接近敵人打出的傷害非常爆炸!
6.達摩
策劃解析:
我們一直期望達摩是一位擁有爆發輸出的強力戰士。而在實際的對抗中,達摩基本上都是在扮演肉裝開團的坦克,這有悖於我們的設計初衷。我們將在此次更新中,略微下調達摩的整體控制性能和開團距離(1技能僅調整了攻擊範圍,不影響位移距離)相應的我們為達摩增加了技能的直接爆發傷害,另外還引入了新的機制,讓被動2次強化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調整後的達摩能夠更具威懾力。
被動:增加效果:提升強化後的兩次普攻的100%攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 → 600
3技能:擊飛寬度:600 → 500
3技能:撞牆額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% → 敵方已損生命20%
當樂點評:
同老夫子的修改理由類似,現版本達摩雖然控制能力在一定程度上受到了削弱,但在整體作戰能力上卻得到了增強,更符合他半肉半輸出的定位。
7.曹操
策劃解析:
在之前的調整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質的飛越。但是對於他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區間里,也能夠大有作為。我們將略微下調1技能每段突進的距離,並大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和後續的攻擊力加成。
1技能:每段位移距離:350 → 300
1技能:位移速度:1400 → 1200
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點 → 100/150/200點
當樂點評:
在各大賽事中能與花木蘭抗衡的戰士型英雄之一,在修改之後,其突進能力雖然被削弱了,但3技能卻整體得到了大幅度的提升,就強度來說,曹操的4級前的作戰能力削弱,4級後的爆發能力卻變得更為強勁,依舊是一名強力的戰士型英雄。
總結:
從本次更新大可看出,《王者榮耀》製作組希望所有類型的英雄都能在比賽中大放光彩,重新定義了戰士型英雄「能打能抗」的設計理念,讓戰士型英雄與刺客型英雄能夠有一個明顯的區分,而不是像現在一樣一家獨大。因此,策劃組小幅度削減了他們的機動性,並用增強攻擊的手段彌補更新後戰士型英雄的短肋(宮本武藏表示,無敵的我還能被削!),可以預見,今後賽場上可能不再像從前一般,只有寥寥幾位版本強勢英雄登場。百家爭鳴,不同的策略,以及不同的陣容組合相互碰撞,相信這次平衡性上的修改,能為玩家帶來更加多樣性的比賽環境。


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