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王者榮耀:狄仁傑強勢三套出裝,助你應對不同陣容!

在《王者榮耀》中,狄仁傑屬於單線作戰能力非常強的射手英雄,論單打獨鬥方面,狄仁傑對任何英雄都不懼。狄仁傑上手難度不高,且輸出極其暴力,被動技能可讓其普攻就能不斷控制敵人進行虐殺,因此出裝上強化攻擊與攻速非常重要!在團戰中,暴力的狄仁傑往往擔任著點殺對手的重任,持續不斷的控制,能為團隊解決掉很多比較棘手的敵方英雄。

英雄介紹:

狄仁傑的優缺點:

優點:狄仁傑作為一名射手,擁有裝備成型後的巨額傷害。而狄仁傑相比於其他射手,靈活,容錯率高,是狄仁傑在眾多射手中脫穎而出的原因。解控技能的存在使狄仁傑並不懼怕敵方刺客的突進,而被動的移速加成使狄仁傑可以在團戰中靈活走位,找到合適的輸出位置,大招的控制與抗性減免更是敵方坦克與半肉戰士的噩夢。

缺點:沒有位移終究是狄仁傑的一項不足,因此團戰中與對線時需要時刻注意敵方刺客或擁有強突進能力的英雄,以免被他們尋找到機會擊殺。

那麼來分析一番狄仁傑的技能:

被動技能:迅捷

被動技能的改動可以說是對狄仁傑幫助最大的改動,與老版的擲出令牌後方才增加移速不同,新版狄仁傑每一次普攻都可以增加百分之五移速與百分之三攻速,這給予狄仁傑前期更快的移動速度與攻擊速度,與老版狄仁傑相比,更快的攻擊頻率與更穩定的移速增益,使狄仁傑能夠快速的找到輸出空間並打出高額輸出。而團戰前與開局打紅buff時狄仁傑可以選擇用普通攻擊空氣的方法來積攢被動,能夠快速進入戰鬥狀態與快速擊殺紅buff。

一技能:六令追兇

這個技能原是更新前的狄仁傑的大招,同樣,與更新前的技能進行一番對比後發現,它的數值傷害雖然有一些降低,不過由於它可以觸發普攻法球的效果,也即是能夠觸發末世,純凈蒼穹,宗師之力等裝備以及紅buff的被動效果,使它擁有不弱的遠程消耗能力,而與敵方站位極其接近時使用一技能可以打出極高傷害,並拉開距離。推薦主加點。

注意,使用一技能後狄仁傑會後退一小段距離,追擊敵方時如果無法確定能夠殺死敵方千萬不要使用,即使是反向施放,施法前搖的時間也足夠狄仁傑接近敵方數個身位。因此,在追擊時使用技能只需使用二技能或是大招。當然,狄仁傑作為一個輸出位,即使做出肉裝也無法面對多人的圍剿,因此單人追擊不可過於深入,否則就會面對敵方英雄支援到來,然後被圍而殺之的局面。

一技能的被動則是狄仁傑的核心輸出手段,普攻的第三下強化為可暴擊的紅牌或藍牌,值得注意的是,這一次強化普攻可以造成二次末世傷害,不過無法造成二次紅buff與純凈蒼穹傷害,一技能也是同樣,六發令牌僅可造成二次末世傷害,大家使用時要估量好傷害,不要誤認為一技能可以觸發六次末世傷害。

而加強普攻可以留存數秒,狄仁傑可以選擇在團戰前提前普通攻擊兩下空氣,以便團戰中能夠更快的打出傷害。

二技能:逃脫

雖然狄仁傑幾乎無法用這個技能打出輸出,冷卻時間相比一技能也長不少,不過正是這個技能使狄仁傑擁有相當高的容錯率,它可以解掉除壓制效果外的所有控制效果以及包括楊戩的一技能,露娜被動標記等在內的標記,可以很好的防止敵方對狄仁傑的控制。同樣,狄仁傑在團戰中難免會受到一些來自敵方前排的範圍傷害,如果那個傷害帶有控制就將會打亂狄仁傑的輸出節奏(譬如東皇太一的二技能)這時,二技能可以使狄仁傑快速解除控制,繼續輸出。而對線時,當在敵方打野來gank時,同樣可以選擇使用二技能解控逃生。

而二技能還有一個小效果是施放時有著0.3s無敵,但無奈時間實在太短,無法作為狄仁傑主要的格擋傷害技能。

三技能:王朝密令

老版狄仁傑的二技能,傷害只能算為中等,不過命中有一些難度,需要多加練習。而它最重要的效果不在於那約1秒的暈眩,而是在於能夠減免敵方百分之三十的雙抗,團戰時狄仁傑大招若是命中了敵方前排,譬如擊中敵方坦克,則會造成敵方前排過脆,後排沒有足夠的輸出時間,如果擊中戰士或需要近身打輸出的法師(貂蟬和高漸離等),則能讓隊友快速擊殺他們,而敵方團戰少了一個輸出,更容易贏得團戰。當然這些情況是建立在我方陣容沒有太大缺點與經濟相差不大的情況下。

王朝密令還有一個效果,就是獲得被擊中敵人的視野並友方向他移動時增加移速,前者能夠防止gank時敵方利用草叢在我方視野中消失而規避傷害乃至於逃走,後者則有利於我方支援,而這個加速效果掛鉤與你的額外移速,增加的移速約莫在40點,在追擊時算是一個比較有用的效果。

銘文方面的選擇:藍色狩獵、綠色鷹眼、紅色紅月。這一套標準的26攻速銘文可以讓狄仁傑更快的打出強化普攻,而百分之十移速也可以讓狄仁傑配合被動更快速的支援與調整團戰,六十四點物理穿透與九點攻擊力使狄仁傑前期有著更高的傷害。如果想要擁有更好的續航,可以選擇帶三個奪萃,百分之四點八的物理吸血完全可以滿足狄仁傑的前期續航。

召喚師技能:閃現,狄仁傑二技能已然相當於一個小凈化,所以凈化也不需要,至於疾跑,狄仁傑已經有了被動的移速加成,而且疾跑不能穿牆是它相當致命的弱點。因此推薦閃現。

裝備選擇方面,推薦三套方案:

一、末世+影忍之足+無盡戰刃+泣血之刃+純凈蒼穹+破甲弓。

這一套出裝給予了狄仁傑高攻速高暴傷與高額吸血。首先末世屬於綜合收益非常高的裝備,吸血、攻速、攻擊很均衡。影忍之足增加狄仁傑的物理防禦,若敵方控制很多將其改為抵抗之靴。無盡戰刃使狄仁傑擁有更加穩定的暴擊能力與更高的暴擊傷害。其次泣血之刃提升狄仁傑的吸血能力,擁有更加穩定的續航能力。純凈蒼穹能夠很好的防止刺客突進擊殺,而破甲弓的選擇不用多說,幾乎所有射手都需要破甲弓,否則無法對敵方坦克或出了物理防禦類裝備的戰士打出有效輸出。當然,在敵方刺客無法有效突臉的情況下,狄仁傑可以將純凈蒼穹換為影刃,進一步增加攻速。而在經濟落後的情況下可以選擇先出破甲弓,保證能夠有效的對敵方前排造成傷害。

二、追擊刀鋒+神速之靴+末世+無盡戰刃+泣血之刃+破甲弓。

這套出裝需要事先與打野和輔助溝通好,除第一、二波野外,紅區所有野怪都交給狄仁傑發育,快速疊加追擊刀鋒被動的攻速加成層數,後期將追擊刀鋒換為純凈蒼穹或影刃皆可。並讓狄仁傑單吃下路兵線,可以保證快速發育,裝備成型後參團,敵方根本無法抵抗一個有著經濟碾壓的狄仁傑的輸出,也無法對狄仁傑造成威脅。神速之靴則是為了增加狄仁傑快速趕到戰場的能力。中後期的四件裝備與第一套的裝備選擇原因相同。當然,一切的前提是我方隊友不全面崩盤。不過鑒於很少有打野會給狄仁傑這種優越的條件,所以建議在雙排時使用。

三、末世+影忍之足+無盡戰刃+泣血之刃+破軍+破甲弓。

這套出裝是大順風使用,通常情況下是在狄仁傑經濟碾壓對方兩千近三千時可以選擇,其他情況下性價比不高,不推薦使用。

註:除第二套出裝外,其餘兩套出裝都建議先出一把狩獵寬刃快速擊殺紅buff與河道野怪,如果打野英雄允許,也可以擊殺紅buff野區的紅鳥,保證自身的快速發育與升級,另外一點就是泣血之刃可以換成制裁之刃,吸血效果依舊足夠,而輔助或法師出夢魘之牙或制裁之刃會使輔助無法有效抵擋傷害或法師輸出不足。

玩法技巧:

打法方面,狄仁傑在做出末世這件裝之前是沒有很高額的傷害的,因此不在下路附近的前期團戰最好避而不打,而我方反藍或中路被敵方多人gank這種情況就需要去支援。

在這段發育期間,如果打野不要第一個紅buff,狄仁傑就可以拿紅buff以達到消耗敵方防禦塔血量的目的,當對方上單四級前不強勢時(譬如孫悟空,阿軻)狄仁傑可以選擇將他們勾引出塔然後配合輔助直接擊殺,單殺也並非難事,只要控制好距離,孫悟空或阿軻是不可能對狄仁傑造成威脅的,同理的是未到四級的羋月和鎧。如果狄仁傑拿到上單一血或助攻,這對狄仁傑的發育是十分有益的,甚至可以協同輔助越塔再次擊殺敵方,拿輔助的命去換狄仁傑的發育是完全不虧的。

那如果對方上單非常猥瑣並且是版本強勢的上單(楊戩、花木蘭等)那狄仁傑就應該與他和平發育,這些英雄清兵不慢,拆塔是很難的事,而且當楊戩花木蘭到了四級後,狄仁傑還可能被他們瞬間爆髮帶走,或者是在紅buff處被蹲點擊殺,對狄仁傑來說,這些情況難以避免,一旦被擊殺一次,那麼發育就會落後不少。不過壓制那些英雄的方法也相當簡單,狄仁傑可以事先與輔助溝通好,將兵線控住,只讓小兵互相消耗,然後只需要在小兵殘血時補刀拿到經濟即可,而剩下的時間就站在敵方上單塔前,其敢於上前一步,狄仁傑就可以協同輔助試圖擊殺或逼退,這樣敵方上單基本無法獲得兵線經濟,發育極差,自然不可能對狄仁傑造成威脅。

狄仁傑也可以自己單線發育,讓輔助去上路與上單對線敵方adc,守住上塔是非常簡單的。當然四處遊走效果也很不錯,而狄仁傑可以用上述方法壓敵方上單,敵方上單經濟落後狄仁傑許多,找機會單殺他,也並非難事。再加上野區的紅buff與鳥,河道野怪,還有一部分助攻與人頭帶來的經濟,使狄仁傑的發育在九分鐘時超過對方一千並不是難事。裝備成型快,又有著經濟碾壓的狄仁傑,打起團來自然是無往而不利。

斷案大師-狄仁傑,可站擼對手的強力法師,不過站擼有風險,風騷走位才能更展實力!當然,不選擇攻擊與攻速的出裝,狄仁傑就不能稱為狄仁傑!

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