外掛只是垂死掙扎&下個月代理官宣?&新遭遇戰模式&妄想合併北美伺服器?不存在的!&玩家大讚手榴彈削弱
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文:Mason&Fangc
譯:Fangc
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不出意外,下個月官宣~
來源:新浪微博@wuli妖妖
大佬說:不出意外,下個月官宣。對此小編保持觀望態度。但是內心希望這個消息是真的,希望這次H1Z1不要再讓大家失望了。
外掛你有能耐到時候別跑,Daybreak對於外掛的清理力度依然強勁,只是這些唯利是圖的外掛依然不知死活(希望趁著現在的亂局再狠狠地撈一波黑心錢),還在垂死掙扎。戰鬥還在持續,黎明就在遠方!
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2
北美西部宣傳新遭遇戰!
圖片來源:Twitter-H1Z1kotk
譯文
@greghenninger:北美西部solo局,就在此刻!前三名殺死我並喊出「swagnum」的可以獲得黑馬頭皮膚一個~正在尋找Legion!
這位主播此舉是為了宣傳新的Swagnum遭遇戰呢~大家期待一下吧!
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每日精彩擊殺視頻~
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熱更後,完全帶不動投擲物了~
來源:資訊小夥伴
昨日進行了一波小型熱更,將投擲物所佔的背包容量增大,所有投擲物的佔用空間都增加了好幾倍,導致了投擲物完全帶不動了!
小編在此分析下此舉的好壞:
好處:
H1Z1更加偏向於團隊配合,由於投擲物佔用空間的增加,迫使玩家們不得不考慮更多的作戰方式以實現團隊資源效益最大化。根據團隊戰術需要每個人選擇需要的投擲物。
更多的玩家將會重視投擲物的佔有空間,再也不會出現什麼都往包里扔,然後直到遊戲結束都沒扔過一顆手雷的尷尬。
壞處:
部分玩家可能因為佔用空間巨大而選擇放棄投擲物的攜帶。能幾槍解決的事情,堅決不用雷!
在現階段的負能量環境下,此舉可能會激化玩家與H1Z1之間的矛盾,網上爆出有部分玩家認為此舉證明了Daybreak完全不顧玩家的感受。
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【C5專欄】本期C5Game-H1Z1資訊ROLL房圓滿結束!
本期H1Z1資訊Roll房圓滿結束啦!感謝各位小夥伴的積极參与,恭喜以下小夥伴獲得三把槍械皮膚~~~~~~
另外,還有許多小夥伴獲得了共計403件飾品獎勵!沒獲獎的小夥伴不用著急,說不定下一期歐皇就是你哦~
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每日玩家互動
感謝以下玩家的踴躍投稿,感謝小夥伴們的熱情參與!
供稿人:恆仔
供稿人:健康 家人 金錢 事業 愛人
有沒有大佬能夠解釋下這是什麼情況?
供稿人:Rongen.l
供稿人:L .
供稿人:楊老三
供稿人:你不懂我,我不怪你
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H1每日美圖放送
以下圖片可用作手機壁紙喲
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外掛又回來了?連宣傳視頻都TM搞出來了?他們只是垂死掙扎!
來源:群內小夥伴
看到上面的圖片,不知道小夥伴們作何感想,其實還有一個外掛Dog的宣傳視頻,小編們思慮再三認為不宜放出,這等同於變向的為這些艾斯比打廣告。
小編在這裡與各位談一談我的個人見解:
反外掛戰爭已經進入了白熱化階段。H1Z1官方持續加強了反外掛力度,有許多外掛製作者由於無法抵禦來自各方的壓力,心態已炸,他們選擇了跑路。而剩下的這些垂死掙扎的外掛製作者,只能說是唯利是圖,還想要趁此機會再撈一筆黑錢然後跑路。簡單來說:就是想再騙一波錢。
現在的外掛幾乎都是一天就封,如果在這個時候,還有人去購買外掛,那隻能說你真的腦子被門夾了。買外掛被Daybreak封號,外掛製作者肯定不負責,他們拿到錢會管你死活?最終,賬號封殺損失的是你的錢你的庫存、被罵的也是你,真是吃力不討好,這是何苦呢?
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9
玩家建議:能讓我們這些車鑰匙搜集者有個完美的遊戲體驗嗎?
圖片來源:Reddit-H1Z1kotk(https://www.reddit.com)
譯文
我們能把車鑰匙統一收到車鑰匙那一格嗎?因為它們在庫存里很佔地方~
看了這條資訊,小編立馬產生了強烈的共鳴,雖然不知道意義在哪裡,但是小編曾經做過背包裡面9把鑰匙的壯舉,感覺就像著了魔一樣的無聊~而且看起來也讓人眼花繚亂...小夥伴們是否也經歷過這樣的奇葩事?歡迎分享~哈哈哈
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合併北美伺服器?不存在的
圖片來源:Reddit-H1Z1kotk(https://www.reddit.com)
譯文
我們是否能將伺服器的匹配速率提高,把北美兩個伺服器合併?
你們可以在芝加哥把伺服器合併,提升伺服器的效率。遊戲體驗會大大增強,這個遊戲也會變得更加有吸引力!
圖片來源:Reddit-H1Z1kotk(https://www.reddit.com)
譯文
@Project Manager:伺服器的匹配速率已經大大提升了。
@TheLPMaster:只是北美還是全部伺服器?
@Project Manager:是全部的伺服器,無論是正式服還是測試服。
@Project Manager:我只是想說明一點。我知道你們的想法了。你們想讓匹配變得高效,而我也是這麼想的。匹配速率是其中一部分,當然,無法做到十全十美。如果這個問題很容易解決,我們早就把它2tap掉了。
圖片來源:Reddit-H1Z1kotk(https://www.reddit.com)
譯文
@Project Manager:當然,我們並沒有必要去合併兩個伺服器。我們不想讓某些人的遊戲體驗因此變糟。我們想找到一個解決方案來使95%以上的擁有穩定網路的人能夠正常遊戲!
@pg0:實話說我只能在早上玩,這個時候北美東部沒什麼人,所以我喜歡去歐服,歐服ping都比西部要好得多。
@Project Manager:當然,有很多原因,但是你所說的也正是我們在考慮的一個問題。
@pg0:噢,感謝你們的答覆,至少你們承認了整個問題。
圖片來源:Reddit-H1Z1kotk(https://www.reddit.com)
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@Project Manager:問題並沒有想像中那麼簡單。我給你舉個例子。
我在Daybreak上班,聖迭戈。那麼你猜一下哪邊的ping更低?洛杉磯還是舊金山?
從數據看,洛杉磯離我這120英里,舊金山500多英里。但是我在洛杉磯的ping到了37ms,而舊金山只有27ms。所以IT需要多方面的考慮。
@bawsssHog:我覺得還是把它們分開好一點。因為我和朋友們在西部根本玩不了,在東部還行,我們在東部玩這個遊戲網路很穩定。
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請不要抱怨手榴彈的削弱!
圖片來源:Reddit-H1Z1kotk(https://www.reddit.com)
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請不要再抱怨手榴彈削弱!
這個削弱十分不錯,你們總不能既要馬兒好又要馬兒不吃草吧..
圖片來源:Reddit-H1Z1kotk(https://www.reddit.com)
譯文
@xCerti:我個人覺得手榴彈佔用50-75,非致命性投擲為10-25。閃光彈並不好用,但是卻是惟一一個需要技術的投擲武器,並且能夠在很多場合發揮作用。
@Project Manager:是的,我們也在討論是否需要讓震撼彈能夠更加方便地被使用,所以我們在做改變之前會再三考慮~
@xCerti:多謝您的恢復。我不知道閃光彈要怎麼改,但我有一個建議:扔中敵人時不顯示擊中標記而是顯示動畫。
圖片來源:Reddit-H1Z1kotk(https://www.reddit.com)
譯文
@Project Manager:可能閃光彈與運氣有關,但也是遊戲的一部分。我們也在關注大家到底運氣如何~
@doesnogood:我曾經在1v1戰鬥中閃了對面一下,但是他把我噴死了。我覺得這有可能是一個外掛,但是我更懷疑是不是閃光彈出了問題。
@doesnogood:還有,有的人問我關於創可貼的事情,我想問一下你們會發布這種東西嗎?
@Project Manager:我們主要是解決一些玩家提出的問題並且給他們適當的答覆,所以你這個並不是一個很好的互動。但是怎麼說呢,創可貼是我們正在考慮的。但是並非第一要務。
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每日玩家建議票選(多選~)
【H1Z1資訊】總第2017-09-18期
本文系C5Game特約稿件
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