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蘋果發布會上的AR工具包,有多少開發者注意到了呢?

上周的蘋果新品發布會吸引了不少人深夜圍觀,iPhone 8和iPhone X的價格以及「帶劉海」的外觀一直被吐槽到現在,但真正引起開發者注意的是ios 11的發布,新系統讓 AR 第一次成為主流手機上的戰略級功能,程序員該如何擁抱這一變化呢?

蘋果發布會上的AR工具包,有多少開發者注意到了呢?

什麼是AR?

AR的全稱是增強現實技術,英文Augmented Reality的縮寫。其實,我們已經見過了很多AR應用,比如風靡一時的Pokémon Go「精靈寶可夢GO」遊戲、支付寶推出的AR搶紅包活動、Google翻譯對準圖片可掃描翻譯其上文字的功能等。

但這些應用都是在App 內構建的AR 功能,不但成本高昂,缺乏統一共享的AR引擎也十分影響用戶體驗。

ios 11或許會讓AR成為主流

蘋果在發布會上發布了一套AR工具包,開發者可直接調用這套工具包進行AR開發;蘋果還將AR 引擎內置於系統,只需要 iOS App 喚醒即可。這為廣大ios開發者提供了一個很棒的機會來開發具備AR體驗的ios應用,而無需自己想解決方案。

一家MIT的衍生公司認為蘋果開放的AR工具包只是一個開始,該公司推出了一套名為Escher Reality的跨平台AR開發工具包,致力於讓安卓和iOS用戶都體驗到同一個AR世界。該公司表示Escher Reality將提供移動開發者AR應用開發過程中所用到的眾多複雜的工具包和SDK,這將比蘋果ARkit提供的要更加全面。有趣的是,Escher Reality的研究時間比ARkit提前很多,但發布時間卻在蘋果之後。

AR會像Google Glass一樣失敗嗎?

在蘋果之前,Google也曾發布過類似的工具包。據調查顯示,未來的AR市場將會達到千億美元規模,眾多巨頭紛紛布陣,這樣的AR應用真的會激起人們的興趣嗎?

在弄清楚AR應用是否能激起用戶興趣之前,先搞明白這個APP對用戶而言重要嗎?據數據顯示,很多app在用戶下載一小時之內就會被再次卸載,這說明什麼?如果不能在短時間內迅速抓住用戶需求,即便是AR體驗又有何用?

宜家應該算得上第一波嘗試這種AR體驗的,宜家的Place應用程序使用 AR 模擬家居,自動測量空間以及更換家居。從流露出的截圖來看,效果還是很棒的。但是,如果蘋果未來打算大規模推廣這種AR開發app,可能還需要等待市場的檢驗。

蘋果發布會上的AR工具包,有多少開發者注意到了呢?

Google Glass之所以推廣失敗,主要原因在於其價格和實用性不成正比,曾經的AR開發成本是十分高昂的。如今,AR設備的成本已經降低了許多(雖然,iphone X還是比較貴的,但比之前已經降低了很多),用戶對AR體驗應該是樂享其成的。

不知道廣大移動開發者是否願意嘗試這款AR工具包呢?

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