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沒有最尬,只有更尬!例數遊戲問世時的經典尷尬場面

在新遊戲發布伊始,開發商最擔心的莫過於突然出現各種各樣的問題了。然而事與願違,不少遊戲都以一種非常「尷尬」的方式出現在我們面前。

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編譯|魚香肉絲大王微信編輯|雜魚丸

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一款新游的問世顯然是值得慶賀的,對玩家們來說,在經過漫長的等待後,終於有機會進入遊戲世界中展開一場新的冒險;而開發商們也總算可以稍事休整,來為接下來的開發計劃做好充足的準備(雜魚丸:也未必哦)。

值得一提的是,並不是所有遊戲都能順利度過自己的「大喜之日」——在這一天里,玩家們可能會因為碰到這樣那樣的情況而抱怨不停,各種隱藏BUG、伺服器排隊當機等棘手問題也會讓開發商們筋疲力盡。

當然不論對哪一方來說,大家肯定都希望遊戲能夠展現出最佳姿態。只不過人生總有事與願違時,接下來我們將要介紹的這幾款遊戲,它們各自的開發商就經歷了一段非常難忘的「尬式」遊戲發布——這可真是印證了那麼一句俗話:怕什麼來什麼。

網路遊戲篇

相比於單機遊戲,網路遊戲在面對發布時的各種意外情況要容易應付得多,基本上只要祭出客戶端補丁、在線修正以及伺服器維護「三大法寶」就差不多能把問題解決個七七八八。

而在面對玩家們的吐槽和質疑時,官方也只需要擺出誠懇的姿態,搞搞道具贈送、經驗加成之類的補償,也就差不多能夠平息大家的怒火。

《全面通緝》——我可以爛,但不准你說它不好

發布時間:2010年

尷尬指數:★★★★☆

如果有一款遊戲以警匪為題材,大名鼎鼎的《俠盜獵車手》系列創始人參與製作,還號稱是網路遊戲版的《俠盜獵車手》,相信你想不關注這款叫做《全面通緝》的遊戲都不行。

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《全面通緝》(APB: All Points Bulletin)完全稱得上自帶光環出生。然而當玩家終於有機會一睹芳容時,「驚喜」發生了:遊戲中的駕駛以及射擊系統非常繁瑣與老舊,你甚至都無法找到一塊合適的地方進行戰鬥。

更誇張的是,開發商Realtime Worlds雖然已意識到遊戲中存在各種各樣的問題,還是一意孤行地禁止各路媒體發布相關評測,直到一周「解禁」之後才有越來越多的玩家意識到這款遊戲是有多麼的「坑爹」。

不出意外,耗資高達100萬美元的《全面通緝》上線不到四個月就宣告停運。雖然時隔一年後這款遊戲再度悄然登場,但是已淪為免費遊戲的它也只落得個慘淡運營的下場……

備受矚目的《全面通緝》完全就是開發商No zuo no die的典型

《上古世紀》——遊戲里的房子也是稀缺資源,想不到吧

發布時間:2013年

尷尬指數:★★★★☆

對於《上古世紀》(Arche Age)來說,在遊戲發布當天伺服器半天排不上隊還不算什麼,畢竟這說明了遊戲本身比較受歡迎。

然而這款遊戲在上線第一天卻碰上了一個非常嚴峻的問題:在當時,所有遊戲伺服器的數量是固定不變的,這就導致了每個伺服器里能被玩家們佔有的土地成為了稀缺資源——遊戲正式上線後不到數個小時就已經被先行者們瓜分殆盡。

那麼其他玩家該如何獲得土地,然後建造屬於自己的房子呢?有兩種方法:從其他玩家手上交易購得,或者是等待原主人未能按時繳稅而被系統直接收回。

群山環繞,風景如畫。搶「地」主?要不起!

雖然這兩種途徑聽上去都挺合理,但實際上由於遊戲發布之初存在漏洞,使得一些別有用心的玩家製作出了「搶地」外掛。

這個外掛能夠以極快的速度搜索並在第一時間搶佔那些被系統回收的土地,正常遊戲的玩家根本就無法與這樣的外掛拼手速。雖然類似的行為最終招致了開發商Trion大規模封號,但它留給玩家們的陰影卻久久揮散不去。

別人家的房子

《星戰前夜:三位一體》——別人要錢,你卻要命

發布時間:2007年

尷尬指數:★★★★★

作為一款相當「硬核」的網路遊戲,《星戰前夜》在國內市場雖說不是特別火爆,但也一直擁有著非常不錯的口碑。

然而想不到的是,這款遊戲於07年發布的全新資料片《三位一體》(EVE Online: Trinity)卻堪稱遊戲史上最符合「別人要錢,你卻要命」的一個典型範例——別人家的遊戲出了問題大不了不能玩,但這款遊戲卻能夠直接讓你的電腦無法啟動!

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由於遊戲本身存在的BUG,導致《三位一體》能夠錯誤地將Windows啟動文件boot.ini進行刪除。

當無數玩家滿心期待地更新好遊戲,卻發現自己的電腦在關機之後就再也無法啟動了……

由於這個BUG的影響實在太過惡劣,官方也以最快的速度發布了修復補丁——相對來看,當時遊戲里諸如飛船無法射擊這樣的問題簡直是不值一提。

DO NOT REBOOT!不要重啟電腦!重要的事情說三遍

《混沌在線》——序列號無法激活的事情終於發生了

發布時間:2001年

尷尬指數:★★★★☆

什麼叫做「遊戲如其名」呢?《混沌在線》(Anarchy Online)就憑藉其「混沌」般的上線發布完美地印證了這一說法。

比如實體版遊戲隨光碟附贈的序列號無效,比如有些玩家花了雙倍的費用才成功地註冊帳號——至於什麼遊戲無緣無故崩潰、伺服器突然死機之類的那都算是小Case了。

不用說,開發商Funcom的客服團隊們在面對玩家的抱怨時,也同樣經歷了一段「混沌」的難忘記憶。

不過有時候,糟糕的開頭並不意味著結局也是爛到不行。Funcom花費了數個月的時間,終於修正了遊戲里所有的問題(所以之前玩的是半成品?),並通過免費試玩的方式挽回了不少玩家。

時至今日,《混沌在線》這款科幻MMORPG依然堅挺在網路遊戲界。

雖然畫面是寒磣了點兒,但《混沌在線》也算得上是網遊界的元老了

單機遊戲篇

可以說,在當年網路還不是很發達的時候,一款單機遊戲的製作絕對稱得上是精雕細琢精益求精。

先不說遊戲本身好不好玩,至少開發商必須保證遊戲沒有重大BUG,否則的話想要修復起來在當時基本上是不可能完成的任務。

隨著網路的普及,單機遊戲也同樣能夠像網路遊戲那樣通過「打補丁」的方式解決問題,不過一些久負盛名的遊戲大作在發布之時也同樣遇上了不少尷尬的事情。

《模擬城市》——BUG改不了了,你們將就著玩吧

發布時間:2013年

尷尬指數:★★☆☆☆

雖然想要體驗《模擬城市》(SimCity)需要聯網驗證,不過就算是離線也同樣能遊玩這款遊戲。

然而悲劇的是,在遊戲發布的第一天里玩家根本就無法離線遊玩,而就算是不與其他玩家進行互動,你也得老老實實地保持在線。

官方很快就對導致這一BUG的原因進行了排查。但最後EA尷尬地發現,只有禁用掉那些玩家正常聯網並進行在線遊戲的相關功能後,《模擬城市》才能夠真正進入離線。

但如此一來更大的問題出現了:城市的規模無法擴大、原本經過精心設計的市民AI系統也統統失效,遊戲里的NPC們各個都變成了傻瓜。

那最後這個問題是如何解決的呢?在經過了數個月的「努力」之後,EA乾脆發布了一篇消息告訴玩家:離線模式我們搞不定了!

雖說這多少有些調戲大家的意味,但也依然沒有阻礙遊戲突破兩百萬份的銷量,畢竟大不了不聯網就是了嘛。

出身名門的《模擬城市》用實際行動告訴你:有搞不定的BUG照樣銷量爆炸

《半條命2》——Steam的第一次「成名」

發布時間:2004年

尷尬指數:★★★☆☆

《半條命》系列伴隨了我們很多人的成長,並且它本身也見證了整個遊戲產業的不斷發展和風雲變幻。

遙想當年,Steam還僅僅只是一個給Valve旗下遊戲提供更新的平台,而不是像現在這樣用來剁手的地方,但偏偏隨著《半條命2》(Half-life 2)的發布,Valve就靠著Steam捅了一個大婁子:

由於《半條命2》這款遊戲實在是太受玩家們關注了,導致遊戲正式上線時Valve的伺服器根本承受不住如此之大的訪問量——更別說在平時這些伺服器的延遲情況本身就很嚴重。

至於為什麼《半條命2》會跟Steam平台搭上聯繫呢?那是因為所有的實體版本遊戲都必須通過Steam進行在線驗證才能順利遊戲,接下來的情況大家自然都懂了。

雖然往事不堪回首,但現在大家更加關心的是《半條命3》究竟啥時候出?只恨G胖不會數3啊!

不知道戈登·弗里曼博士還有沒有機會繼續展開下一次的冒險呢?

《殭屍戰爭》——虛假宣傳挑戰玩家底線

發布時間:2005年

尷尬指數:★★★★☆

《殭屍戰爭》(The War Z)這款遊戲有啥問題嗎?問題真是多得數不清了。那這究竟是誰的錯?開發商怎麼會有錯呢,當然是玩家的錯!

在早期這款遊戲還被叫做《殭屍戰爭》的時候,官方在其Steam商店中的描述加入了諸如「私人獨立伺服器」、「玩家技巧」、「長達400公里的地圖」等等字眼,堪稱一個比一個有噱頭。

而在遊戲發布後的一次訪談中,官方無比硬氣地表示玩家們是被這些描述性的文字所「忽悠」才購買了遊戲,結果反過來抱怨這款遊戲不好玩,實在是太XXX了。

接下來,大量的玩家帳號被封禁,其中有不少甚至都沒得到一個合理的理由。而當憤怒的玩家前往論壇發帖進行質疑時,官方又無比簡單粗暴地選擇把帖子一併刪除。

最終由於《殭屍戰爭》這款遊戲涉嫌虛假宣傳,Steam對其進行了下架處理。

然而最最厲害的是,《殭屍戰爭》這款遊戲還真的像殭屍一樣「打不死」:在2013年將名字重新命名為《感染:生存故事》(Infestation: Survivor Stories)後,這款遊戲再次捲土重來。

雖然問題依然還是那些,不過有些玩家顯然沒有「吃一塹長一智」——所以人家說得還真挺對的,就是玩家的錯(笑~)!

遊戲《感染:生存故事》

《戰地4》——你想像不到的各種BUG

發布時間:2013年

尷尬指數:★★★☆☆

雖然因為某些原因《戰地4》(Battlefield4)在中國地區下架了,但這款遊戲給大家留下深刻印象的不光是緊張刺激又逼真的戰鬥場景,還有它在發布之初帶來的各種匪夷所思的BUG。

連不上伺服器?這太正常了;無緣無故遊戲崩潰、人物定住不動?這也不算啥;系統錯誤導致子彈朝著一個方向射擊,但最後落在另一個地方?你就當自己眼花了吧!

最最令人懵逼的是,遊戲中的某款狙擊槍消聲器擁有無與倫比的「消聲」功能——它能夠讓整個伺服器都被禁音……

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於是在接下來的幾個星期時間裡,開發商DICE都在馬不停蹄地給遊戲中的各種BUG擦屁股。

不過舊的BUG被消滅,新的BUG又一茬接一茬地出現:比如最著名的一個是當導彈命中時會發生反彈並且無法消滅目標,就好像是橡膠打在自己身上一般。

而面對64人對戰伺服器延遲過高的問題,DICE也不得不花費重金購買了新的伺服器,並通過舉辦雙倍經驗活動來試圖挽回玩家。

這張標誌性的截圖曾一度是《戰地4》的「最佳代表」

《死亡島》——不好意思,弄錯遊戲版本了

發布時間:2011年

尷尬指數:★★★★★

獨特的殭屍潮背景、精美的畫面設定、緊張刺激的遊戲玩法,還有關於人性和生存的思考——可以說《死亡島》(Dead Island)這款遊戲尚未發布時,就已經聚焦了無數玩家的目光。

既然如此備受關注,《死亡島》的開發商自然也不敢怠慢,只不過令人尷尬的事情還是發生了:在遊戲正式推出的當天官方竟然弄錯了遊戲發布版本,將一份到處都是BUG、對作弊手段沒有任何反制處理的測試版送到了玩家們的面前。

陽光、海浪、沙灘,還有……殭屍

因此在最初的遊戲版本里,各種擁有穿牆能力、甚至是無敵的「超人們」如雨後春筍般出現,但殭屍還沒虐夠,玩家們又接二連三地碰到任務無法接受/完成、遊戲無法保存、圖像貼圖錯誤等等各種情況——還能怎麼辦,打補丁修復吧!

後記

任何一款遊戲在發布之初都無法預料到所有的情況。從先行者們的經驗來看,遊戲本身存在著重大紕漏、開發商低估了玩家們的熱情而準備不足,基本上是導致「尷尬式發布」最重要的兩個原因。

而此時此刻如果開發商們能夠沉著面對,在解決問題的同時安撫好廣大玩家們受傷的心靈(當然補償是少不了的),那麼基本上還是能夠迎來一個良好的開局,這些尷尬的境遇最後反倒成為了一種另類的遊戲宣傳手段。

來源:PC Gamer

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