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iPhone X的「齊劉海」基本上是個Kinect

有時很難確切地說出技術進步的速度。「我們用手持計算器的計算能力把一個人送上月球,」理查德?亨德里克斯(Richard Hendricks)在矽谷提醒我們。在2017年,我用我的袖珍超級計算機與品牌一起發推。

但蘋果的iPhone X提供了一個很好的說明,說明感測器和處理技術在過去十年里是如何發展的。2009年6月,微軟宣布:

在2017年9月,蘋果把所有的科技都放在了這裡:

微軟最初的Kinect硬體是由一家鮮為人知的以色列公司PrimeSense提供動力的。PrimeSense開創了一種技術,將一個紅外點的網格投射到一個場景上,然後通過一個特殊的處理晶元探測到他們的紅外攝像機和確定深度信息。

Kinect的輸出是一個320 x 240的深度地圖,有2048個等級的敏感度(不同的深度),基於3萬個激光點,紅外投影儀用一種專有的散斑模式發射到場景上。

在這一天,Kinect是有史以來最快的銷售消費電子設備,而它也被廣泛認為是遊戲的失敗。但革命性的深度感測技術最終對機器人和機器視覺產生了巨大的推動作用。

2013年,蘋果收購了PrimeSense。深度攝像機繼續發展:Xbox One的Kinect 2.0取代了PrimeSense技術,使用了微軟自己的技術,並具有更高的準確性和解析度。它可以識別人臉,甚至可以檢測出玩家的心率。與此同時,英特爾還建立了自己的深度感測器英特爾RealSense,2015年與微軟合作開發Windows Hello。2016年,聯想推出了Phab 2 Pro,第一部攜帶谷歌Tango技術實現增強現實和機器視覺的手機,也基於紅外深度檢測。

而現在,在2017年末,蘋果將會出售一款帶有前置深度攝像頭的手機。與最初在整個客廳里追蹤運動的Kinect不同,感測器主要用於掃描人臉,並為蘋果的面部識別功能提供動力。

蘋果的「TrueDepth」相機爆炸了「超過3萬個不可見的點」,並能對人臉做出令人難以置信的詳細掃描。事實上,雖然蘋果的Animoji功能令人印象深刻,但它背後的開發者API甚至更瘋狂:蘋果實時地生成一個完整的動畫3D網格,同時也模擬了你的面部光線條件,以改善AR應用的現實主義。

PrimeSense從來沒有完全負責微軟Kinect的技術——微軟對Kinect 2.0的巨大改進證明了這一點——而且很明顯的是,蘋果在硬體上做了大量的新軟體和處理工作。但Kinect的基本概念沒有改變。

現在它在999美元的iPhone前的一個小切口上。

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