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你了解這些英雄么——戰士篇(四)

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1.雅典娜(全身上下都是盾)

非神即坑的代表性英雄之一。

被動是死亡後在當前位置覺醒真身(靈魂),以真身形態繼續移動,對雙方都可視;並在真身位置復活,向著雅典娜移動的友軍英雄將會獲得加速效果(真身的三個技能都變成了給隊友加速的,死了也不能安寧,還要發揮餘熱);雅典娜對野怪/小兵造成額外25%的傷害,加快了清兵速度,催生出了打野流。

一技能造成法傷與擊退(不能穿牆),並生成一個持續1秒的護盾,護盾持續時免控(類似於霸體)。一技能主要是躲控,也用來推敵人,和二技能連招推人。

二技能向指定方向跳躍,並強化下一次普攻造成高額物理傷害;對英雄連續的第三次槍刺將造成目標已損生命25%的物理傷害。1、3技能的護盾命中會減少二技能4秒冷卻。二技能是最常用的技能,天美也貼心地減少了二技能藍耗,她的這個二技能和猴子的二技能類似,技能本身有突進,且釋放完會有一個圈圈,在圈圈內的目標可以直接衝刺過去(可穿牆),因為減冷縮這個設定,所以和1.3技能配合使用可以在短時間內打出斬殺傷害。

大招產生一個巨大的護盾持續1.5秒,護盾持續時免控(類似於霸體),1.5秒後聖盾碎裂對範圍內敵人造成高額法傷與減速,大招可閃現過去炸人。

當前雅典娜依舊是冷門,截至9月8日,全服出場率僅有2.56%,但是勝率卻是很高,51.71%,我自己勝率66.7%,比較推薦。沒有基礎連招,二技能可勁兒戳就是了,敵人要跑就一技能推回來,深入人群就開大炸一波,靈活運用一、三技能擋控抗傷是很必要的。

2.劉備(近噴之王)

被動:每顆彈丸命中英雄會給劉備疊加雙抗,持續6秒,可疊加12層,這個增強了劉備的站擼能力。但只有中央2顆彈丸可暴擊可觸發裝備效果,這就限制了劉備的傷害。目標會受到50%總攻擊力+40%額外彈丸數的總傷害(建築不受額外彈丸影響),這就意味著你打到敵人身上彈丸越多,他受傷就越多,而他的攻擊是扇形,所以站的離敵人近就是打出更多傷害的辦法,也就是他綽號「近噴之王」的由來。

一技能提高移速40%,持續1.5秒,並強化普攻,在下次射擊時擊發兩次。這個相當於自帶小疾跑,追人、逃跑都不錯,射兩次的小爆發也不錯,清野很快。

二技能衝鋒(不可穿牆),若撞到敵人將造成範圍物理傷害及擊退,若撞到英雄將減少該技能2秒冷卻。一個小控制,也是加強站擼能力吧。

大招解控,並獲得1000/1500/2000的護盾,護盾存在時免控(類似於霸體),並將普攻和技能傷害的50%轉化為護盾(對小兵野怪為20%),護盾最高值不可超過初始值的150%。開啟技能還會獲得50/100/150點攻擊力加成,持續6秒。大招護盾免控保證了劉備的持續輸出,基本上衝進人群就開大。

你仔細觀察劉備的三個技能,可以發現,他的設計完全是用於站擼,而且是近身擼,站擼這麼好的英雄為啥出場率這麼低呢?因為版本問題,現在不是站擼時代,更靈活的英雄才會有更多的出場率。還有就是相對而言,劉備有局限性,他更傾向於打野,但是他打野的抓人能力不夠,不如其他打野英雄。那麼作為一個戰士,(不開大的話)身板不夠,打團先手能力不足。劉備不是差,玩的好依舊可以浪的飛起,上場率低主要是因為我們有更好的選擇,所以就不選劉備,而且劉備更需要隊友的配合。基本打法就是一技能近身噴,二技能擊退噴,大招進團噴,推薦大招在自己受點傷/快被控時開,出裝主吸血,半肉。

3.達摩

被動:釋放技能提升自身護甲80,至多可疊3層,如果技能命中,強化下2次普攻(新版加了攻速)造成額外傷害並回復自身50點生命。看好了,是提升護甲,不是護盾(上一篇講了護甲和護盾的區別);達摩被動又是技能後強化普攻的路子,大聲告訴我出什麼裝備?

一技能突進,對路徑敵人造成物理傷害並短暫擊飛。有良好的機動性,短暫控人也是不錯,配合大招尤其好用,因為擊飛時間短,所以考驗網速和手機幀數。

二技能向指定方向打出五拳,每拳造成物理傷害並減少目標護甲20,減甲最多5層,持續5秒。二技能是範圍傷害,出門如果不反野,一般都先加2,因為打野/清兵都很快。

大招擊退敵人並造成物理傷害,如果敵人觸碰地形邊緣(防禦塔/水晶也算)將再次受到物理傷害並暈眩。成功將敵方擊退至地形邊緣即可解鎖二段,造成物理傷害並附帶目標已損生命值20%的額外物理傷害。好的達摩,大招不能空,我上次就空了一次大招,群友說了我一個月,超委屈,我一拳把三個人打牆上的事他們都不記得,只記得空大。

達摩挺適合當前版本,上單或打野都不錯,主1副2(習慣支援),基本就是一技能擊飛,大招打牆,二技能減甲,大招二段收割,期間自由接普攻。達摩打團的大招一定要慎用,因為對後排威懾力極大且空大後果很嚴重(僅次於呂布),有效切割戰場。因為達摩腿短,比較注重預判,所以建議蹲草叢陰人,很爽的。

4.花木蘭(最強戰士,沒有之一)

最強戰士,可攻可守,能抗能打,所以作為壓軸來寫。

被動是介紹輕劍重劍的效果:輕劍時移速提升,普攻和技能將破壞目標平衡(「破壞目標平衡」這個不知道這是啥意思,推測是減少敵人攻速),連續5次攻擊會觸發印記造成200%物理加成的物理傷害沉默並減速;重劍時,普攻造成50%額外傷害但攻速超低,使用技能時霸體並免傷50%。一般來說,輕劍起手打沉默,重劍打輸出。

輕劍的技能:

一技能突進且揮砍,造成物理傷害;如果技能命中,能在5秒內使用第二次。一技能一般是兩次普攻,兩段就是四次,普攻一次就可以沉默了。

二技能扔短劍,對路徑上敵人造成物理傷害,在到終點後旋轉,持續對範圍內敵人造成物理傷害與減速,短劍在空中最多持續3秒,如果拾起短劍會減少此技能5秒冷卻。二技能短劍用於消耗,上單清兵通常扔二技能,轉一會兒兵就殘血了。二技能最多疊四層,但是敵人一般被觸碰到就跑路,沒誰傻傻地在那。

大招切換至重劍造成範圍物理傷害並提升攻擊力60點持續5秒,大招後普攻一下接技能更好。

重劍的技能官網沒寫,我這是助手上翻到的:

一技能蓄力最多2秒,蓄力0.75秒釋放減速效果,1.5秒擊飛效果,蓄力越長傷害越高,如果命中,5秒內可再次釋放。這個是主要的輸出技能,因為傷害高,很多人用來收割。蓄滿和蓄力1.5秒傷害差不多,所以蓄力四分之三就夠了。

二技能向指定方向砍四刀擊退,這是範圍傷害,對靠近的敵人擊退,其他敵人緩速。這個控制不夠,是間斷性控制,尤其是第一刀和第二刀之間的間斷較大,很容易逃脫。

大招切換輕劍造成範圍物理傷害並提升攻速。

基本連招是2113211,二技能劃一下,一技能跟進打出沉默,開大回推,一技能收割順便清兵。之所以是211,是因為二技能緩速敵人,方便你一技能衝過去,也是因為當前很多人依舊不了解二技能能疊多層被動,依舊覺得傷害低,依舊賴線,很容易就被抓。而高端局的敵人會刻意躲二技能,所以那時候的二技能大多用來封走位了。

開大切重劍可以反推也可以一技能收割,就是一技能容易讓敵人跑,只能藉助閃現。

我覺得語言講花木蘭太費勁,給你們推薦個視頻:

這個講的比較基礎,入門很快

如果覺得這個看的不過癮,可以再看QGhappy的教程:

QG 飛牛的花木蘭教學

花木蘭的重做,降低了對手速的要求(依舊需要手速,因為技能銜接普攻),變得更能抗(依舊比較脆),還有就是續航問題,殘血只能回家,想吸血?不存在的。高手殘血依舊可以浪,菜鳥滿血都容易被秒,兩極分化比較大,練習起來比較難,你看了上面那倆視頻,就算背下來上面的操作,也不容易達到那種水平。如果說想專精一個英雄,整成本命,我是推薦花木蘭的,你這一個英雄可以一直打上去;如果只是想快速上手上分,急功近利的,那就別練這個了,花花姐不適合你們。

墨·小知識——關於「免傷」和「回血」

其實這個應該和上一期的一起講,但是我給忘了。「免傷」,顧名思義,就是減免傷害,這個是減免所有傷害,其意義就是加強英雄本身強度,變得更抗打。

回血,這個和吸血略有不同,吸血是你買吸血裝備後普攻才有的屬性(部分觸發法球效果的技能也可以),回血是英雄自帶的性質,相當於自帶吸血裝,但是相對來說要求更高,比如說必須打到英雄才能吸血、必須附魔才能吸血······

免傷,回血這些效果,大多是坦克/戰士獨有的,其目的是續航,保證近身站擼不會被搞死,也算是近戰英雄的福利吧。實戰中利用好這些,殘血反殺就和喝水一樣簡單,同時也要注意自己的極限,極限操作才是近戰英雄應有的水平。

附加:

「回血」和「恢復」、「奶」、「治療」的不同之處:

英雄技能自帶回血,是持續的,受制裁和夢魘影響。

恢復,是自帶技能,持續恢復少量血和能量,受傷會被打斷,所以特別怕灼燒這種,同時也受制裁和夢魘影響。

奶,是蔡文姬、扁鵲這種有加血技能的英雄給隊友加血,是持續的,受制裁和夢魘影響。

治療,召喚師技能,回復自己與附近隊友15%生命值,提高附近友軍移動速度15%持續2秒,這個是瞬間回血,不受影響,而且是給自己和隊友集體回血還有加速,是團隊增益。


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