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嚴肅帖,扒一扒5毛特效的不堪黑底褲!

嚴肅帖,扒一扒5毛特效的不堪黑底褲!

5毛特效

5毛特效,指粗製濫造的特效,只值5毛錢。作為一個影視從業人員,提起5毛特效首先想到的就是《水月洞天》和張衛健的《西遊記》兩部電視劇,而這兩部電視劇在當時無一例外都號稱特效大片,但實際的特效水準即便在當時也讓人覺得不可思議。經過這些年的發展,國內的特效技術已經經歷了長足的進步,但仍有層出不窮的所謂5毛特效大片出現,那麼究竟5毛特效是怎麼來的,今天小編就給你們扒一扒5毛特效的黑歷史。

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早期的三維動畫

一、5毛是一個偽命題,所有精彩的特效都起源於5毛:看到上圖你有什麼感想?國內的5毛特效?不,這是美國好萊塢70年代的作品。是不是很失望,但這是事實,早期的所有特效(電腦特效)都是5毛。

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喬治盧卡斯

二、為了不再5毛,大神一直再努力:說到特效不得不提一位電影界的大佬——盧卡斯,就是拍《星球大戰》的那位大神。其實盧大爺不僅是一位世界聞名的大導演,還是一個徹徹底底的技術控。盧大爺對世界電影最大的貢獻不是拍出了世界電影的經典——《星球大戰》,而是創立了世界上迄今為止偉大的特效公司「工業光魔」,直接改變了電影的創作模式。很多朋友可能對「工業光魔」不熟悉,但只要記住凡是你看過的特效做的最牛的電影,背後都有工業廣魔的支持就可以了。可以說盧大爺為了讓特效不再5毛,投入了畢生的精力。

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特效製作

三、扒開特效的神秘面紗。要做好一段完美的特效是一件非常不容易的事情,為了說明這個問題小編給大家舉一個例子。如上圖,要做出這段我們熟悉的效果,

1、前期拍攝:首先我要拍一段演員撫摸的實拍鏡頭(即左圖),為了後期合成中演員動作和虛擬的龍進行對位,需要有一個參照物,圖中用一個綠色的棉花糖代替,並用醒目的紅色標定坐標,以方便參考。

2、用三維動畫軟體,製作一個虛擬的龍,並根據演員的動作進行匹配。

3、使用特效合成軟體進行最終合成。圖中合成師還對影片的顏色進行了一些校正。

這其中虛擬龍的製作是製作中最大的難題,需要有高超的三維動畫水平。而要做好這條龍需要以下的部門1、角色設計, 2、三維建模,3、貼圖製作,4、材質製作,5,動畫製作,6、燈光渲染,7、特效合成,7個部門通力合作15-30天左右才能完成。明白了吧,要想特效不5毛,只有一個條件——錢,錢,還是錢!那些認為只要一台PC一個人就能做天崩地裂特效的人可以閉嘴了。

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三維動畫

如果你還不服氣的話,小編再告訴你一件事,僅僅三維動畫的建模一項就會讓你崩潰。這是一個怪獸頭的建模,看到上面密密麻麻的線和點了嗎,如果我告訴你建這個模型需要手動處理10萬以上個點你會不會崩潰,而這僅僅只是一個開始。

看到這裡大家總算明白了吧,不是土豪不願意做好特效,實在是做特效的錢連土豪也出不起。一部影視劇,首先考慮的就是要回收成本,如果特效投入太多很明顯會大幅加大投入成本,按照國內投資人的小算盤,好不如請幾個自帶流量的小鮮肉來的划算。這就是國內5毛特效恆興的主要原因。於是不該省了省了,把所有的錢投入到了演員,一再壓低製作成本,妄想用一個人一台電腦實現好萊塢的效果,於是就有了這樣的手撕鬼子諸如此類的5毛特效。

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手撕鬼子

手撕鬼子不僅有雷的劇情,其實還有雷的特效,因為這種特效一看就是假的。本文小編從技術角度簡要介紹了一些特效的知識,分析了5毛特效形成的主要原因。當然還有其他的因素,如國內導演對特效製作不熟悉、技術團隊技術水準等原因,但也能讓大家看到一個大概。



如果你沒有強迫症看到這裡基本就不用再看了,如果想全面了解影視特效的歷史,請耐心看完以下的文字,並輔以百度查找相關的專業名詞。小編為大家附上特效發展簡史,其中主要介紹了三維動畫的發展歷程。



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早期的三維動畫主要用于軍事

從某種意義上來說影視特效主要就是指三維動畫,但三維動畫又不能等同與影視特效,還包含後期合成環節。為嚴肅期間小編生命,本文主要講述三維動畫的發展。

三維動畫起源於1962年,早期主要用于軍事模擬洲際導彈。1977年盧卡斯大爺拍完《星球大戰》後出於一個技術控的執著,開始成立工業光魔。開始研究特效(準確說是三維動畫)和電影生產的融合。

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SGI工作站

在上世紀70、80年代是三維動畫的萌芽期,可以說一直到90年代初,三維動畫都不足以取代傳統實拍特效。那時候的三維動畫主要在昂貴的SGI工作站上運行,主要軟體有softimage、Alias、Wavefront,使用者主要是編程人員而不是藝術家。因此這時三維動畫不僅沒有走向大眾,而且由於使用者的關係,作品質量也非常的差。

但這時候有一個例外,那就是3d.studio,這是一個全新的三維軟體,繞開了昂貴的工作站,直接在PC的DOS系統上運行,其實這個軟體就是今天的3D max,做裝修效果圖的那個。但它做的效果拿現在的眼光看連5毛都稱不上,只能稱作5分特效,簡直慘不忍睹。

1994年微軟推出了Windows系統,並把SGI工作站上運行的強大三維軟體softimage發行到了PC上,開始從根本上改變三維動畫的發展。1995年,那個被業界看不起的3d.studio也迎來了自己的黃金時期,在Windows平台推出了自己的升級版3D max1.0。

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maya

到了1998年,改變三維動畫發展的偉大軟體maya終於出現,它由前文中提到的Alias、Wavefront合併而成。終於將影視特效提到了一個前所未有的高度。如果你不熟悉maya也只需記住,只要是最牛的特效電影80%都是由他完成就可以了。

也就是在這一時期,好萊塢的特效終於迎來了自己光輝的時刻,令人眼花繚亂的特效大片層出不窮的,徹底打敗了港片。影視特效的也迎來了發展的快車道。



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