一個不小心,《堡壘之夜》讓PS4和Xbox One玩家聯機了
PS4 和 Xbox One 主機的跨平台聯機,這個索尼和微軟一直沒能達成一致的問題,前幾天在遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)中「不小心」成為了現實。
這個問題是被一名 ID 為 PRE_-CISION-_ 的 PS4 玩家注意到的,他在遊戲中擊殺了一名敵人之後,發現對方的 ID 有些奇怪。因為 PSN ID 是不允許玩家使用空格符號的,但這個玩家的名稱中卻有一個空格。
於是他好奇的去搜了一下這個 ID,發現沒有任何相關的 PSN 信息,反而搜到了很多 Xbox 成就信息。而根據成就信息顯示,這個玩家確實也擁有《堡壘之夜》這個遊戲。隨後他聯繫了這個玩家,證實了自己的猜想。
後來,又有人在網上放出了一張《堡壘之夜》聯機的圖片,可以看到其中一個人是 PS4 版,而另一個人用的是 PS4 版。
有不少支持跨平台聯機的玩家得知此事之後非常激動,但同時也很好奇,這麼重要的功能居然一聲不吭的就上線了?難道微軟和索尼已經悄悄的達成了某種協議?
事實證明,這次跨平台聯機是一個小小的「配置錯誤」。Epic 官方向媒體表示,這個錯誤現在已經被修正了。由此看來,主機之間的跨平台聯機確實沒有什麼技術上的難題,因為 Epic 甚至可以因為一個「小錯誤」就實現跨平台聯機……
而說到跨平台聯機,微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 被玩家問到這個事件,他表示自己個人希望他們放任這個錯誤……
說到跨平台聯機,索尼、微軟、任天堂都在想什麼?你可以看看我們的觀點。
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