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看看大神是怎麼設計一個好的H5的

看看大神是怎麼設計一個好的H5的

綜合考慮運營目標和受眾目標,並結合之前的數據,想要設計一個好的H5需要考慮以下三個方面:

內容創意+誘發傳播+優質渠道

1- 內容創意

創意。還是創意。一個好的創意可以把運營需求和受眾痛點很好的結合在一起,在安慰或激勵用戶的同時推廣了自身活動、產品或品牌。

案例:Next Idea x 故宮-騰訊

這個H5是騰訊創新大賽報名通知。明朝永樂皇帝朱棣從故宮的畫中穿越到現在,戴上太陽鏡、唱著rap、跳著騎馬舞、玩自拍、發朋友圈……想法很有新意,迎合了創新大賽的主題。

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2- 誘發傳播

H5內容的觸發點,同時也必須是吸引用戶的點。在第一時間引誘用戶過來點擊很重要,否則再好的H5也不會轉化成流量。觸發點要有誘惑性,提供用戶不得不點的理由。這個誘因可以是獎勵,可以是觸到痛點的文案,可以是美食美色,可以用以下方式:標題吸睛——利用人們的好奇心;懸念營銷——製造懸念,引人猜想;紅包利誘——「送送送「、「發發發」,受眾從來不會拒絕這一套。同時,為了獲得需要的宣傳效果或者品牌影響力,需要選擇合適的傳播機制。例如集贊或接力方式,一人發布可以換來可持續的病毒式傳播,可以在短時間內造成病毒式影響。

案例:七夕開撕 最美新娘打PK,Baby倪妮你會支持誰?

這個H5是為宣傳電影《新娘大作戰》製作的。作為劇中的主角,Baby與倪妮是敵對關係。那麼誰會贏得最終的勝利呢?投票權在用戶的手裡,點擊花球,拋給兩位女神,她們會爭搶花球,誰搶到了花球就為自己的獲勝機會增加了一票。想要為自己的女神增加更多花球?那就轉發給朋友們,為心愛的女神積攢花球吧。

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3- 優質渠道

以上三點確立,需要的就是合適的發放渠道了。盡你所能利用所有能推廣H5的渠道。目前比較常用的方式:通過公眾號的圖文群發推廣、微信群推廣、線下二維碼推廣,以及前面提到的KOL轉發和投稿等。APP和自身公眾號的推廣算是比較保守的形式,前提是自身APP有足夠大的用戶群體或者自身公眾號有足夠多的活躍受眾。否則的話,KOL營銷,或者找到熱衷於創造與轉發內容的種子用戶,是最有效的方式。

5. H5交互形式案例

目前就交互形式來說,H5在移動端的交互形式無外乎常見的幾種:點擊,滑動,擦除,長按等等,還有一些產品本身就是H5製作的,這裡略去不談。按照交互輕重程度的區別,H5推廣可以分為以下三大類:

1 – 展示型交互

2 – 引導型交互

3 – 遊戲型交互

1 – 展示型

對展示型的定義,就是非常簡單的,打開H5頁面或者幾個簡單的滑動或點擊操作就開始展示內容,對交互的要求最少,對內容的要求最高。這種H5一般就一小段H5視頻或者動畫,要求在開始展示的一瞬間就抓住受眾的注意力。

優缺點

優點:易於流暢地呈現一個完整的品牌故事或品牌形象;技術難度較低,交互層級較少。

缺點:對內容的要求非常高,而且必須完整觀看完整個展示才能達到傳播作用。交互形式簡單乏味,容易引起受眾流失。

展示型交互的常見的表現形式有以下幾種。

1-1 視頻式

視頻式H5最為簡單,打開H5就開始播放視頻,一直到H5結束。這種H5對於視頻內容的要求極高,能不能達到運營目的,就要看視頻給不給力了。

案例:薛之謙史上最瘋狂的廣告-騰訊動漫

1-2 幻燈片式

傳統的幻燈片式的播放也屬於展示型交互。通過觸發切換不同頁面內容,一頁一頁地觀看,利用圖文和音樂播放來講故事。比較近的案例如網易雲音樂的2016年度總結,通過呈現幾組簡單數據來記錄你與網易雲音樂在2016年的過往,既煽情也有趣。

應用場景——由於製作簡單,周期短,這種H5展現形式適用於頻繁、小型的需求。用在線編輯器的話,不需要任何開發,你只需要要配備一名設計和文案。因此,幻燈片式特別適應定期發布或者結合熱點的營銷。

幻燈片式的常見玩法可以羅列如下:

(1)話題法,追蹤熱點事件,發表三觀極正或者反彈琵琶的觀點;

(2)數據法,用數據說故事,比如每年支付寶微信年末都要做的事情;

(3)科普法,介紹有趣有用或者極其重要卻鮮為人知的小知識(想起來我們爸媽的朋友圈了嘛???);

(4)溫情法,一個節日的問候,一個對母校的祝福,騙來了數以百萬計的轉發;

(5)產品介紹法。幾頁幻燈片切換,介紹一個美好的新產品。

案例:2017春節和家人怎麼過?- Airbnb

1-3 空間展示

空間展示指的是講移動端屏幕當做一個展示窗口,打開後可以通過簡單交互(移動或觸控)看到很多信息。常見的形式包括全景交互以及一鏡到底。

一鏡到底算是2016年下半年炒熱的一個概念,但是採用這種形式的並不多,因為一般載入的內容多,技術實現複雜。但是用得好的話效果酷炫,展示內容豐富,造成的傳播力也強大。2016年天貓雙11一鏡到底也屬於這種播放式的H5,只需要一步操作,就可以看到一個宇宙,讓人讚不絕口。類似的,別的廠也做了炫酷的一鏡到底展示。

案例:一鏡到底、一刀未剪的大劇發布-優酷

這是一個一鏡到底+萬花筒得設計。進入頁面,動畫自動播放,鏡頭從遠慢慢拉近,以一鏡到底的形式展現youku網站上收錄的電視劇、綜藝等各類節目,按住屏幕不滑動時,展現方式會變成萬花筒,鬆開則恢復。最後一頁到達YOUKU會員推廣頁面,點擊「拉上夥伴一起酷」分享給小夥伴,也可點擊「加入會員」跳轉到外部鏈接。

這個H5在整體設計上豐富艷麗,配合動感的音樂,效果炫酷,震撼人心。

2 – 引導型

其實引導型和展示型很像,非常注重內容。之所以將其分開,是因為在這裡需要強調一下H5中互動的重要性。畢竟大部分受眾是很難堅持靜靜看完一段視頻或者動畫的(要不然優酷土豆bilibili的存在就沒意義了)。H5和視頻相對不同的是它可以加入互動。當我們說一個故事的時候,通過有一定引導的交互讓受眾和故事有一點點互動,會提升受眾的參與感,激勵受眾繼續看下去。因此引導式交互更適用於講故事。要強調的是,在推廣用的H5中,默認界面和故事對用戶來說都是新的,所以所有的交互都要有一定程度的引導,否則會讓用戶不小心迷失在界面中。

優缺點:

優點:豐富了用戶與H5之間的交互,讓用戶在閱讀過程中始終對故事保持沉浸感。同時安插得好的交互觸點可以增強宣傳推廣作用。

缺點:用戶依然是在觀看中被動地接受故事,參與感並沒有實質的提升。

根據內容形式不同,引導式交互的H5可以細分為以下幾種交互方式:

2-1 互動視頻式

缺乏交互的展示型視頻很難長時間吸引注意力,如果是有一定互動性的視頻就有意思地多了。這種案例需要精心選擇觸發時機,配合故事的結構,烘托整個故事的氣氛。

案例:首個手機話劇團開張了 – 天貓

這支H5最近很火,一方面它的話劇部分非常魔性,演員很有表現力,視覺衝擊感很強,另一方面又結合上恰到好處的交互觸點,把控住受眾觀看的節奏,將「天貓無憂購」這幾個字牢牢地印在了人的腦海里。

2-2 小場景式

用戶在幻燈片切換這種沉悶無聊的交互中堅持不了幾頁,所以當下的切換往往會採用小場景方式,每一頁是一個場景,在當前場景中製造一個有趣的熱點,讓用戶觸發熱點切換到下一個場景;或者有多個場景可以選擇,每一個場景會有一個互動性的小故事。

案例:媽媽再打我一次-京東母親節

採用回到小時候挨媽媽打,結合小遊戲的形式,引起回憶,帶來歡樂。先選擇媽媽打你的理由,之後,演繹這個場景,之後隨機出現四種打擊方法:如來神掌、打狗棍、無影腳、召喚術,每種媽媽打你的方式都配著搞笑誇張的動畫,打完還問舒不舒服,認不認錯~如果認錯就進入主題頁,媽媽老了,再也打不動你了,母親節了,你想媽媽了么?如果不認錯,就挨次體驗各種被虐招式吧~

2-3 頁面探索

設計一個大場景,通過讓受眾在場景內主動探索來達到運營目的。在探索過程中,受眾一邊體驗著瀏覽的樂趣,一邊接受著H5推廣宣傳的故事或概念。在探索的最終,受眾會被引導到相關的app或者活動頁。

案例:杜蕾斯美術館-杜蕾斯

3 – 遊戲式交互

遊戲型H5相比於展示型和引導型來說,最注重交互。設計一個簡單的小遊戲,通過有趣的遊戲交互來達到吸引受眾的目的,可以滿足受眾獲得感官刺激、打發無聊時間或者炫耀自己的目的。當年神經貓之類的遊戲忽然間風靡一時,傳播魔力之大令人乍舌。

然而H5遊戲在朋友圈的推廣作用也有限,一方面H5遊戲因為操作簡單、競技性強,一度風靡朋友圈,但創意缺乏和同質化現象導致用戶對無腦小遊戲逐漸產生了厭倦。另一方面受制於《微信外部鏈接內容相關管理規範》[3]對H5遊戲的限制,微信中傳播的小遊戲只能是純遊戲,不能含有誘導式的宣傳推廣內容,否則活不過半天。

不過好的創意依然不缺乏受眾,一款設計良好的小遊戲也可以間接的將自己的品牌價值或是活動目標推廣給廣大受眾。在這裡列舉一些常見的類型。

3-1 圖片合成

案例:我的小學生照片 – 天天P圖

想要炫耀自我嗎?想要體驗新奇嗎?給你機會。通過一鍵生成圖片,讓你秒變小學生。

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當下H5遊戲也有了很多新玩法,例如雙屏互動、地理定位、聲音識別、面部識別,就不一一詳細列舉了。。

以上就是2017年關於H5的一些基礎知識。掛一漏萬說了很多,總的來說一款H5產品是需要仔細打磨的,但大部分失敗的製作者期望高、投入少、時間急還不動腦,想靠一款粗糙的H5產品來引爆朋友圈。這種思維在當下H5產品競爭中毫無可取之處,唯有真正從產品與用戶兩個角度出發才能盡量避免產品的失敗。

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