SteamVR使用萊迪思FPGA晶元,降低定位和數據捕捉成本
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1.SteamVR使用萊迪思FPGA晶元,降低定位和數據捕捉成本
可定製化智能連接解決方案供應商萊迪思(Lattice )半導體今天宣布,Valve將採用萊迪思的低功率和低成本iCE40 FPGA來為SteamVR定位系統實施並行數據捕捉和處理。作為SteamVR定位平台的低功率和低延遲感測器中樞,萊迪思的iCE40 FPGA能顯著減少從感測器發送至印刷電路上的應用服務處理器(AP)/微處理器(MCUs)的信號,這反過來將能夠減少電磁干擾發射和印刷電路擁堵,以及改善信號完整性。
2.2022年,六自由度控制器將佔移動VR市場40%以上
隨著無線技術和移動虛擬現實的進步,用戶可能不再願意接受3自由度控制器的局限性。因為消費者對準確率的要求同樣在增加。ABI Research發表報告稱,2022年使用6自由度控制器的VR設備將佔移動VR和一體機市場的40%以上。
3.華強北VR銷量暴跌,部分渠道同比下降80%
根據近期《每日經濟新聞》的報道,VR頭顯在華強北遭遇強烈寒流。天貓電商平台VR頭顯銷量排名前三的UGP 銷售負責人透露,今年VR頭盔的月銷量在1.7萬台左右,而去年普遍在8、9萬台,銷量下滑比較嚴重,同比暴降約80%。
4.LG專利:另闢蹊徑解決VR「紗窗效應」
據上周公布的一項專利細節顯示:LG 新增了一種置於顯示面板和鏡片之間的「光擴散構件」,專利描述,這「將從顯示面板的光傳導區域散發出的光線擴散到顯示面板的光祖區域」,從而「提高了顯示的影像質量」。LG 已經確認了正在研發基於 SteamVR 和 VR 頭顯,目前並沒有該專利是否會應用到這款頭顯上的消息。
5.這家公司用ARKit和ARCore研發AR版《我的世界》客戶端
南非初創公司Speak Geek一直在努力把微軟官方的《我的世界》HoloLens版移植到支持谷歌ARCore和蘋果ARkit的移動設備上,而這家工作室日前透露了項目的最新進展。儘管當前的原型僅集成了觀眾功能,但Speak Geek?表示他們正計劃構建一個完整的《我的世界》客戶端,屆時你將可以通過命令「奴僕(minions)」採集資源來與地圖交互,同時可以遠離PC。該工作室指出,現在暫未實施所述概念,但這在不久的將來可以成為現實。
6.柯達推出第三代攜帶型4K VR相機
今日,柯達與 JK Imaging 公司宣布便攜 360° 全景相機 PIXPRO ORBIT360 4K VR 正式在美國範圍內開啟銷售。新的 ORBIT360 4K 是柯達的第三代 360° VR 攝像機。ORBIT360 4K 在前後面配備了兩個可協同工作的 4K 定焦鏡頭。可自動縫合 360° 4K 視頻,並通過智能設備移動 app 上傳 360° 照片和視頻到 Facebook 和YouTube。
7.英特爾布局VR+體育直播 將與高爾夫頂級賽事合作
英特爾在 VR+體育領域有著許多經驗,晶元巨人與奧運會、美國職業棒球聯盟、美國職業橄欖球聯盟都有過影視直播合作,最新達成的合作是與職業高爾夫球頂級賽事 PGA 巡迴賽。英特爾將在未來六場賽事中負責製作和分發等工作,包括本月即將到來的亞特蘭大錦標賽。這些賽事的 VR 直播都可以通過 Gear VR 的 PGA Tour VR Live app 觀看。
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