網路遊戲何去何從
網路遊戲發展至今,內容千變萬化,其形式也不斷刷新人們的認識。
一.從地圖到客戶端遊戲
最開始的網路遊戲為多人聯機在線競技遊戲,這類遊戲的開山鼻祖是1998年橫空出世的《星際爭霸》。隨後《魔獸爭霸》,同樣以地圖的形式指引著MOBA的前進方向,開拓出更多不同種類的RPG玩法,從澄海3C到真三,再到後來DOTA。
正是因為DOTA之前的RPG地圖為MOBA奠定了堅實的基礎,所以才會有DOTA這樣兼具平衡性與競技性的遊戲。在遊戲之外,DOTA憑藉完美的地圖+電競選手的職業化道路+超強的商業賽事運營,使得這款遊戲以巨無霸之姿站在了MOBA類競技遊戲的金字塔頂端。
MOBA端游的黃金時代有網遊《英雄聯盟》,《刀塔2》,並以幾屆高獎金賽事奪得眾多玩家關注,暴雪的《風暴英雄》,網易的《英雄三國》……
二.從新鮮到風靡,FPS遊戲的多元發展
第一視角射擊遊戲,即FPS的全稱。電腦遊戲發展至今,FPS遊戲一直扮演著重要角色。很大一部分玩家都是從接觸FPS遊戲進而開始自己網遊生涯的,可以這麼說,FPS遊戲的發展充分見證了我們的青春歲月。
FPS遊戲的代表作有《反恐精英》,隨後CS遊戲《特種部隊》《穿越火線》……
三.傳承與創新,回合制網遊的全盛時代
從最初的《石器時代》、《魔力寶貝》再到網易的《大話西遊》,天晴的《幻靈遊俠》……彼時的回合制網遊簡單、上手方便,他們締造了回合制網遊的「第一個鼎盛期」。隨後Q版《夢幻西遊》《夢想世界》迎來了回合制的第二個鼎盛時期。
四.新型小遊戲的興起
隨著智能手機的發展,網友選擇遊戲的類型也增多,新型小遊戲成為熱門遊戲。在各種遊戲中,以H5技術的零客戶端遊戲最受歡迎。H5遊戲五花八門,產生轟動效應的只有熟人圈子的棋牌類遊戲。
以時下遊戲的興盛來看,網遊遊戲一方衰敗,一方興起,但從網友的口味來看,模擬社交的小遊戲更流行,在很長一段時間都會是遊戲的趨勢。
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