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除了廣告和活動,新媒體還有哪些賺錢玩法

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( 有朋友反饋,有時候文字讀著麻煩,所以嘗試錄製了音頻,方便需要的朋友在不方便時聽聽。但是小明想提醒的是,您可以不同意我的觀點,或者需要更方便的方式。但如果只是因為害怕閱讀文字的學習方法,那恐怕我的分享也沒有什麼意義了。)

問:小明老師,我是一個二線城市的新媒體創業者,一直以廣告投放為主要收入,包括客戶軟文,近來客戶大多要求配套活動執行,很辛苦,感覺是賺著賣白菜的錢,操著賣白粉的心,有什麼好的辦法嗎?

答:一直以來,媒體運營都是廣告投放為主,配套搞活動,包括大量線下活動,越來越象活動公司。

但實際上,這是傳統媒體時代的思維平移。

我們要重新去認知新媒體與傳統媒體的差異。

1、傳統媒體是單向的,只有受眾,沒有用戶。

2、傳統媒體是傳播的,無法實現互動和交流。

3、傳統媒體是點對點的,而新媒體是點對多的,而且通過裂變可以實現倍增。

如果你還在做簡單的『積累用戶-簡單發布-製造影響『的媒體公式,那麼,只是換了個殼的傳統媒體。

對於新媒體,我們要重新認知——

1、不要做資源供應商,而是服務供應商。如果你把用戶當成『豬仔『,用戶遲早會背棄你,而客戶的效果也會越來越差。所謂有用,就是「有需要的用戶,在需要的時候,得到需要的信息」,其他全是垃圾。

你要把自己變成「商戶-媒體-用戶」中間的連接,你的服務,是「為有需要的用戶找到商戶,為有價值的商戶找到用戶」。

2、與商戶一起賺錢,而不是賺商戶的錢。要對你的用戶進行分類,提供用戶畫像,進行匹配、深度、有效、精準的信息溝通,在交易中產生收益。所以,一個沒有用戶管理系統的新媒體,基本上已經沒有價值了,因為你根本無法分類用戶。

比如美食,其實是人人都有的需求,是個偽定位,你能不能分拆出其中哪些是喜歡西餐的?哪些是喜歡火鍋的?

3、為客戶提供解決方案,而不是做業務。客戶體量不大,以個體為主,他們需要的並不是「廣告傳播(手段)」,而是「提升業績(目的)」,你要從「發布-銷售-到店-結算-留存-轉化」整個流程去解決問題。

越來越多的客戶要求『實效運營『,僅靠粉絲量和閱讀量去談判,只能是忽悠。所謂實效,就是『可評估的到店轉化量『。

不能提供『可評估效果『的新媒體,沒有價值。

那麼,新媒體要怎樣玩出『可評估效果『呢

1、從內容建設到社群運營。粉絲是無法分類的,但社群可以高效、快速引爆目標效果,減少無效傳播。

2、從宣傳推廣到裂變互動。通過遊戲、福利、互動,持續養成用戶的活躍度,讓你的每一個客戶不再是廣告傳播,而是一次用戶體驗和福利增值。

3、從粉絲引流到會員等級。通過有效的會員系統,對用戶進行分級,1000個優質用戶的平台價值,超過10000個沉默用戶的平台。什麼叫優質用戶?願意花錢,經常互動,持續關注,參與優化。有效的用戶管理系統和用戶激勵機制,是新媒體的基礎。

4、從廣告推動到交易促動。交易也能有效地在廣告費之外,產生傭金、用戶留存、資金沉澱、客戶穩定。

新媒體電商化以後,對於內容創作的要求會降低,用戶不再需要你提供搶眼球的內容來持續刺激,而市場上多樣的商戶,可以提供豐富的選擇性和體驗感。

通過社群、裂變、會員、電商玩法組合,新媒體玩法可以多樣化。就我執行過的案例來看:

一次網紅黑卡行動,一天增粉3000多。

一款甜品新品特賣,40分鐘搶購400份。

一場青春美食互動,一周凈利30000多。

一場每日爆款秒殺,日均增粉200多。

一個一元搶小插件,日均凈收益4000多。

神秘讀心人小策劃,商家單日訂單400單。

一個美食城聯盟戰,12商戶每家日均交易200單。

類似的案例還有很多,而其中最重要的是:

采編和策劃成本下降,商戶和用戶價值提高,應收賬款減為零,而業務收入變得多樣化。

在未來,我覺得新媒體的發展趨勢應該是;

1、弱化內容創意,采編和創意不強,不要以短擊長。

2、架構技術化,要有獨立的基礎系統,而不是一些流行小插件,快餐式發展。

3、服務產品化,要讓你的服務形成標準,可複製。

4、運營電商化,要提供客戶的交易服務。

從企業運營來講,要想穩定發展,就要減少對人的依賴,建立自己的核心模式,做好產品化升級。

而產品化,就是有標準,可複製,可持續銷售。而不是每一個客戶,都有訂製化、個性化的服務。

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