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為什麼古代打仗都先攻打城池?

每每看到古裝電視劇打仗的情節的時候,就常常會看到一位將軍帶兵攻打一座城池,久攻不下。然後一整個部隊都在這個城池下耗著,想盡一切辦法攻城。那麼為什麼一個部隊這麼執著攻打一座城池,而不從旁邊繞過去呢?

古代打仗,主力軍隊不會傾巢而出,特別是步兵,不是像上面那種在廣場上集結幾萬人之後,排著方隊,浩浩蕩蕩一起出發。而是分階段的一波、一波的出發。各地的後續援軍也是從四面八方奔襲到集結地,合流後,再一波一波的出發。只有騎兵可以迅速集結,成建制的快速奔襲,但是騎兵培養和運維的成本太他媽高了,國家養不起那麼多的騎兵。(通常來說養一名騎兵需要十多20年的馬術訓練,兩匹以上配備馬匹,為了培養戰馬的等還要餵養精飼料再加上武器。還要專人打理。戰時出征還要攜帶大量戰馬的口糧,糧食做的馬糧。馬光吃草是養不成戰馬的。基本上來說古時後一匹戰馬一年的支出應該等於5個以上平民的一年支出。所以古時候只有游牧民族才養得起騎兵,從小學騎馬,戰時搶掠維持,訓、養、兩方面都在生活中就搞定。就這樣養的基本都是輕騎兵。)

而步兵就需要給養,這個時候城池的重要性就體現出來了。城池都是修建在咽喉要道之上,修建之時就充分考慮到周邊的交通情況,往往避無可避,繞不可去,比如山海關,雁門關、劍閣,這些地方根本繞不過去。尤其是在交通完全靠走的古代,原始森林、沼澤密布,更是難以實現戰略迂迴,有些根本就繞不過去。

其次,城池是死的,可城裡的人卻是活的。敵攻我守,敵退我追。在轉移中的部隊最為薄弱,你要繞的地方往往交通條件更為惡劣,據險設伏,可是不耍的,搞不好會全軍覆滅。第三,兩點之間,直線最近。重要的城池往往設在你戰略目標最近的點上,比如山海關,從東北進入中原,佔據了山海關就打開了北京的大門,雖然攻擊難度大,可是一旦成功戰果也大,如果從山西繞行,路遠關多,難度更大。

孫子曰:凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧,則內外之費,賓客之用,膠漆之財,車甲之奉,日費千金,然後十萬之師舉矣。

行軍作戰,必須要保證糧食的補給,而原因就在於上至將軍下至士兵,沒有一個不是人,是人就要吃東西來填飽肚子,只有這樣軍隊才有極高的戰鬥力,所以我們經常會看到有些以少勝多的戰役的轉折點就是劫對方糧草,使得對方的士兵挨餓,然後喪失戰鬥力,所以兵馬未動,糧草先行的意思就是說糧草的補給至關重要,沒有糧草的士兵,走不了多遠。而城池就意味著有糧倉,攻下城池,就能得到糧食,給軍隊得到補給。

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