遊戲類信息流怎麼玩?38個創意句式拿去套!
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專註SEM與信息流廣告
作者:堂主
來源:創優堂營銷創意
今天小編給大家整理了遊戲行業的廣告創意和標題,下面就跟大家分享一下,這些創意效果為何會相差那麼多?以及如何做出高轉化的廣告創意!
一、明確遊戲賣點
一個好的標題文案是從最適合遊戲本身的賣點開始的。
從現有遊戲賣點的文案來看,可以分成「遊戲視角」和「用戶視角」兩大類。
1.遊戲視角
突出強調遊戲本身特點為賣點,可以從遊戲畫面、遊戲裝備、遊戲角色、遊戲玩法、遊戲IP等方面去闡述。
以下這些就是從「遊戲視角」出發的優秀案例:
1.用戶視角
從玩家的角度出發,突出遊戲與玩家能力或感情上的聯繫,包括:遊戲可玩性、情懷、用戶使用門檻等方面。
以下就是從「用戶視角」出發的優秀案例。
二、不同賣點切入的注意點
根據遊戲的特色確定了遊戲賣點之後,那接下來,從不同視角去撰寫遊戲賣點時,又有什麼套路可尋呢?
從「遊戲視角」切入時的注意點:
1. 遊戲賣點與本身特色聯繫越緊密,標題CTR表現越好
從遊戲特點出發,選擇遊戲本身最突出、最契合的賣點。
畫面:適用於對視覺畫面要求較高、沉浸型的遊戲,如某些RPG、動作射擊、競速類;
裝備:適用於有特色裝備升級或者玩家熟知裝備的遊戲,集中在RPG和策略塔防類;
角色:適用於有經典人物/戰隊,或玩家熟知角色的遊戲;
玩法:所有遊戲都適用,但有不同於其它同類遊戲的特色玩法最佳;
IP:只適用於有經典、大眾熟知的大IP遊戲。
2. 具體而形象的描述更能幫助用戶對遊戲形成明確感知
相較於空泛模糊的遊戲描述(如遊戲類型),有遊戲具體玩法或元素(角色/裝備)的標題CTR表現更突出,在標題ABtest中多次發現了這個現象。
因此,可以通過具體的武器裝備、經典遊戲人物、遊戲關卡(關卡數、關卡地)、遊戲升級狀態等方式具象遊戲裝備和玩法,從而創造直觀、生動的形象。
3. 好好說人話!用最通俗、最接地氣、能理解的語言!
要知道,用戶在信息流中對標題的加工時間只有幾百毫秒,而這其中,那些難以理解的、晦澀的、朦朧的標題會在用戶第一時間被忽略。
以下是幾個反例:
以上標題語句不通順,理解困難,較難引起用戶共鳴
以上標題完全沒有針對性,與圖片相關性弱,不知所云
採用一堆簡單、空洞的定語堆砌,沒有有價值的信息
從用戶視角切入時的注意點:
1. 可玩性:相比自賣自誇,通過角色/設備認同強調遊戲的可玩性效果更佳
在強調遊戲可玩性時,單純的自賣自誇式的效果並不理想,如能藉助群體歸屬(如,男女老少)、設備關聯認同(如,iPhone用戶)的方式,更能增強用戶代入感。
標題ABtest中也發現了以上現象:
2. 情懷:通過經典人物、劇情和台詞喚起用戶回憶的標題效果佳
遊戲行業廣告中經常走情懷路線來喚起用戶的情感聯繫,能激起用戶情緒變化的標題才是好標題。
那在走情懷路線時有哪些比較好的方式呢?
以上案例對比可發現,強調經典劇情或採用經典台詞的方式,可以有效地喚起用戶的回憶和情結,點擊率的效果上也更為突出。
3. 用戶使用門檻:強調遊戲難度高的廣告效果更佳
以用戶使用門檻為賣點時,常見兩種方式:強調遊戲上手容易(如,「一夜滿級」)和強調上手難(如,「超過十關就是高手」)。
分析發現,強調遊戲難比遊戲上手容易的效果更佳,這可能與分析素材來自新聞客戶端有關,也與平台投放的遊戲類型有關。
三、放大標題效用
通過上文的學習,我們應該能夠結合遊戲本身的特色確定標題撰寫的方向,也明確了每個方向上的注意點。
接下來,小編跟大家分享一些更為通用的小方法,能將標題的效果放大哦!
遊戲行業的修辭引導方法主要包括以下4類:
A.互動類
通過某些互動性強的句式和引導詞能夠引起用戶關注和行動意願,更能放大遊戲賣點的效果。
熱門句式/辭彙和案例:
1)誰是***:「金庸中最厲害的僧人誰是第一」
2)如何***:「千年粽子面前,如何逃出生天」
3)快來***:「快來打造屬於你的羅馬帝國!」
4)由你來***:「童年回憶經典,由你來書寫」
5)等你來***:「神兵青龍偃月刀等你來拿!」
6)你就是***:「從曹操墓起,你就是摸金校尉」
7)你敢***:「單機殘局玩法,你敢來嗎?」
8)試試:「勁舞11年試試你手指還靈活嗎」
9)來一場:「來一場說打就打的戰鬥」
10)幫幫我:「最後一步了,快來幫幫我嘛!」
11)你選:「碧瑤張小凡陸雪琪角色任你選」
12)一起:「兄弟們一起上,用航母滅了他」
13)等什麼:「這顏值這畫質,還在等什麼!」
B.代入類
通過角色人群/設備認同、或者通過經典來喚起用戶遊戲情結,都能夠提升廣告與用戶的關聯性,引發用戶的代入感。
熱門句式/辭彙和案例:
14)老公:「老公主動戒煙,就為玩這遊戲」
15)老婆:「老婆玩了這遊戲,三天沒理我了!」
16)80後:「那些逝去的80後經典遊戲!」
17)閨蜜:「最近閨蜜玩這遊戲都玩嗨了」
18)老玩家:「老玩家:我們的傳奇就該這樣」
19)IOS:「限IOS下載,可以自由戀愛結婚」
20)iPhone:「iPhone專享新作,情侶款手游」
21)80後:「80後都玩過的經典遊戲!」
22)苦等:「苦等十年,艦隊終出手游」
23)那些年:「那些年偷偷去網吧玩的遊戲」
24)曾經:「曾經令人羨慕的武器還記得嗎」
25)當年:「這是我們當年看過的動畫」
26)小時候:「小時候玩的街機終於出手遊了」
C.修辭強調類
通過修辭強調的方式,能夠更突出遊戲賣點,尤其是在遊戲可玩性上,如「沒內存也捨不得刪」。
但是,數據分析發現對可玩性的過分負面強調反而會引起負面情緒,如標題出現「*分鐘上癮」 、「停不下來」 等關鍵詞的效果並不理想,需謹慎使用。
熱門句式/辭彙和案例:
27)自從,再也:「自從玩了這個遊戲,再也不看小說了!」
28)萬萬沒想到:「萬萬沒想到 遊戲還能這樣玩」
29)內存:「16G內存也捨不得刪這款遊戲」
30)睡覺:「為了這把武器,三天沒睡覺了」
31)一言不合:「激烈海戰,一言不合就擊沉!!」
32)偷偷:「那些年偷偷去網吧玩的遊戲」
33)通宵:「已連續通宵三個晚上苦練絕學」
34)忍不住:「看到第二張我忍不住玩一把」
35)上天:「親測,這遊戲能玩上天!」
D.規避痛苦類
利用用戶避免損失的心理來提升行動意願的標題CTR表現更為突出。
在遊戲行業,這個方法也被多次使用,而且效果還不錯呢。
熱門句式/辭彙和案例:
36)後悔:「後悔買蘋果沒有早點下載這個」
37)浪費:「別浪費你的高配手機,等你來」
38)虧大了:「蘋果官方推薦手游,不玩虧大了!」
以上就是本次小編為大家整理的關於網路遊戲行業的標題撰寫指南。
現在大家是不是躍躍欲試,腦中迸發各種文案創意了呢?來一起動手試試吧~~
——備註——
原文標題:CTR0.5%和5%的遊戲標題之間有什麼差別?幹活來襲
來源:創優堂營銷創意(營銷大數據研究,行業案例分享,創意製作方法)
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