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世上無難事,只要會彈反:推薦幾款以彈反為核心的動作手游

離你兩米遠的怪物散發著腥臭,嘴裡留著涎水,手中的大刀高高舉起,下劈。。。。

迅猛的刀鋒排開了兩邊的空氣,只憑空氣的嘶鳴聲就能估算出這把大刀的重量。。。

你臨危不懼,左手小圓盾微微傾斜,用最合適的角度切入敵人的攻擊軌跡。。。

「鐺....."怪物手中長刀被彈的飛起,空門大露,你手起刀落,頓時一顆頭顱打著轉飛了出去。。。

「讓腦袋飛一會」。你裝完了一個非常酷炫的B,放下手機,心滿意足的對周圍目瞪口呆的小夥伴們說道。。。

先科普一下,「彈反」也叫做「防反」,又叫做「一閃」,即在敵人即將攻擊到你之前的一瞬,把握這個瞬間進行的防守反擊戰術,通常情況下在遊戲中,一閃/彈反十分難以運用,但由於其擁有的毀滅級破壞力,無數玩家為之神往,《鬼武者》《黑暗之魂》《血源》等等著名動作遊戲大作之中都隱藏著一閃的竅門,那麼在手游中,又是否有這種令人腎上腺素激增,比格報表的動作機制呢?

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今天就給大家推薦幾款以「彈反」為核心的動作手游,讓你成為你們班裡最野的那個。

遊戲名:吞魔者

發行商:LoadComplete

發行時間:2015-11-5

評分:6.7(遊戲可能存在一些不足,但仍然有其閃光點)

編輯點評:

1.追求彈反玩法,反應相關,需要專註。

2.2D視角,像素畫風。

3.具有一定的成長性

4.耐玩性稍有欠缺,容易引起疲勞

遊戲截圖:

遊戲名:快斬狂刀

發行商:心動遊戲

發行時間:2017-7-25

評分:7.3 (值得花時間進行遊玩,仍有可進步空間,總體玩下來體驗優秀)

編輯點評:

1.擁有彈反、閃避、投技等格鬥元素,將FTG元素融入動作遊戲中。

2.PVE玩起來十分爽快,長效的彈反機制給玩家帶來一種作弊式快感

3.一板一眼的招式,較為寫實的打擊感,怪物擊打反饋符合直覺。

4.PVP體驗一般,互相彈反為核心,網路速度成為一大掣肘。

遊戲截圖:

遊戲名:刀劍神域:記憶重組

發行商:BANDAI NAMCO

發行時間:未知

評分:8.1(精彩之處為人銘記,存在一些小的瑕疵,總體來說瑕不掩瑜)

編輯點評:

1.豎屏遊戲,單指觸控,一鍵彈反手感舒適。

2.IP加成,畫面優異,遵循原著

3.初見印象很好,主要趣味點在戰鬥部分。

4養成手段頗為單調,後期容易出現刷刷刷。

遊戲名:無盡之劍

發行商:

發行時間:古老

評分:6.5(閃光點與其缺點同樣令人印象深刻)

編輯點評:

1.單手觸控,自動觸發彈反

2.畫面始終保持著同世代手游優秀水平

3.怪物進攻方式多樣,劈砍格擋閃躲等操作十分具有代入感,趣味點。

4.無限輪迴,養成的效果顯示於數據的變化,成就感低。

5.為了畫質犧牲了遊戲流程的作品。

遊戲截圖:

有沒有你玩過的同樣具有彈反機制的遊戲,來評論區咱們聊聊吧?

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