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領先十年的軍方AR長什麼樣


現在的軍方AR技術領先消費級AR技術10年?

有人說,軍用AR和民用AR的區別,在於對「AR戰鬥」這個概念理解的不同。

對於消費者來說,「AR戰鬥」也許是讓皮卡丘對著傑尼龜放電,或者是使用iPhone X將迷你軍隊發送到桌面的指令遊戲《The Machines》。

對於軍方來說,AR的意義遠遠超越這個含義。當消費者還在等待丘珀蒂諾市(蘋果總部所在地)傳來蘋果AR眼鏡的消息,軍方已經在AR技術上磨礪多年了。

在倫敦Excel中心的國防和安全設備國際2017(DSEI)會議,你能看到真正的「AR戰鬥」。

AR技術曾經是戰鬥機飛行員的標配,隨著摩爾定律的進步,這個配置慢慢普及到常規地面部隊。軍人戴上頭顯,就能看到關鍵數據點覆蓋在戰場上,這些數據既可以映射信息和任務參數,還能區分聯盟部隊和敵方部隊運動的標記,地形數據還有遠程無人機搭載的視頻反饋可以傳送到軍隊一起部署。

AR眼鏡的透明性使佩戴者能夠保持清楚的環境意識,哪怕周圍發生混亂,戰士們仍然可以有序執行任務。

「透明盒子」和「威脅圖書館」

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「我們可以挖掘大量的感測器數據,現在還可以在一定程度上進行實時圖像處理,這在過去是無法想像的」,BAE Systems H?gglunds(AR軍事技術主要承包商之一)的CV90戰鬥車平台管理人員Dan Lindell介紹道。

CV90非常強大,可供8支部隊聯用,車上可以配備30,35和40mm自動加農炮。

基於BAE在設計單機顯示器方面有六十年價值的經驗,它的重點還是通過AR技術進步來打造一款「透明盒子」。有了這套技術,坦克、飛機、船隻或其他機器,都能在保留所有的防禦能力的基礎上配備足夠的感測器和成像系統,使得部隊在內部也能通曉外部情形,就像在透明盒子中移動一樣。

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在以前,一部坦克往往需要一個炮手暴露在頂部,一邊偵查戰場一邊操作機槍炮塔,如今,AR頭盔將能夠幫助他們解除外界威脅,戰鬥人員在坦克內部就能獲得360度的戰場視野,這套系統使用鏈接到「威脅圖書館」的AI圖像識別系統,支持自動追蹤,還可篩選大量信息,在戰場中區分敵我。

減少認知負荷

也許外界會有這樣的擔心,對使用者來說,大量通知、程序警報和數據點信息會造成信息壓力,許多即將到來的恐懼會通過AR設備進一步放大。這些分散注意力的數據源在我們的視野中心往往會影響軍隊的判斷力和心態。

Lindell認為恰恰相反,AR設備能夠緩解部隊的「認知負擔」。

「認知負擔可以追溯到三個主要因素:太多的選擇,採取行動需要綜合太多因素,信息不夠清晰。」

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CV90戰鬥車系統能夠減少認知負擔。

「放置帶有多個按鈕的顯示屏面板,可以緩解機組人員的緊張。選擇不同按鈕可顯示不同參數,如解析度,只提供二維圖片。這個過程並不會佔據人類全部的大腦和感官機能。」

因此,Lindell認為,AR提供的信息呈現是為了集中化決策過程,能夠減輕認知負擔。

「車隊人員必須要清楚自己的目標和行動,他們才可能實際地實現目標。」

可管理,可操作的數據

這套系統還有一些其他的隱憂。

例如,在生命受到威脅的情況下,感測器故障導致一個無辜的旁觀者被偵測為敵人。

該公司認為,關鍵在於軍隊利用AR提供給他們的信息來決策而採取行動,而不是將結論的推導移交給自動化系統。

所以,在自動化之外,這套系統為決策者提供了管理數據的途徑。

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BAE Systems H?gglunds新技術負責人Peder Sj?lund補充說:「司令員可以從戰鬥管理系統中過濾他需要的信息,他可以地圖上添加標誌,精確定位每個代表現實世界關鍵位置的像素。」

「通過自動目標識別讓濾除90%的無用信息,決策層便能夠減少認知負荷,看到真正有價值的信息。」

硬體還未成型

雖然軟體解決方案已經定義明確,但可穿戴AR頭銜還未最終成型。BAE現場演示時使用的是Lumus DK-50頭顯,這款頭顯具有熱成像功能。

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在這一整套產品中,顯示技術是一個重要的難題。如果要使用顏色來區分朋友和敵人,就必須上調顯示屏顏色精度,否則這種誤導性的顯示可能會導致災難性後果。

雖然在DSEI展會上可以使用更先進的可穿戴產品以原型形式進行嘗試,但BAE認為要到2019年底,這項技術才能最終推出成品。

Sj?lund認為AR技術在消費和軍事用途之間都很有前景,是現在罕見的技術領域之一。也許日常用戶在不久的將來,還會發現他們可能擁有的硬體可以轉化為一定的武裝力量。但是如果消費者期望消費級AR能達到BAE路線圖的水準,那些為AR蘋果眼鏡提供支持的人們可能要開發10年不止。

Sj?lund認為,雖然以同樣技術條件作為基礎的Snapchat和我們的軍事AR系統實際上還差的很遠,但它確實展示了AR應用的多功能性,未來的穿戴式計算機革命也終將會到來。

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