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娛樂科技大爆炸

在洛杉磯9月的熱浪中,

UpHonestCapital攜手

USCViterbi工程學院,

打造了一場黑科技與泛娛樂交匯的知識盛宴。

重量級投資人與明星創業者面對面交談,

思維碰撞出激烈的火花,

「天使之城」洛杉磯娛樂至死的精神,

與這裡蓬勃發展的創業氣息交匯,

燃爆這個夏天!

硅兔君選取SoMa x LA活動精彩片段,

用科技如何改變LA娛樂行業的深度討論,

帶你領略科技+娛樂行業的魅力!

以下為訪談嘉賓

Joby Otero (O)

Ozobot公司的首席產品官。在加入Ozobot之前, Joby 在Activision擔任VP,成功地將Skylanders從原型發展到價值幾十億美金的IP,並成為第一款與玩具成功結合的電子遊戲。那之後,Joby在Anki出任Chief Creative Officer,設計的產品Anki Drive被時代周刊評選為「2013年度最好的發明」之一。

John Pattyson (P)

泰坦尼克號特效製作公司Digital Domain 3.0 的執行製片人,曾拿過3次艾美獎。2016年,監督製作了第一款VR故事《60 Minutes》,製作的VR影視作品曾入圍Sundance電影節、獲得拉斯維加斯CES大會VR節的冠軍。John同樣是2016年美國總統大選VR視頻的內容提供方。

Hao Li (L)

Pinscreen Inc 聯合創始人兼CEO、南加大計算機科學專業助理教授、南加創新科技中心視覺圖像實驗室主任。

Adam Zheng (Z)

Adam Zheng是人工智慧創業公司Oben.com的聯合創始人。位於洛杉磯的Oben打造基於區塊鏈的人工智慧社交網路。Oben的人工智慧將每個人數字化,與自己長得像、說話像、懂自己,可以代表自己在數字化世界做互動。Adam獲得UC Davis的環境工程博士和UC Berkeley金融工程碩士。

Host (H):Yuanbo Wang

H1:LA是全球娛樂之都,你認為哪些新技術被應用到娛樂業?會對未來娛樂業有什麼影響?

O機器學習和模擬。我相信10年之內,家用機器人/機器寵物會變得普及;此外,視覺預覽技術將改變人們的生活方式,但是媒體對此關注很少,比如Tesla就利用視覺預覽技術邀請不同身高、體重的用戶來體驗評價其虛擬汽車設計;實時遊戲渲染技術會越來越多影響其他行業。

L:LA的獨特之處在於其文化創意產業,LA不乏科技初創公司,社交媒體遍地開花。很多極具天賦的文化創業者齊聚LA,這片土地上新奇熱辣的創意層出不窮。我認為內容、創意產業是LA的未來,起源於灣區的VR技術,但會對LA未來娛樂產業產生非常大的影響。

P:以Netflix、Aamzon為代表的線上流媒體服務提供商快速增長,預計其2018的市場規模可以達到80億美元。蓬勃發展的流媒體產業直接挑戰和衝擊著傳統好萊塢電影產業,今年好萊塢暑期檔票房是近25年來最低點。另外,人們娛樂消費選擇更趨多樣,相比於電影,80後更樂衷觀看短片、短視頻、大聯盟賽事(NBA、NFL)、遊戲競技直播等。

Z我也認為不久的將來AR技術會給內容消費產業帶來巨大變革。首先,體育賽事運營商,如ESPN,正在探索如何將AR技術與賽事直播整合,以期帶給體育迷全新的身臨其境的觀賽體驗;iPhone 8本月發布,必將引發AR類應用的開發熱潮,智能手機也將快速進入AR時代,我預計明年AR內容產業發展就能進入快車道。

P:是的,我同意。這幾年,科技巨頭公司,如Facebook、Google紛紛建立AR實驗室並陸陸續續推出好幾款AR產品。

H2:好萊塢的娛樂業是否已經開始應用諸如機器人、AR、AI的新技術?發展趨勢會是如何?

O:目前各類娛樂消費平台眾多,新技術與傳統內容產業的結合只會讓消費者的選擇更加多樣。我認為各個公司應當專註一個方向。拿電影產業為例,許多電影公司都希望參與大製作,類似於星戰、漫威那樣系列電影。但是短片或短視頻市場前景更好,數據表明越來越多人更傾向於消費15-20分鐘左右的娛樂內容。

L:不管科技如何發展,人們總會熱衷於社交平台,一個主要目的是與家人和朋友保持互動、維繫關係。我想機器人、AR、AI的新技術的新技術正在悄然改變人與人之間的社交方式,可以讓人們更好地與家人和朋友互動,新技術可以消除空間距離的障礙,讓網路社交生活更加真實生動,幫助用戶更好地發現、建立並維持與他人的親密關係。比如,只要帶上VR頭盔,就能馬上進入虛擬影院,足不出戶就可獲得在電影院看電影一樣的效果。

P: 新技術的快速發展也讓內容消費的趨勢更加難以預測,一項新技術的推出與流行往往創作新的用戶需求,目前那些允許用戶隨時進入或者退出的平台更容易贏得用戶芳心,比如,Youtube的流行,以及40%的80後都在使用Snapchat。

H3:相對於年輕一代,其他年齡層的用戶是否同樣熱衷新技術?

P:待在家裡。

L:我覺得現代社會中人與人之間的關係沒有過去親密,人們似乎不再像從前一樣頻繁地看望拜訪家人。我們可以通過虛擬技術營造一種沉浸式的用戶體驗,幫助人們不必擔心距離的遠近,便捷地社交、工作。像我,經常需要長距離飛行至中國或其他國家參與各類會議,若可以通過虛擬技術在家中便輕鬆出席會議,那必將節省大量的時間和體力。

Z:我的公司大多為韓國藝人、明星提供服務。在韓國,明星產業的商業模式通常B2C+B2B,十分注重粉絲互動以便更好銷售各類明星周邊產品。中國的明星產業與韓國不同,B2B市場巨大且「圈錢」難度很小。AI技術可以幫助藝人、明星平衡商業活動與粉絲互動。AI技術不僅可以為明星搭建一個新緯度的展示平台,更可以為粉絲創造一種新緯度的追星體驗。

P:5年前,我們實現了鄧麗君在熒屏上的「復活」。首先,我們邀請一位中國女歌手模仿鄧麗君的舞步及演唱,然後我們利用鄧麗君生前的錄像視頻素材,通過動作捕捉技術製作了鄧麗君的3D數據面具,最後將數字面具與舞步視頻及音頻疊加,製作成數字演唱會。時隔過年後,鄧麗君就這樣神奇「復活」了,帶給粉絲一場以假亂真的演唱會。

O:十年前,人們的娛樂消費模式是被動的,大多數人習慣的成星模式需要依賴專業團隊的包裝和宣傳。十年後的今天,我們處於全民皆星的世代,創意平台之多,網路之普及,每一個普通人都身處一個無形的大舞台,都有可能暴露於網路聚光燈下,任意一個人都有可能變成焦點熱點關注點,普通人往往一夜之間就可以成名成星。

H4:對於在LA的初創公司,有什麼建議?

O矽谷是信息之都,LA應打造自己成為想像(imagination)之都。LA應該走在科技的前面,以他的創意來帶動科技的創新。

L:VR不僅帶來內容消費產業的革新,甚至改變人類的工作方式從而影響傳統的社會結構。

PLA是一個多樣化的城市,多樣就碰撞出創意的火花。

Z創業者將成為未來LA城市生態體系中重要的不可或缺的一環。

-END-

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排版:Michelle,編輯:大林

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