當前位置:
首頁 > 遊戲 > 應對「評測轟炸」,Steam商店評測系統再次調整

應對「評測轟炸」,Steam商店評測系統再次調整

近日《看火人》主創「怒懟」YouTube知名主播PewDiePie一事,在互聯網上可以說是鬧得沸沸揚揚,就在部分玩家支持開發商這一行為時,也有諸多網友力挺PewDiePie並前往Steam展開了差評討伐,《看火人》在Steam上的評分因而受到牽連,在保持著84%好評率總體評價的同時,最近30天的評價的好評率跌至了46%。

應對「評測轟炸」,Steam商店評測系統再次調整

就在這場風波遠未消退之時,V社「應景」地對Steam商店評測系統做出了調整。

Steam商店評測系統做出的調整,簡單來說,就是在評測正上方,默認插入總體評測與最近評測(最近30天)的兩張圖表,以好評差評數量的正負柱狀圖模式,用最簡潔直接的方式,呈現出遊戲發售至今一路下來評價整體的變化狀況。玩家可以直接框中某個特定時間段,再根據下方「日期範圍」篩選選項里的「特定範圍、排除特定範圍」加以選擇,專門查看或者排除某段時期的評測樣本。

應對「評測轟炸」,Steam商店評測系統再次調整

另一項重要的改動在於,針對那些短期湧現了大量差評的遊戲,圖表上方會出現一個異常醒目的提示,告知玩家檢測到某個時間段出現了大量差評,玩家只需點擊「排除(Exclude)」或「只看(View Only)」按鈕,就可以除去或查看這段異常時期的全部評測。

如此一來,一款遊戲在Steam上的評價發售至今的整個變化過程,近乎一覽無餘式地呈現在瀏覽商店的玩家面前。玩家如果對圖表裡出現的某些極端變動有所疑慮,可以直接調出並閱覽某時間段的評測找出到底發生了什麼。

毫無疑問,V社此舉目的在於應對近年來逐漸興起的「差評轟炸」風潮:一群人在非常短的時間裡蜂擁而至發布大量差評,在給彼此評測點贊的同時踩低其他玩家給的好評,這一點在愈發龐大的Steam國區里體現得極為充分。從《足球經理2017》官中「失信」,到《尼爾:機械紀元》大幅漲價,再到《火箭聯盟》鎖區風雲,遊戲內外大大小小的變動,但凡牽涉到中國玩家的利益,都會引起強烈的不滿,差評則成了最為「行之有效」的反饋方式。

應對「評測轟炸」,Steam商店評測系統再次調整

根據Steam官方博客的解釋,Steam最初設置用戶評測的目的是,讓玩家告訴潛在購買者他們是否該購買這個遊戲,以及為什麼要購買這個遊戲;加入分數系統顯示遊戲購買者好評或差評的比例,也是為了讓潛在的購買者估計出他們會有多喜歡這個遊戲。

伴隨著Steam的發展壯大與玩家人數的不斷增長,玩家社區自主建立起來的評測生態也在急速裂變。評測開始逐漸被當作一種宣洩手段,被用來控訴對開發者的各種不滿,這些不滿包括開發者在網上發表的言論,區別對待遊戲的PC版本,抑或是其個人政治主張不受待見。

如果這些「評測轟炸」里指出的遊戲以外的缺陷,同樣影響到了後來才購買遊戲的玩家,並且後者也的確因為這些原因給出了差評,那麼V社認為這些轟炸式的負面評價是沒有問題的。但問題就在於V社同樣發現,更為常見的情況是一款遊戲在經過差評的集中式「轟炸」後,新玩家給出的評價往往會與「轟炸」前的總體評價趨於一致,在這個時候,V社就認定評測的惡意轟炸行為對評測的整體分數造成了「短暫性的歪曲」。

應對「評測轟炸」,Steam商店評測系統再次調整

在這種情況下,這些「短暫性的歪曲」已與評測系統設立之初的目的相去甚遠,也無法如實反映玩家購買遊戲後真正的滿意程度,這也是促使V社做出這一調整的根本原因。在考慮過「徹底移除評測分數」「暫時封鎖評測」「改變分數計算方法」等不同方案後,V社最終決定不去影響玩家發表自身意見,而是改變潛在購買者查閱評測數據的方式,在保留任何人的評測自由的同時,鼓勵潛在購買者花點精力去查看評測。

除去應對評測轟炸,Steam商店評測此次改動的另一個好處在於,可以為開發者提供一個更加直觀的反饋,這點在越來越注重服務的數字遊戲時代顯得愈發重要。開發者可以參照好差評比例的變動,找出究竟是哪些方面存在問題,這不光是指遊戲本身質量的問題,也包括遊戲外的更新、社區、客服等方面的內容。

不論是將評測劃分為總體與最近兩個板塊,為玩家呈現兩個時間維度里的遊戲評價,還是之後應對開發商惡意刷好評,將Key激活撰寫的評測移出總體評價,V社在Steam遊戲評測系統上做出的這一系列改動,無一不是在應對不斷發展壯大的數字遊戲市場,其中既包括汪洋如海的遊戲商城,也包括蒸蒸日上的玩家社區。

應對「評測轟炸」,Steam商店評測系統再次調整

參照Steam遊戲評測系統的歷史調整,可見V社依舊是在遵循著一貫的思路,在儘可能不剝奪玩家發言權利的同時,強化演算法優選後的細分和篩選功能,並將選擇與判斷的權利交還到用戶手中。從官方博客來看,評測系統未來還將新增個性化評測分數——基於玩家過去所喜歡的遊戲對玩家購買遊戲的滿意度進行預測。

但這種風險就在於,這種依賴玩家自覺的隱性的「無為」之舉,能有著多大的效果?就比如這次的改動,儘管在試圖讓玩家看到圖表,但下方展示的評測默認狀態下與之前其實並無不同,有多少玩家會根據那張圖表,自覺地對所有的評測進行篩選調用並做出自己的判斷,仍有待時間檢驗。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

觸樂夜話:我們跳「小電廠」,還是「鋼鐵廠」,亦或是「小鋼廠」?
觸樂夜話:觸樂報道組抵達東京!「陰陽師農藥」歡樂多!
現實逼死科幻,天梯的葬禮和「竣工慶典」

TAG:觸樂 |