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攝影監督的工作現場(下):畫面的想像力

作者:年糕

封面:《アニメの現場》

由日本視頻製作公司PUNCH製作的系列節目《動畫製作現場》已正式在網路連載,這個節目致力於向觀眾展現出那些支撐起動畫業界,在動畫製作現場擔當各種職位的動畫人。節目中請到高森奈津美與櫻咲千依兩位聲優以及湘南工科大學的教師渡部英雄先生作為解說嘉賓。在下篇中,五十嵐慎一先生會聊聊從賽璐璐時代到數碼時代攝影的變化,看動畫時可以注意的部分等內容。



五十嵐慎一,動畫攝影監督
就職於動畫公司Studio Twinkle(スタジオトゥインクル)
【代表作品】
2008年 《魍魎之匣》
2010年《偵探歌劇 少女福爾摩斯》
2012年 《寶石寵物 Kira☆Deco!》
2013年 《AIURA》

攝影監督的日常

五十嵐先生簡單介紹了自己的工作作息,不過不同公司的時間安排也不盡相同,以下所介紹的時間也僅作為參考。五十嵐所在的公司要求上班時間是早上9點,而由於住所離公司比較遠,上班路程需要花費一個小時。故而五十嵐先生6點起床,保證9點前能趕到公司。到達公司後就開始上午的工作,午休是在下午1點到2點。短暫休息後便開始下午的工作,到晚上6點左右,需要確認當天的工作進度情況,考慮晚班人員的交接工作等等事物。如果沒有突發情況,在9點與晚班人員進行交接班,而到家後也差不多要10點以後。五十嵐先生回家後大概可以有1到2小時的私人時間,到12點左右就休息了。嘉賓渡部先生提到過去工作忙碌時,所有人都要通宵趕進度。為了使得工作安排更為合理,就採用早晚的輪班制度。而攝影數碼化後,依靠強大的軟體功能,比起過去能夠進行更多的畫面處理,自然工作量也增加了,早晚班的制度能讓公司更有條理的分配工作。


動畫業界的變化

過去在攝影工作完成後需要到現像所中進行處理

在上篇中也提到,五十嵐先生剛進入業界時還處於賽璐璐時代,動畫畫面是通過攝影機拍攝來製作的。而當時需要到現像所(對膠捲膠片進行沖洗處理,以及編集影像的場所)才能看到實際畫面,所以當時在現像所中沖印處理也要花費一定時間。現在的現像所主要以編集影像為主,不再進行沖印工作。而正因為賽璐璐時代需要在現像所耗費一定時間,某種程度上成為一種日程安排上的限制,所有人必須要遵守日程。反觀現在數碼化後日程逐漸嚴峻的情況,五十嵐先生認為是在日程管理上略有散漫。如今數碼攝影中可以直接對素材進行處理,不像以前那麼費時,但相對的也是少了日程上的一種限制。過去因為膠片上物理上的問題,會產生許多製作上的制約因素。在數碼攝影中幾乎沒有限制,能實現的效果也更多,自然攝影工作也更加繁忙。因而五十嵐認為,雖然現在能做的效果變多了,但如何在保證日程以及質量的前提下將畫面做的更好,這點對於攝影而言是巨大的挑戰。數碼化為攝影工作自然帶來許多便利,但隨著攝影能做的事情越多,比如改變畫面顏色色調,對角色進行適當修改等,攝影工作也變得複雜。再加上各種返修(retake),在原本緊迫的日程下,攝影工作變得更加辛苦。


看動畫時關注的部分

五十嵐先生覺得觀眾在看動畫時,往往會把注意點放在角色畫的怎麼樣,音樂配音等方面,而對於攝影方面可能就不會太在意。五十嵐認為,攝影處理不能太引人注目,這點非常重要。如果攝影過於顯眼反而會讓畫面產生違和感,讓觀眾產生疑惑。在攝影工作中,如果沒有作畫部分,單純只有背景的鏡頭時,往往這些地方是攝影需要下功夫進行處理的。比如流動的河水,飄落的雨雪,自然的光照,從樹林縫隙中穿透出來的陽光等等,這些都是攝影需要注重的部分。當觀眾從中感受到美感的話,對於攝影而言也是莫大的成功。當然不同攝影監督會對攝影有不同的處理方式,五十嵐先生在此只是表示他的觀點。要讓觀眾看到怎樣的攝影效果,還要取決於具體作品與具體情況。


對未來業界新人的建議

作為攝影監督,五十嵐先生還是以攝影方面為主。在成為攝影之前,要對電腦以及相關軟體技術有一定認識,這點非常關鍵。進入公司後,就開始學習動畫相關的知識,學習過程中也自然而然變為自己的東西。除了技術方面的要求,攝影還需要有一定的交流能力。在實際工作中,攝影需要和監督演出以及其他部門進行會議溝通。另外雖然攝影不需要掌握繪畫能力,但是自己想要做出怎樣的畫面,需要有對於最終畫面的想像力。

對於攝影而言,作畫背景人員完成所有需要畫的部分,攝影只要將這些部分組合為完成的畫面。在組合畫面的階段,攝影需要決定製作出怎樣的畫面,讓觀眾看到怎樣的畫面,這點也非常有趣。而五十嵐先生希望進入業界的新人能夠有這份對於畫面的想像力。此外,進入公司後肯定以工作為主,很難會有自己的私人時間。故而五十嵐建議,趁著在進入公司前有富裕的時間,多出去走走,到各地去旅遊,去享受各種各樣的風景景色,拓展眼界對於攝影工作也是很重要的。關於這點嘉賓渡部先生也提到,過去遇到一位年輕的攝影監督,據說他一年會看上百部電影。如此一來,在攝影會議中同監督以及其他人傳達自己對於畫面的印象時,就可以舉某部電影的例子。在某些無法用言語進行描繪的場合下,使用具體電影來表達,省下許多交流成本,也使得製作人員對於畫面有更為形象的認識。在觀摩各種電影的同時,也能吸收其中優秀的攝影表現。最後提到電腦技術非常重要,對於技術操作的熟練程度會在未來的攝影工作發揮巨大的作用。


【參考資料】

  • 《アニメの現場》第六話


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