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王者榮耀培訓班第四期:傷害計算

本期內容主要講解的是針對王者榮耀這款遊戲中的(護甲-攻擊)、(魔抗-法強)互相抵消後所造成的傷害。遊戲中有真實傷害這裡不多講了,真實傷害就是無視敵方護甲或魔抗,直接造成數值面板顯示的傷害。

精準的傷害計算是越塔強殺以及SOLO中取勝的關鍵,一波單殺不成反被*(咳咳!此處自行腦補「嗶」音)的情況導致本應處於順風的節奏變成逆風甚至無法再翻身的案例比比皆是。在職業隊伍中,傷害的計算要求及其精準,丟技能的瞬間發現目標敵方英雄已經死亡,導致你技能白白浪費,如果你的傷害計算足夠準確,那麼你可以留下這個技能輸出在其他敵方英雄身上。(當然,我這裡指的是職業隊伍,人家是有非常細膩的溝通的)。綜上簡單體現了計算傷害的重要性。若你想成為真正的大神,傷害計算是必修課,並且要多加練習以及運用到實戰。

目前王者榮耀這款遊戲中穿透和消減類裝備有:成品物理系:破甲弓、暗影戰斧;成品法傷系:虛無法杖、痛苦面具。其中:破甲弓、虛無法杖、為百分比穿透類;暗影戰斧為定值消減類;痛苦面具為固定值穿透類。

(半成品:魅影面罩、隕星等裝備請親們參考成品裝備思路)

末世、痛苦面具的被動屬性將在後期內容單獨列出,這裡提前說明這兩件裝備的傷害計算護甲和魔抗,並非真實傷害。

已知相關類有:定值護甲消減類、定值護甲穿透類、百分比護甲穿透類、定值魔抗穿透類、百分比魔抗穿透類。

在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透,這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以物抗為例做一個小的解釋。

提示:在遊戲中,要多多關注敵方的出裝以及屬性哦。

防禦方

進攻方

傷害結果

傷害演算法

舉例:進攻方英雄攻擊力為462點攻擊力,有一把破甲弓(45%物理護甲穿透),一把兇殘之力(60護甲穿透),以及等級成長攻擊力;防禦方有695點護甲(53.6%物理減傷),那麼:第一次破防計算:695-60=635護甲,第二次破防計算:635-635*45%=349.25,得知破甲弓+兇殘之力破防後敵方護甲值為349.25,進攻方攻擊力:462? 0.38(消減後的護甲所得減傷百分比),至此防禦方實際護甲抗性只有349.25。套用防禦減傷公式所得物理減傷為38%所得:462-462*0.38=286點傷害。

圖中289傷害,這與計算所得數值差異在於小數點後面的數值沒有計算進去導致的。玩家在遊戲實戰中沒有足夠的時間去計算這樣的精準,所以實戰中只需要大概記住敵方當時的減傷百分比,然後熟練套用公式,又或者之前對敵方造成傷害時留意最終傷害數值等等,這些都可以幫助你精準的計算傷害。

在職業中,熟練運用某些英雄與敵方對抗的經驗,判斷敵我雙方裝備、英雄定位、等級等諸多因素,當這些已成為「肌肉記憶」時,便不需要以上繁瑣而不太實用的公式,出這期計算傷害的內容的目的只是單方面讓親們先理解傷害是如何換算的。

至於這個傷害減免百分比的值怎麼來的我這裡不方便透露計算公式,畢竟不是在官方渠道獲取的,不具有權威性,所以為了避免成為誤導教材,就不放出來了,若以後得到官方的計算公式將會在後期內容講出。

下面為親們提供一個簡單的每100差值的傷害減免數值,以便親們直接使用,對於數值有精確要求的可以試煉場單獨記錄更詳細的傷害減免差值。

每100差值的傷害減免數值:

抗性減傷抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性所得減傷百分比是一樣的)

綜上走勢圖看出,抗性疊加到600+後,所換取的收益逐漸減少,所以血量裝和抗性裝的合理搭配是關鍵。

本期內容就先講到這裡,在後期的內容中將會以本期為基本,拓展講到根據敵方陣容來決定「銘文」、「出裝」。讓你在開局就佔有一定優勢。

騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-Ray


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