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《實況足球2018》評測:完成口碑上的帽子戲法,僅此而已

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就在歐冠聯賽開賽的當周,《實況足球》系列的最新作——《實況足球2018》(下文簡稱《PES2018》)也準時為廣大球迷玩家們奉上了新賽季虛擬綠茵場的套票。

《實況足球2018》評測:完成口碑上的帽子戲法,僅此而已

早早確定下來的封面卻因為內少天價轉會喪失了時效性

因為遊戲題材和玩家成長經歷的關係,原本應該把全部關注點都放在時效性上的PES,近年來卻不知不覺被扣上了「情懷」的限制因素。最早那批聽著中西哲生解說,用羅納爾多、阿德里亞諾、亨利射爆對方球門上百次的老玩家們,依然是這個系列在大陸最忠實的消費者。因為購買慣性以及「怎麼也習慣不了FIFA」的緣故,他們堅守著PES陣營,陪伴著這個系列走出低谷。

去年,在PES2016圖像引擎、操作手感和線上模式等方面發生質變的基礎上,2017進一步優化了玩家戰術設計與AI無球跑位的默契配合,度過了「梅開二度」的一個賽季。今年的實況2018更像是一支原本穩健熟練甚至顯得有些過於謹慎的技術流控球打法球隊,更換了一位強調速度、有較強戰術執行力的新教練,並且這位教練還說動了球隊管理層在轉會市場和球隊運作上投入更多金錢。在貫徹了他的執教理念之後,《實況足球2018》變成了一款比賽更加爽快激烈、球星作用更加明顯、戰術執行更加堅決有效、MC模式也要求玩家更多更早投入金錢的新作。這樣的新作是否能讓新老玩家滿意?

《實況足球2018》評測:完成口碑上的帽子戲法,僅此而已

先給大家發一顆定心丸:這貨絕對不是PES2017的換皮

球員更「真」了,但球場卻變「假」了

《PES2018》在視覺上提供了很好的細節,但是整體效果卻有些「失真」。先說好的部分,那就是球員的3D建模,尤其是面部幾乎達到了以假亂真的程度——不僅眉宇之間沒有半點獃滯,在回放鏡頭拉近到面對面的距離時,配合那順著額頭「緩緩」流下的汗水,簡直是一部精心拍攝的男士護膚品廣告,彷彿隔著屏幕都能感受到球員身上散發出的熱量。

而製作組對待球員們身上紋身的態度就像在製作《美國末日2》,你完全可以在遊戲里截張圖拿到紋身店,讓紋身師傅在你身上「複製粘貼」一份巨星同款。或許有些玩家會覺得這樣的改良在實際遊戲中的遠景鏡頭裡沒有任何實際意義,但是請換個角度想想,當你在比賽中用熟悉的球星完成一記漂亮的進球時,在鏡頭隨著慶祝動作的展開而不斷拉近的過程中,你最終希望看到一個建模精緻的3D數字化男模呢?還是和電視轉播時一模一樣的超級巨星呢?

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假裝思考人生,其實正在捕捉門前機會的格列茲曼

然而在球員外觀無限擬真的同時,PES2018卻在球場——確切的說是在球場草皮部分出現了不該出現的問題。本作的全部38塊球場的草皮無一例外都綠得有些過分了,而且無論比賽時間早晚(區別在於使用自然光還是照明燈),球場都像泛著綠光的鏡面般缺乏顏色和層次的變化,草皮質感更是無從談起。儘管在現實中足球場被統稱為「綠茵場」,但具體到每一個場地,由於自然條件的影響都會呈現出不同的視覺效果,有些球場為了方便球迷觀看或者輔助裁判對越位球進行判罰,還會用深淺顏色劃分區域,球員的倒地鏟球,滑跪等動作也會給本場比賽的草皮留下痕迹——這些在本作中要麼沒有(比如聖西羅球場下午出了名的「陰陽場」),要麼就嚴格考驗電視對比度和玩家的視力,希望官方能在升級補丁中做出一些調整。

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球場的視覺效果缺乏層次感和細節

操作靈活機動,攻擊點更加分散

在《實況足球》系列象徵著足球遊戲口碑的年代裡,其操作手感的奧妙就像是可口可樂的配方,原材料雖然簡單明了,但卻因為其獨一無二的配比關係而無法複製,這種手感由一整套球員與足球相互作用的物理引擎組成,玩家通過手指和手柄就能感受到真實足球運動的微妙體驗。

但是遊戲迭代的客觀要求使得這種「手感」即便調試的再怎麼合理,玩家再怎麼習慣,也不能像真實足球般一成不變。畢竟「和上代一樣」是任何一款遊戲新作的大忌,所以在PES2016用驚艷的表現改變了這個系列之後,PES2018需要一種更加直接的手段刺激玩家對新作的第一印象,給玩家或細膩或勇猛的「騷」操作留下更多的空間與回報。

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「球發沉,黏了,有點飄,人特肉,比之前爽」——本作也不乏類似的第一印象

這裡的「空間與回報」,並不是指改回到了上代主機那種速度型盤帶高手利用簡單粗暴的機械過人動作,一人單挑對手整條防線或者暴力雷獸的ACT玩法,而是通過一系列合理調整作用於「帶、傳、射」三個最基礎環節,以便讓玩家在整個比賽過程中發現更多新意,具體表現如下:

帶球方面,球員的重心移動更加明顯,第一腳觸球的精確度鼓勵玩家主動採取帶有較強侵略性的進攻選擇,這讓過人變得比之前容易了,進攻方只要察覺到防守方的身體重心出現偏移,就可以堅決選擇往正確方向(通常為支撐腳方向,當然了,梅西那個級別的球員對「通常」有自己的理解)加速突破,後衛也不再具有速度值60卻能三五步追上那些啟動和速度都在85以上前鋒的「職業專屬技能」,看似沒有機會的情況下一腳油門踩下去說不定會有驚喜。

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依靠優質的盤帶手感,90後大佬試圖在老東家面前進一步證明自己

在傳球部分,低平直塞球保留了之前在DEMO版中撕裂防線的高效率,尤其在由守轉攻的第一時間出球效果極佳,倘若對方沒有做有針對性的防守布置,難免付出代價;空中制導方面,傳高球時的弧度被壓低,讓轉移球的到位速度加快。如此一縱一橫的調整較為符合當今足壇強調出球速度、重視空間利用的主流打法,平時看球喜歡「臨場指揮調度」的玩家們這次可以大展身手了。

最後的射門環節上,有賴於《PES》系列「上一代好用的進球方式新作往往被削弱」的「潛規則」,按住R2的推射(一種在《PES2010》中登峰造極的必殺級射門方式)不出意料被削弱,但是在各種角度下大力射門後命中球門的幾率卻大大增加,射程和參與到射門環節中的球員數量都堪稱最近三作之最,克羅斯,德布勞內等球星頗有當年《PES》版巴蒂斯圖塔的風采,玩家更是可以欣賞到門將越來越誇張的逆天撲救(是的,別管什麼球,門將總有辦法拒之門外,相信大家對此早就習以為常了)。

《實況足球2018》評測:完成口碑上的帽子戲法,僅此而已

同時擅長遠射和直傳球的球員可以讓對方的防守陷入兩難境地

只要用心,人人都是C羅——球星能力的最大化

相比於現實中「足球是是十一個人的運動」,足球遊戲毫無疑問更加強調球星的作用,尤其對於新玩家及「偽球迷」來說,球星往往是把他們留在這類遊戲里的一條捷徑。大羅/小羅/C羅,就像他們對現實中足壇的統治一樣(幸虧這是遊戲專欄,如果是體育板塊這話說出來的同時我就已經死了),三人也在不同時期分別統治過《實況足球》的平衡性,最誇張時「C羅無雙」的玩法更是勸退了不少老玩家。而在強調了兩年團隊足球之後,找回底蘊的PES2018又重新釋放了球星們的強大火力,不僅紙面上的特殊技能數量更豐富,改變位置後實際受到的影響也不像之前那樣經常出現跑位重疊或者自我迷失的囧像。而且為了突出梅西等球星的丟球回搶能力,本作中前場的反搶效果繼續被強化,斷球成功的判定範圍更大,讓後衛們無論攻防都要警惕進球機器們的鋒利獠牙。

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既然隔壁用C羅做封面,那巴薩代言的PES當然要給予梅球王更多支持

已成名的超巨自不必說,這一代還毫不吝惜對上賽季新星以及進步球員的肯定,內馬爾在遊戲內外均展現出了青年大佬誓要搶班奪權的非凡實力,姆巴佩跳過「妖人」形態直接成為即戰力,而新作中最搶眼的「新秀」當屬小魔獸盧卡庫——強壯的身體,驚人的爆發力加上左腳大力攻門的射術,這樣的特點配上本作帶球射門環節的針對性調整,讓人依稀感受到了當年遊戲里國際米蘭巔峰時期阿德里亞諾的恐怖。

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「小魔獸」的「小」字已經可以去掉了

除了這些在官方授權規定下的現役球員,KONAMI還力所能及為《PES2018》增加了老球迷喜聞樂見的懷舊經典。今年早些時候球王馬拉多納曾發聲狀告KONAMI未經授權在遊戲里擅自使用其形象,不打不相識,如今KONAMI直接「收編」球王成為了本作特典版中MC模式的額外獎勵,開服這段時間基本成為了線上對戰時很多球隊的標配,只不過83的初始數值(也就相當於老馬在博卡青年隊剛出道的時候)目前看來象徵意義遠大於實際意義。

不僅是返老還童的馬拉多納,牙買加短跑名將「閃點」博爾特也實名授權出現在了本作當中,其能力值的偏頗程度可想而知。另外值得國內80後英格蘭球迷和實況足球老玩家高興的是,貝克漢姆和包括傑拉德在內的經典利物浦也將在日後逐一解鎖,昔日PES系列還是日本開發組操刀的時候,為了在遊戲里真實還原「貝氏弧線」曾專門建立了足足一本書厚度的研究企劃案,我們也非常期待時隔多年之後在次世代平台再次邂逅那道「萬有引力之虹」。

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傑隊加上「追風少年」歐文,配上披頭士的老歌,這期《絕對巨星》的收視率又穩了

看到這些新老球星在遊戲中同場競技,作為球迷玩家肯定是喜聞樂見的,估計KONAMI也是想通過這種豐富的手段彌補一下自己在實名版權方面的天然缺陷吧。

高水平的AI——隊友反饋明確,與之為敵難度驚人

在PES2016重新設計並著重強調團隊戰術系統之後,AI就成為了強調整體打法的玩家在遊戲里格外倚重的機智隊友。《PES2018》在這方面做得更加決絕,玩家布置的戰術無論涉及到某位置的單個球員(比如中鋒回撤拿球),還是全隊的攻防調度,都能在按鍵發布命令的第一時間裡迅速執行——這樣一來最大的好處就是在陣地進攻中玩家有了應變的空間,進攻球員尋找空檔的積極性也明顯加強,讓玩家可以感受到更多創造機會的成就感,尤其是在線下PVP的比賽中,AI的傑出表現保證了雙方玩家都能做出高於自己實際能力的發揮,遊戲的流暢性和精彩程度絕對賞心悅目。

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各位戰術大師,請開始你的表演

高水準的AI同樣是把雙刃劍,與這樣的AI為敵會讓你倍感壓力。本作在原先「超級巨星」的難度上又增加了新的「傳奇」難度,這個難度跳出了之前高難度下暗中篡改數值的「臟手段」,你用奧巴梅揚形成突破之後不會再被某個三流後衛用更快的速度追上,取而代之的是「傳奇」難度下防守滴水不漏、進攻水銀瀉地的超犀利AI。不客氣的說,這個「傳奇」難度絕對達到了整個系列之最,不建議玩家冒然嘗試。

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插播一句,本作的官方授權依然令人失望,球迷玩家請務必自學打補丁的方法

在比賽本身近乎完美的表現下,本作也存在兩個略顯尷尬的細節問題。其一是裁判的對一些身體接觸明顯的犯規動作不予吹罰,導致遊戲剛剛發售,很多經驗豐富的玩家就已經掌握了這種大尺度動作的使用竅門,即便在禁區里也能化險為夷,這種操作對AI的時候稍微「耍賴」一下也就算了,在雙人對戰的時候使出來難免傷害感情;其二是關於中文解說,解說本身沒有任何問題(之前有玩家提出讓王濤增加更針對具體球隊的吐槽,遭到了利物浦和阿森納球迷的嚴重抗議),但是對場上情況的應變偶爾會出現時間差導致的尷尬,尤其在攻守轉換比較頻繁的時候聽著「迅雷不及掩耳盜鈴鈴兒響叮噹當仁不讓」,卻分不清楚究竟誰搶了誰的球。

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隨現實中賽季進行不斷調整的球員狀態

MC模式——氪出一個大巴黎

拜這些年以來年貨體育遊戲在經營理念上的與時俱進學壞不學好所賜,製作組新作花在線上「球隊養成」模式上面的心思越來越多,畢竟買此類遊戲的玩家十之八九都是球迷,當你給球迷一個貌似公平的平台,讓他們可以按照自己的喜好、「血統」、錢包深度組建一個球隊的時候,相當於金礦就已經擺在那裡了。

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MC模式的球王就是玩家花錢從特典版那裡買來的

《PES2018》中KONAMI明顯加快了挖礦的速度,在保持MC模式基本框架不變的情況下,取消了前作的一些效率較高的資源累積方式,而且無論模擬賽還是PVP,匹配到的對手也更加強大,考慮到首發階段的伺服器欠缺優化(具體到國內玩家來說就是DNS需要手動調整,對戰時的網路質量在因人而異的基礎上大致分成一般卡和卡成屎兩種)的關係,比賽中要想以弱勝強,除了拼操作拼意識還要拼網速,一通折騰之後你會發現代勞操作的模擬賽依然是不可或缺的「掛機」首選,所以玩家實際遊戲時就變成了類似手游那樣的「肝一波資源」再搏一發抽取,除了沐浴更衣洗手洗臉祈禱抽出「黑球」(超巨),還要祈禱不要抽到黑球里那些性價比較低的球員。完成每日任務獎勵的金幣又要兼顧到教練聘用、球員續約等球隊的日常運營成本,財政上難免捉襟見肘。這樣綜合一看,系統明示的黑球低掉率和自動模擬比賽時球員能力值高低產生的明顯差異,都將選擇明顯指向了「氪金變強」這條路。

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廠商敢催促玩家氪金,也是因為MC模式天然的吸引力所致

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氪金效果自然也是立竿見影

這些年在手游上已經賺到錢的KONAMI很清楚這樣營運一款單機買斷制遊戲所帶來的收益和弊端,現實中金元足球的經營思路讓遊戲里的氪金顯得那樣理所應當。《PES2018》中的MC模式可以說已經部分脫離了《實況足球》原本模擬現實,讓玩家之間通過拼操作、拼意識進行較量的初衷,轉而進入了一種更像是抽卡手游的養成玩法模式。要知道相比於那些運營時間大都在三年以上的熱門手游來說,年貨屬性的足球遊戲只有一年的「保質期」,各位有意剁手之前還望三思。(本評測基於PS4版本,遊戲時間大約17小時)

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