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蘋果與平台的博弈仍將繼續

知識經濟

劉遠舉專欄

近日,蘋果又一次修改了AppStore的審核規則,取消了對於第三方應用打賞抽成的規定,對於應用平台上個人對個人的打賞,蘋果不再抽成30%。今年4月,蘋果把iOS版A pp的打賞定義為內部購買,每一筆讚賞都必須抽成30%給蘋果。由此,以騰訊微信為代表的應用方與蘋果展開激烈交鋒,隨後,微信、微博、知乎、陌陌等應用也陸續在其iOS版本內取消了相關功能。

此前蘋果抽成的規定,被認為是「吸血鬼」、「霸王條款」,此次修改規定,很多人表示歡迎,並認為,蘋果服軟了。不過,蘋果的規定還帶了兩個「尾巴」。

第一,蘋果規定了不提成的三個條件,贈予者完全自主地決定是否進行贈予;獲贈者收取100%的禮物金額;禮物沒有對應或包含接收任何數字內容或服務。

打賞的確是針對個人進行的,如果平台方都不抽成,的確可以看做對內容創作者的一個個人與個人間的饋贈,蘋果此次也定義為「現金禮物」。從這個角度,國內應用方與蘋果的交流與溝通也算以理服人。

換個角度,蘋果也算出了一口氣,既然你們集體說打賞是直接給內容創作者的,不是應用內購買,那麼,順著這個邏輯,平台方、軟體開發者當然也不應該從打賞中得利。蘋果的這個邏輯當然講得通,正是以彼之道還施彼身。

第二,個人針對數字內容和服務的消費,仍然需要進行應用內購買。所以,蘋果的新規對微信公眾號、知乎問答、微博問答是一個好消息,但對直播平台來說,以虛擬禮物方式贈送給主播的禮物,仍然被視為應用內購買,蘋果仍要抽成。

不過,形式並不重要,平台的收益最終取決於各種博弈的結果。

對蘋果而言,對應用銷售、應用內購買的抽成有其合理性。一直以來,和應用開發者分成就是A ppStore的營利模式。銷售應用的利潤蘋果拿三成,開發者拿七成。例如1美元的應用在A ppStore中有10K的下載量,那麼開發者就能拿到1×10000×0 .7=7000美元。該規則同樣適用於走應用內購(In-A ppPurchase)渠道提供用戶訂閱、遊戲內虛擬貨幣、遊戲級別、獲取高端會員內容或者提供完整功能版本等。實際上,這種模式也是iPod成功的原因,在盜版M P3困擾歐美音樂產業的時代,iT une帶給音樂人新的營利渠道。開發者的收益有了保障,同時也建立了嚴格的准入門檻,杜絕垃圾軟體,整個生態就可以持續發展,可以說封閉、優秀、營利的體系,是蘋果成功的法寶。所以,對蘋果來說,這一塊的收益是重要的。

對應用開發者、平台方而言,如今,那些不從現金打賞分成的應用解放了,但對那些仍然需要或者計劃從現金打賞中分成的應用與平台來說,這一部分被蘋果分走的利益是不可忽視的。所以,他們仍會儘力影響消費者與內容創作者使用安卓平台來打賞。但是,雖然打賞者能從打賞中獲得自我滿足,但這畢竟不是剛需,被打賞者的利益很難影響消費者的手機選擇。而對於內容創作者而言,蘋果雖然份額不大,但蘋果使用者的打賞能力卻更強,所以,如果限制使用蘋果平台,內容提供者則可能會因為抽成的問題離開平台,選擇那些接受蘋果的平台,接近那些打賞能力強的用戶並獲得全部打賞收益。

不過,即使留在蘋果,應用開發方為了避免被蘋果抽成和不能直接從現金打賞中抽成,還有很多辦法:交錢上推薦榜,會員才能開通打賞功能,競價排名機制。除了少數自帶巨量粉絲,可以和平台獨立協商分成甚至反而要平台給錢的頂級內容生產者外,一般內容創作者很難逃避這種機制。

所以,在將來,針對抽成與反抽成,應用開發方與蘋果還會出現各種博弈。而這種博弈的深層次背景在於蘋果市場地位的強弱。

(作者系專欄作家)

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