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《Left Alive》新情報:生存向TPS 沿用《前線任務》世界觀

在昨天的TGS 2017索尼發布會上,Square Enix公布了一款全新的作品《Left Alive》,雖然官方還等到明天的TGS舞台活動才會公布這款遊戲的詳情,但雜誌的偷跑消息已經出現在了某些日本媒體上。

《Left Alive》新情報:生存向TPS 沿用《前線任務》世界觀

本作確定是《前線任務》的精神續作,遊戲時間取在2127年的某一天,介於《前線任務5》與《前線任務 進化》的時間線之間。遊戲的舞台設定在俄羅斯聯邦的某地區,講述了預告片中3名主人公在捲入戰爭後各自求生的經歷。

《Left Alive》與《前線任務》的世界觀共通,所以系列中的兩足步行機動兵器「ヴァンツァー」(Wander Panzer)也會出鏡(大多數時間是作為敵人)。但本作本質上還是個第三人稱射擊遊戲,所以遊戲中雖有搭乘和搶奪敵方機甲的橋段,但並不會成為常態,也沒有「ヴァンツァー」定製功能。《Left Alive》希望藉助三位主人公來用另一個視角詮釋《前線任務》的世界。

《Left Alive》新情報:生存向TPS 沿用《前線任務》世界觀

遊戲放出的其它情報還包括:

  • 遊戲的主要目的是在戰場中存活,玩家可以埋設陷阱以使戰場局面產生多樣的變化。雖然遊戲主要是個TPS遊戲,但也有潛入要素及乘坐「ヴァンツァー」的動作要素。
  • 存在收集素材進行物品製造的合成系統。
  • 會有各種分支選項,雖然故事的結局只有一個,但三位主角的結局會根據玩家在遊戲中的各種選擇而產生變化。
  • 基本上是可離線遊玩的單機遊戲,但也有一些聯網遊戲內容。
  • 採用了關卡制,存在多周目繼承要素。
  • 地圖中的行動空間是有限的,但玩家達成遊戲目標的行進線路是自由的,可開動腦筋考慮多樣的攻略方法。為了凸顯達成目標時的成就感,遊戲會頗有難度。
  • 目前開發進度達到了50%,暫時沒有DLC的計劃。

《Left Alive》預計2018年發售,屆時將登陸登陸PC與PS4平台。

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