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融合「武俠」+「盜墓」,鑄夢動畫如何用「墓派武俠」搶佔成人3D動畫市場藍海



2017年7月26日,河北鑄夢文化傳播有限公司(以下簡稱「鑄夢動畫」)拿到了騰訊和厚德前海數千萬Pre-A輪融資,到此為止,公司的估值翻了7倍,超過2.5億。公司旗下主推的原創動畫IP《墓王之王》,也在今年宣布將由淘夢影業改編成為真人網劇,邁出了從動畫市場向網劇市場輸出的第一步。




曾任多玩遊戲主編的CEO石頭熊(熊巍),於2014年年底成立了鑄夢動畫,在創立初期就決定只做原創動畫IP,在經過半年的試探期之後,開始製作《墓王之王》動畫。跟國內市場上同樣以武俠為題材的動畫公司相比,鑄夢動畫的目標不僅是創立一個新的動畫IP,而是希望通過《墓王之王》開創一個屬於自己的原創武俠派系「墓派武俠」,區別於現今市場上《畫江湖》系列、《秦時明月》等作品,並使其成為一個獨立的IP。








2016年,中國在線視頻市場規模超過600億,同比增長率為51.5%。隨著90後、00後這批「網生代」的加入,在線動畫的觀影人數已經排在泛娛樂分類中的第三位,超過電影,排在電視劇和網劇之後。熊巍對於國內16歲以上的成人動畫市場很看好,認為現在仍是藍海階段,這個市場體量還很大,但隨著BAT、奧飛動畫等產業大頭的賽道鋪設完畢,未來3年後,國內原創3D動畫市場將會進入整合淘汰的紅海階段,屆時,只有被市場認可的企業才能存活下來。




如何創作出擁有持續生命力的動畫IP,如何在成人動畫市場中立足,是鑄夢動畫首先考慮的問題。跟業內市場投入成本至少是製作成本的40%不同,鑄夢動畫在市場投入這一塊的比例儘可能壓縮降低,生產出更多的內容成為熊巍對其製作團隊的要求。目前鑄夢動畫的產能已經突破每個月100分鐘,做到全年不斷檔更新是他們今年的願景。






通過創造新概念再度細分市場







離開多玩遊戲前,熊巍就已經擁有自己的成名作品了。以網路遊戲《英雄聯盟》為背景改編的3D微動畫系列《啦啦啦德瑪西亞》自2011年開播之後,2季共20集內容,在愛奇藝收穫了3.5億的點擊量,作為一個同人性質的動畫短劇,算是爆款網紅了。但是熊巍卻覺得,倚仗成功IP做衍生創作是不行的。



以既有IP做視頻的時候,故事的劇本和演繹方式都會受到原作的限制,即使成功了,這個作品的價值也是依靠他人IP價值,是其衍生的娛樂作品。「我們希望創作出屬於自己的原創IP,讓自己製作的作品擁有自己的價值」。




從創立初期的20多人發展到現在的100多人,鑄夢動畫目前分為策劃組,製作組和市場組三個鏈條在運作,形成了從動畫創意、人物設定、原創劇本到動畫製作、後期渲染,以及最後的市場宣發等一整套的原創動畫生產體系。




國內的動畫公司大多是做外包視頻起家的,前期會接一些外包工作支撐公司運作,從而再逐漸積累轉去原創IP,但是鑄夢動畫一開始就決定只做原創,不接外包。這樣的決定帶來的就是創業初期的虧損,和試水期的迷茫痛苦。這個時候,來自游族網路的1000萬天使輪融資成為了救命稻草。




依靠著游族的這筆融資,鑄夢動畫在創立初期做過很多嘗試,2015年上半年推出了Q版3D動畫《萌萌噠聯盟》,希望可以複製之前《啦啦啦德瑪西亞》的成功,但是只收穫了愛奇藝1077.5萬點擊量。隨後2015年下半年又嘗試了科幻題材的3D寫實動畫《異獸生肖》,市場反應平平,「這邊投資人的錢快試完了,可是公司還沒有找到發展的方向,那個時候是最痛苦的。」




此時國內3D動畫市場上,北京若森的《畫江湖》系列、杭州玄機的《秦時明月》系列等作品已經佔據重要地位,中國成熟的武俠體系和受眾市場讓鑄夢動畫把目光投向了這個題材。同時,那年還有一股「盜墓」熱潮襲來,2015年《盜墓筆記》由歡瑞世紀改編成為網劇上線,愛奇藝點擊量高達43.6億。另一邊,根據小說《鬼吹燈》改編的電影《九層妖塔》和《尋龍訣》先後上映,分別拿下6.83億和16.83億票房成績,超過60%的觀影群眾年齡在29歲以下,這正是鑄夢動畫目標人群集中的範圍。




熊巍認為,這是一個好機會。鑄夢動畫希望創造一個「墓派武俠」,將「盜墓」和「武俠」結合在一起,以此為原點,鑄夢可以做更多跟『墓派』相關的題材內容,擴充它的體量,使其在市場上成為一個新的流派,區別於大家普遍看到的歷史武俠、仙俠、玄幻等題材。




在鑄夢動畫設定的「墓派武俠」里,主要勢力分為「守墓派」、「攻墓派」、「盜墓派」和「神捕門」,四方圍繞著爭奪「墓王」稱號及墓中寶藏展開劇情。其設定主要是在古墓中展開的攻守之戰,以展示探墓的奇門遁甲和傳統武俠肉搏打鬥為主。鑄夢希望在傳統武俠題材的基礎上,另闢蹊徑開創一個新的流派,再度細分市場,開拓新的機會。




成人動畫市場仍是藍海







2016年,中國在線視頻市場規模超過600億,同比增長率為51.5%。隨著90後、00後這批「網生代」的加入,在線動畫的觀影人數已經排在泛娛樂分類中的第三位,超過電影,排在電視劇和網劇之後。國家新聞出版廣電總局網路司司長羅建輝表示,今年上半年,各網站在總局備案播出的網路劇近400部、網路電影4000餘部、網路動畫片568部、網路紀錄片84部、網路欄目近4600檔。




以600億市場體量來看,568部動畫數量還是太少了。目前國內原創3D動畫市場大多數是低幼向內容為主,提供給16歲以上的成人向動畫作品數量太少,這一塊目前還是藍海狀態。隨著BAT、奧飛動畫等產業大頭的賽道鋪設完畢,未來3年後,國內原創3D動畫市場將會進入整合淘汰的紅海階段,屆時,只有被市場認可的企業才能存活下來。熊巍認為,這樣的企業必須是以內容為核心,技術為引導的企業。




《墓王之王》作為鑄夢動畫最重要的IP,投入了主力製作團隊負責創作,每分鐘平均成本在3萬以內,略低於市場3~5萬的平均水平。成本更低的原因在於鑄夢動畫對營銷成本的控制,在熊巍看來,動畫製作本身的成本並沒有那麼高,但現在市場的運營成本卻非常高昂。與業內市場投入成本至少是製作成本的40%相比,鑄夢動畫的比例更低,熊巍覺得,目前《墓王之王》IP體量還不夠,仍處於生產階段,盲目地投入市場宣發收效甚微。



2017年5月《墓王之王》第二季登陸騰訊視頻獨播,保持著周更一集的節奏,現在鑄夢動畫的產能突破了每個月100分鐘的限制,今年的目標是做到周更不斷檔。目前第二季即將播放完畢,熊巍透露,新的一季動畫已經在製作中了,最快今年年底,最遲明年年初一定會上線。




延續一個IP生命力的方法就是維持熱度,鑄夢動畫希望通過加大生產來保證動畫更新跟得上市場,除了速度以外,在內容上也在不停試錯和修改中。




比起低幼向市場,成人動畫市場的觀眾更加挑剔,《墓王之王》用了半年的時間去反覆試探市場,期間鑄夢動畫不斷通過人設圖、預告片等形式,去觀察市場的反應,並在正片中做出調整。熊巍認為,他已經找到觀眾的痛點了。



一方面,觀眾對於美的追求是極致的,這包括了人設、場景、表情動作等部分都要是美的。與國外成熟的CG動畫技術相似,16歲以上的觀眾更希望國內3D動畫中的人物動作更接近真人,為此,鑄夢動畫加大了對頭髮飄逸度的處理,對人物皮膚紋路、場景道具也追加了細節精度,使其符合現代人的審美需求。另一方面,對最核心的故事劇情上也做了相關調整,增加故事懸疑性,追加人物情感和矛盾衝突。









真人化是國內原創3D動畫的目標和趨勢







除了提高產能增加IP體量以外,進行商業化運作也是維繫IP熱度的必要舉措。2017年1月份,淘夢影業宣布將開拍《墓王之王》真人網劇,邁開了從動畫市場向網劇市場輸出的第一步。




「整個《墓王之王》的動畫有九季的內容串聯,未來這些內容都會實現真人化,不管是網劇、電視劇還是電影,我們目前的戰略仍然是真人化」,熊巍認為,現在國內動畫IP的商業模式無非就是三種,第一是遊戲化,這是現在IP最主要的變現通道;第二是與平台合作,聯合開發或者版權引進;第三是授權周邊產品;第四是影視化。




中國的動畫市場與國外不同,國外尤其以日本為例,授權周邊產品是最主要的變現渠道,但是國內因為版權意識薄弱的緣故,授權周邊產品的變現能力不足,大多數動畫公司還是依賴於遊戲化和平台變現。但是熊巍覺得,影視化才是國內3D原創動畫的目標和趨勢,觀眾都希望3D動畫表現得無限接近真人,這也就意味著採用真人演繹的網劇市場還有更大的發展空間。




以《畫江湖》這個IP為例,2016年9月21日上線了《畫江湖之不良人》真人網劇,因其高度還原的服道化和故事劇情,在原作粉中贏得了良好的口碑,在豆瓣眾多低分漫改真人劇里,拿到了8.2分的高評分。《畫江湖之不良人》網劇的愛奇藝點擊量8.5億,直追原作動畫的8.7億點擊量。




除了影視化以外,《墓王之王》也在推動其他領域的商業化布局,目前遊戲化也提上議程。熊巍透露,鑄夢動畫在今年已經實現盈利,之後將會繼續投入生產擴大體量,騰訊這輪融資過後,到明年都暫時沒有融資需求。




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