基於ARKit開發的首款遊戲便登上蘋果發布會, Directive Games是怎麼做到的?
《The Machines》兩人對戰畫面
蘋果新品發布會後,Directive Games 不僅在業內名聲大噪,也因為是外國人創辦的「上海」團隊被更多的人關注。
7 月底 ChinaJoy 期間的嘉里酒店人來人往,Epic Games 包下了一間套房,展示一些正在製作中的、用 UE4 開發的遊戲,而基於 ARKit 打造的 AR 版《The Machines》便是其中一款作品。
那時這款游只是「可玩」版本,被邀請前來試玩的人不知道,酒店的另一個房間里,Directive Games 的遊戲製作人張竹雲和同事正在給蘋果現場展示,兩人遊戲對戰激烈,像小孩子一樣幾乎爬到了地上。當然,後來那些試玩者更沒想到,再次看到這款遊戲會在蘋果發布會上。
蘋果發布會當天,團隊創始人兼 CEO Alti Mar 與聯合創始人兼 CFO Andrea Cesaro 講解和演示了《The Machines》的玩法。這是一款 RTS(即時戰略遊戲),可支持兩名玩家在戰場上控制各自的英雄,對抗和消滅對方的基地和防禦塔,每個玩家可控制兩個英雄,此外,玩家還可以藉助防禦塔和其他設備,排兵布陣,與對方對抗。
現場,我們看到 Cesaro 主要是在一個桌面上演示。沉浸感此前試玩時發現,打開遊戲初始化時需要選擇一塊較為平整的區域,移動手中的設備(手機或平板)可看到遊戲中不同場景,隨著設備距離遊戲場景越近,還能看到場景中非常細節的地方。操作部分,玩家只需點擊屏幕即可發起攻擊。
張竹雲介紹稱,「如果桌面放了一些書本、報紙之類的,對遊戲沒有太大影響,但如果是電視機,這些凸起太大的物體時,會有些影響。」
除了新穎的 AR 功能,這款遊戲還能實現兩人互動對戰,他解釋,這是通過在線連接實現的。
「兩台設備需要在 ARKit 上做方向的設置,標明遊戲平面是這樣的、朝某個方向。和朋友 PK 時,找到一張桌子,兩人在同一角度設置一個戰場。現在還需要手動設置,以後實現自動化識別了,兩個玩家匹配完成後,戰場會傳給另一個玩家。」
儘管這是 Directive Games 第一次嘗試 AR 遊戲的製作,但團隊本身有著深厚的行業積累。團隊成立於 2014 年下半年,業務包括研發硬核移動遊戲,以及為硬核手游開發者提供後端服務,核心成員來自 CCP Games、藝電 DICE 工作室、Square Enix、育碧和騰訊。
值得一提的是,2015 年時 Oculus 的首發遊戲中就包含 CCP Games 製作的 VR 遊戲《EVE:Valkyrie》,它在 Gear VR 上獲得不少好評,也是雷鋒網最想推薦的 VR 遊戲之一。
CCP 的一些成員加入後,為團隊注入了很多關於 VR 遊戲的開發經驗和技術。2016 年,VR 市場火爆,他們開發了一款 FPS 的 VR 遊戲《Super Kaiju》(超級怪獸),先後適配了 HTC Vive 和 Oculus Rift,還加入了 Vive X 孵化器。相信,很多人認識他們也是從這款 VR 遊戲開始。
《超級怪獸》
6 月份,蘋果發布 ARKit,作為一支不斷關注各種平台的團隊,這次他們把目光也投向了 AR。《The Machines》原本是他們開發的一款手游概念原型,但張竹雲不太喜歡用「移植」來形容 AR 版遊戲。在他看來,PC、手游、VR,還是 AR,是完全不同的平台,中間輸入方式差異非常大,
「手游是通過屏幕,進行平面的互動;VR 通過眼睛,完全虛擬的互動;AR 通過移動端屏幕,你和投射在真實世界的虛擬場景互動。」
為了延續此前的 IP,AR 版《The Machines》使用了以前的名字、美術素材,以及遊戲背景,這省去了不少功夫,但更多還需要重新設計,例如 AR 與真實世界有融合的部分,要考慮如何與真實環境交互,外界的光照對遊戲產生的影響,等等。
據了解,現在遊戲模式分兩種,一是同AI對戰,另一個是網上隨機對戰,很快會增加現場對手匹配的功能。
作為第一批蘋果 AR 內容製作團隊,張竹雲稱沒有任何先例可以借鑒,這款遊戲的首發版本不會是最終版本,而會根據玩家的反饋不斷迭代增強。
從手游到 VR,再到 AR,張竹雲告訴沉浸感,他們看好 AR 的發展,相比起數千元的 VR 設備,AR 用手機即可實現,門檻低了很多。蘋果平台的封閉性讓開發者便於內容開發。
更重要的是,蘋果手機的用戶基數大,iOS 11 支持的機型從 iPhone 5S 到 最新的 iPhone X 全面覆蓋,對於內容開發者獲取盈收來說,比起 VR 設備有不小的優勢。但張竹雲也表示,他們會根據不同遊戲類型,選擇合適的平台,不會說現在 AR 火了,便放棄 VR 。
中國地區 9 月 20 日,iOS 11 將推送更新,這款 AR 遊戲也將於本月正式上線,更新到 iOS 11 的設備都將支持該遊戲運行。接受沉浸感採訪時,整個團隊還在馬不停蹄地加班,凌晨 5 點半,張竹雲發了一條朋友圈:「上次這種加班還是 EVE 上線前」。


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