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顏色體系太複雜?一篇文章看懂四個體系


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要研究顏色,就繞不開顏色體系。


而說到顏色體系(color model),光教科書裡面的幾個常客,就讓人分分鐘發暈:



怎麼樣,分不分得清誰是誰?





進一步,


它們有啥區別?


真的要用的話,又該用誰?




好了,今天我們就來仔細分(ba)辨(gua)一下,它們到底有什麼不一樣,以及到底應該用哪個。


八卦完了之後,就可以讓他們一起愉快的玩耍了









太長不看之濃縮版:





  1. 人眼可以分辨的顏色太多了,所以這些顏色體系都只是挑了一部分出來。挑選的邏輯不一樣,就形成了不一樣的表色體系。



  2. 奧氏 是元老,對後面幾個色空間有深遠影響,

    但是現在比較少用了


    NCS 深受奧氏啟發,簡單易懂,

    歐洲常用


    孟塞爾 強調視覺的等感覺差,色空間的形狀更具科學性,

    美國常用


    PCCS 在孟賽爾的基礎上研究配色理論,

    日本常用




  3. 除了奧氏之外,剩下的幾個,它們之間的那一點點區別,對一般應用而言,個人覺得都無關緊要。如果你還在糾結到底該選那個,就說明它們對你來說其實都差不多。按喜好跟行業慣例隨便選一個就行。



  4. NCS和PCCS,在配色方面都有很詳細的研究,但NCS的公開資料很少。相比之下,很多中文的配色理論都是在PCCS基礎上討論的。大家如果要做配色的入門功課的話,可以選擇從PCCS入手。






這幾個顏色體系最大的共同點,在於它們

都採用了一個

「色相-明度-飽和度」

的樹形結構。

所以一眼看過去都有點像。


但,還有很多細節上的不同。


先來張表看一下:



(看不清請點開看大圖)


這個表,是按顏色體系成型的時間順序,從左至右排列的。


所以,從成熟度和完備性來說,也是越往後越好。








01


奧斯瓦爾特

顏色體系



奧斯瓦爾特(以下簡稱奧氏)顏色體系是元老級的,出山最早。


它嘗試建立色空間將全部色彩正確的標定,還嘗試找到指導和諧配色的定律,對後世的顏色體系有著深遠的影響。



之前我們介紹過,奧斯瓦爾特是個很牛氣的科學家(拿了諾貝爾化學獎),也喜歡畫畫,空了還自己做做顏料什麼的(服氣)。


所以他的顏色體系,主要依據是畫家用顏料來調色的辦法:


用飽和度最高的單色顏料,依次添加白色和黑色,形成不同明度、飽和度的等色相三角形(色空間的縱向剖面)。







單色顏料

被分為了基本的八種顏色:黃、橙、紅、紫、藍、藍綠、海綠、黃綠。

每一種又細分出3種色相,於是一共形成了一個24色的色相環。

24個色相組成的等色相三角形走一圈,就是奧氏色空間。





和其它顏色體系比較起來,奧氏的明度-飽和度的分級是最少的,只有8級。對比之下,NCS分級多得簡直喪心病狂,飽和度明度都分了100級,每個基本色之間也分了100級。奧氏的色標數量也最少,只有幾百個。後續的顏色體系色標數量基本都在一兩千左右。




在「純色」顏料種添加白色/黑色獲得不同飽和度、明度色彩的調色法,在繪畫史上一直有著深厚的傳統,

但奧斯瓦爾特發揮了他的科(強)學(迫)家(症)精神,把這件事做到了極致:


1、做了一個嚴格對稱的、雙圓錐形的色空間(不是球形、半球形、金字塔形,而是更接近現代色空間的雙圓錐形);


2、嚴格規定了白色顏料的比例按照1:1.6的步長變化(比如,3yaa的白色量為89,緊挨著它的3ycc的白色量就是56,就有89/56=1.6。);




也就是說,這是一個等比序列。這完全就是數學家的強迫症發作了有木有。



但,強迫症自有強迫症的好處。那就是,它給畫家的調色提供了一個量化的、穩定的、直觀的參考值。


直到現在,對美術專業而言,調色填充奧氏色空間仍然是一個重要的色彩練習:





那麼它的不足之處在哪裡呢?


首先,為了維護那個「等比序列」,它的黑不是全黑,有3.5%的白。白也不是全白,有11%的黑。

它的色域就受到了限制,同時,顏色的數量也受到限制。




那麼為什麼要維護這個

白色量的「等比」變化


白色量的「等比」變化,是為了讓顏色呈線性變化,因為人眼的感受並不是線性的(比如白色顏料和黑色顏料1:1混合後並不是中等亮度的灰)。



奧斯瓦爾特受到

韋伯-費希納定律

的啟發,為白色量制定了變化規則。




  • △ 韋伯-費希納定律(Weber-Fechner Law):科學家很早就意識到,人的感覺量的增加,落後於物理量的增加。韋伯等科學家認為,物理量是成幾何級數增長的,心理量則成算術級數增長。




也就是說,奧斯瓦爾特想找到一個數學公式,把顏色有規律的排列起來。



但,這個等比數列的形式,對人眼的擬合併不完美。

所以奧氏色空間,色塊之間的色差不但不均勻,顏色的分級和視覺感受也有出入。




實際上,要用數學公式來準確的模擬人眼對顏色的響應,是非~常~困~難~的。這個問題一直到CIE 1931的出現才算是走上了正確的道路。而且,直到今天這個工作也還沒有完全完成。




所以,後來的NCS和Munsell都完全放棄了這個想法:


我們才不管什麼數學公式啦!我們就用眼睛看!




於是就有了奧氏的升級版——NCS。








02



NCS顏色體系



按照赫林的四色補色學說,色相環基礎色濃縮為了4個人的心理原色:紅-綠,黃-藍。再加上黑和白,NCS是用6個基本色混合出來的色空間;







用視覺感受來給黑白量定級,沒有「等比序列」,沒有數學公式;



把顏色分級分得很細很細很細,再也不怕標號不夠用了




於是,NCS既保留了表述的簡潔性,

色域更寬,色標更多

,它的顏色分級基本和視覺感覺一致。如果你對畫畫調色那一套熟悉的話,會非常容易上手。所以,它在今天依然是一個很實用的顏色空間,歐洲的工業、商業、設計行業常用。





▲瑞典國旗的顏色就採用了NCS標準色:


黃色色號為S 0580-y10r,藍色色號為S 4055-r95b。




但是(我又要但是了),NCS也有自己的不足:


1、NCS用黑白含量的變化來形成等色相三角形。可是,添加白色之後,純色不但增加了明度,飽和度也會下降。而添加黑色後,飽和度的變化則不會很明顯。所以在這個等色相三角形里,按橫軸和豎軸來查看明度和飽和度的值並不很準確。


2、基於同樣的原因,它的每個標準值的色差變化「步長」也不一致。在有些區域,可以識別出色差的顏色排列的過於緊密,所以它需要把分級的數量分得很細,才能應付這種情況。


3、同時,由於高度對稱的雙圓椎體的限制,所有純色的顏色(即色相環上的顏色)明度值(幾乎)都是一樣的,都在一個水平面上。




來張動圖看一眼:





大家回想一下高飽和度的黃色和藍色,怎麼都感覺不是一個明度對不對?




所以,到了munsell這裡,大手一揮:


我才不管形狀規不規則呢,我只管人眼看起來是什麼感覺!




為了得到一個跟人眼的感覺一致、色差均勻的色空間,孟賽爾和他的團隊把色空間改造成了一個非常不規則的色空間。


為了得到一個跟人眼的感覺一致、色差均勻的色空間,孟賽爾和他的團隊把色空間改造成了一個非常不規則的色空間,

於是有了現在的Munsell Tree:








03


Munsell顏色體系









看一下它的黃色和藍色,就完全不在一個水平面上:





所以,一直到了Munsell這裡,

顏色空間才實現了真正的明度、飽和度的概念。





除此之外,和NCS相比,Munsell的色相環在紅色和藍色之間,

增加了紫色

。也就是說,這是一個以五種原色為基礎的色相環,跟別人都畫風不一樣。




我的個人推測是,這樣做是為了讓色差更均勻。以四色為基本色的色相環,在紫色這個區域上就會比較「擠」,每一個顏色之間的色差就會比較大。


添加一個紫色的基礎色,就可以讓紫色在色相環上多出一點面積,好容納下更多的紫色

,從而讓不同的紫、藍紫、紫紅之間的色差不至於過大。




孟賽爾和奧斯瓦爾特是同時代的人,但奧斯瓦爾特就有點玩票性質,孟賽爾則正兒八經註冊了公司,一直在色度學上孜孜進取。


今天我們看到的孟賽爾系統是孟賽爾公司和OSA(美國光學學會)合作、努力多年之後的修訂版。


正因為如此,Munsell顏色系統在科學性上,幾乎已經沒什麼好挑剔的。是一個高度成熟、完備的顏色系統。所以它是目前商業、工業、科學領域非常重要的一個顏色體系,尤其美國常見。




但是,在藝術性上,它還可以再進一步:


——我們該如何利用Munsell顏色體系來研究配色規律呢?


PCCS的主要著力點就在這裡。






04


PCCS顏色體系



PCCS(Practical Color-ordinate System)色彩體系,是日本色彩研究所於1964年發布的顏色體系。從它的名字就能看出來,PCCS的主要著眼點,就在於「用」——怎麼用,顏色才和諧、好看、有商業價值。


它在Munsell色空間的基礎上,發明了一種非常特別的顏色參數:

色調(tone),把飽和度和明度有機的結合到了一起。


▲這個概念就受到了奧斯瓦爾特的影響。




從色度學上,這個「色調」的概念似乎意義不大,但從美學角度來看,卻有它的獨到之處。


由於PCCS是以Munsell系統為基礎的,所以它的色空間

跟Munsell色空間非常像

,有人叫它叫卧蛋形。





但在色相上,它沿用了NCS的心理四原色的概念,先確定紅-綠,黃-藍的位置。

然後,確定心理四原色的補色的位置。最後填充間色,形成24色的色相環。


但是,它並沒有跟NCS一樣,把心理四原色放在互補色的位置上,

而是稍微挪了一下角度,從而可以保證色差的均勻性。

從顏色的分布上看,它依然更像是一個Munsell色相環。





▲注意看藍色和紫色的位置差異(為了方便比較,NCS色相環做了水平翻轉處理)。





所以,PCCS是一個集合了Munsell和NCS、

Oswald

各自優點的色空間,各方面都最成熟,在配色上也下了很大的功夫。


它們家網站點開都是這種畫風:





主打產品長這樣:



來張中文大圖看清楚一點:





這張圖可能大家多少都見過,是啥意思呢?


這個舌型的框,就代表了色空間的剖面圖(的一半)。


在最右邊舌尖的這個位置,把所有的色相都畫出來形成一個色相環。這個色相環里,就都是明度中等、飽和度大、色彩感覺濃烈、鮮艷的顏色,就是所謂的「鮮艷」色調。




也就是說,它把色空間按照明度、飽和度規律組合,切割成了不同的區域。


如果簡化一下,用球形來看的話,就是這樣在水平方向上切出一個環來:



一個同樣調子下的顏色,不管色相差別多大,都是有共性的(有一樣的明度和飽和度),所以也是一種和諧的配色。這就是PCCS的主要思路。


按照這個思路,把色空間切成了如下幾塊,啊不,分成了如下幾個色調:







用色相環填充一下,就是剛才那張圖了:



知道你們很懶,再發一遍,不用往上翻了


如果大家要研究配色的話,可以從PCCS的理論入門。研究得非常細,資料也很多,易上手。





好了,

按時間線總結一下

,就是這樣:



按應用性總結一下,就是這樣:




  1. 奧氏

    影響深遠,但

    目前商業性不強

    (德國的DIN顏色體系是它的延續)



  2. NCS

    分級最多,色卡的標準色最多,也最貴

    (一套要2W+

    。。。據說色差控制是目前最好的),

    商業性強,歐洲常用


    (瑞典,www.ncscolour.com)



  3. Munsell

    注重色差均勻性,商業性強,美國常用



    (美國,www.munsell.com)



  4. PCCS

    非常年輕的色空間,最在意配色應用,商業性強,日本常用


    (日本,www.sikiken.co.jp)




好了,大家都整明白了么?


不要急,一個新的問題又來了!





配色理論中,要涉及到同類色、鄰近色、對比色、互補色的概念。


其實就涉及到一個問題:


你是在哪一個色相環的基礎上討論的?




那種自己隨便畫畫的色相環就不說了,我們剛才討論的顏色空間都是有根有據、有出處可考的,它們色相環的顏色分布就有點微妙的差別。


另外常見的伊頓色相環和PS里的色相環,又跟上面幾種又不太一樣。。。




怎麼辦?該用哪個?


休息一下,下次再見~






PS:

CIE xy,CIE Lab

這種,是按顏色配比實驗的數據來給顏色編號的。跟NCS它們畫風不一樣,但依然是一種顏色體系。

有人把它們叫「color apperance model」,而把NCS這種叫「Color order system」。


又PS:

Pantone/PAL色卡

這種,更關注某個顏色的標準色如何復現,並沒有把所有顏色按某個邏輯排成色空間。一般不算是表色體系,而

算是一個顏色標準「color standard」



雙PS:關於色彩體系,之前有很多文章可以學習,文後有鏈接。


叒PS:想學習更深入的色彩知識,

不妨關注2017國際CMF設計大會,在多維度中找到色彩設計的定位。






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