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那年,能躲在被窩裡玩的只有掌機(8):致那段與掌機相伴的歲月

掌機最大的好處莫過於隱蔽、便攜。當年,躲在被窩裡偷偷玩還要打著手電筒;如今,只要不怕毀眼睛,各種機器的亮度已經足夠蒙著被子戰個昏天黑地了。

很多掌機遊戲老早就被移植到了其它各處。十多年前,疾風就曾在一趟近11個小時的航班上和鄰座的華裔哥們一邊用椅背上的顯示器和手柄玩口袋金一邊聊天,慢慢的就熟絡了。落地後,他還給我留下了他在當地的電話,可惜我倆不在一座城市中生活。

那天晚上的小鋸鱷都還沒來得及進化成藍鱷,疾風就睡著了。不過,這個事例充分說明了遊戲可以被當做陌生人「破冰」的社交工具,也是許多人在旅途中會選擇的娛樂方式。

不過,後來各家航空公司全都把遊戲換成了老少咸宜的類型,比如五子棋、戰艦、吃豆子之類的那種,可能這些才比較符合多數人的需求。

掌機的發展還將繼續,比如Switch。移動端的娛樂需求永遠存在,在外面排隊,在醫院銀行等叫號,在餐館等朋友……需要娛樂的時候實在太多,而玩家總不能抱著主機或電腦跑到餐廳的電視上玩,這就是掌機存在的意義。

網路不斷提速,將來再用掌機聯機,也可以很穩定的各自在家舒舒服服地玩,不必像早期那樣為了建立傳輸而面對面地坐到一處。或許,這不能算是好事。

順便說一下,個人認為有的人能夠從手機遊戲中獲得足夠的娛樂性,有人則需要專門的平台來滿足對遊戲進一步的需求。兩者本就是相輔相成、因人而異,無所謂對錯,互相攻擊更是半點意義都沒有。

很多年後,或許我們就能在電子眼鏡的視界里看到遊戲的畫面,再用微小的動作甚至腦波完成一系列操作。不過,就算真有那麼一天,我們這些老東西也一定會在興奮之餘想起那段與掌機相伴的歲月。


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