正式版IOS11應用商店能讓你下更多的應用嗎?
IOS11今天正式發送更新,完全改版的全新App商店作為IOS11非常有爭議的一個組成部分,正式接受公眾的評分。雖然早在6月的蘋果世界開發者大會時,蘋果公司就已經公布了這款全新App商店的預覽版,很多人也在隨後的Beta版本中提前使用了新版App商店,但今天才是App商店正式走進全世界普通用戶手機的節點。
蘋果公司之所以要大改App商店,當然不是心之所至心血來潮的。根據ComScore近期的研究報告,51%的用戶平均每個月1個app都不下載,而根據它2014年以來的調查報告顯示的趨勢,每個至少下載1個app的用戶中,13%每月只下載1個app,11%下載2個,8%下載3個。根據統計數據分析結果,千禧一代更樂於嘗試新app,也願意使用付費應用或是進行應用內購買。
雖然ComScore的數據來自美國用戶,似乎也適用於中國的情況。
就是為了讓更多的人尤其是千禧一代下載蘋果App商店應用,蘋果公司決心設計新的應用商店。據悉,在蘋果全球開發者大會期間,一周內有5億用戶瀏覽了全新的應用商店預覽,所以蘋果公司面臨的挑戰就是怎樣讓那麼用戶不只瀏覽應用商店,而且去下載安裝應用使用更多的應用。
為了激起用戶對app更多的興趣,新版應用商店中最大的變化就是「Today」版塊,這是他們進入應用商店首先看到的地方。「Today」版塊就像專註應用和應用文化的1個新聞流一樣,裡面有許多由開發者寫的像故事一樣的應用說明內容與使用小竅門,也有編輯總結的「今日APP」「今日遊戲」和「星期一」「星期二」...「星期天」等按時間分類的應用推薦,可玩性與趣味性在我看來,得到很大提升。
蘋果公司一直是讓編輯來寫應用的使用感受,然後讓編輯將不能的應用區分出來進行排名,這就像傳統媒體公司,一群編輯開會討論哪些內容投票選出值得推薦值得獲得更多的曝光。但是在新版應用商店中,應用開發者首次獲得與編輯溝通而使自己應用獲得考慮的權力。
離開「Today」板塊,我們發現應用商店主要內容分為 遊戲區與非遊戲區(應用區),這也是很大的變化。遊戲一向是蘋果應用商店最大的收入來源,約佔總收入近7成,因此把遊戲區獨立出來是最自然不過的了。點開遊戲區,流量最高的上部,不再是遊戲排行榜了,而更具體的內容,像最近更新的遊戲的小故事,往下一些的內容就是編輯推薦,再往下才是之前的應用或是遊戲(付費)免費排行榜。
還沒升級的小夥伴可是儘快升級試試看,除了應用商店還有很多很好玩的改進。而至於這個應用商店最終能不能吸引更多的用戶下載app,也讓我們拭目以待吧。
點擊展開全文


※亞馬遜發布新款Fire HD 10平板,不到1000塊,你心動了嗎?
※保時捷Mission E電動車來了,特斯拉顫抖吧
TAG:科技生活之美 |