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PSVR的新方向,其實都在TGS2017索尼展前發布會裡

文/壞香橙

OK,看到這個標題點進來的朋友,想必都猜得到這篇文章的主題:北京時間2017年9月19日15時。本屆東京電玩展(TGS)索尼展前發布會正式召開;在這場發布會上,除了主機和智能移動這些「常規」平台的新作之外,PSVR平台同樣也有不少新動作——這篇文章,就是針對這些新狀況做出的一點總結外加解讀,歡迎圍觀。

Q:這次展前發布會索尼有公布新的VR遊戲嗎?有值得期待的VR新內容嗎?有超乎我們預料的新動作嗎?

A:以上問題的回答皆是YES——當然實際接受度那就因人而異了。首先,我們確實可以看到一些預定在2017年年底前或者2018年年內發售的PSVR新作,但這些新內容要麼是脫胎自PS2時代的老IP作品,要麼屬於某些歷史悠久但始終不算主流的長壽冷門系列VR化試水,甚至還包括手機平台的休閒遊戲VR版(雖然公布的僅僅是個LOGO);其次,我們確實可以看到Sony在嘗試為PSVR引入更多新服務新功能,但以PS4這個遊戲主機平台的標準來看,邁的步子確實有點大。

Q:好吧,讓我們一步一步來,老樹新花的PSVR遊戲有哪些呢?

A:兩款——《銃墓》(Gungrave)和《阿努比斯:火星終極地帶》(Anubis: Zone of the Enders Mars),簡單介紹一下:

這遊戲出過TV動畫呢

《銃墓》

PS2初期小有名氣的動作射擊遊戲系列,雖然以現如今的標準來看系統設計方面的亮點不多,但令人印象深刻的是,這個系列的角色造型絕對是讓人過目難忘——尤其以發售於2002年的初代為甚,這次VR的化復刻應該就是沿襲了這一代的人設。至於VR化之後的實際類型,從預告片的片段來看,應該依舊是兼顧Wave Shooter和動作化元素的第一人稱射擊遊戲無誤。

小島秀夫:我有一句____不知當講不當講

《阿努比斯:火星終極地帶》

儘管依舊屬於小眾,但《終極地帶》(ZOE)這個標題的知名度顯然就要更勝不止一籌了——作為小島秀夫站台的小島組成員作品,雖然不能與《潛龍諜影》的知名度相提並論,但在主機平台機甲動作遊戲玩家的心目中,《終極地帶》系列確實是PS2時代不折不扣的傑作經典——這其中尤以《ZOE2》為甚,《阿努比斯:火星終極地帶》復刻的就是這一作。從預告片的畫面片段來看,VR視角下的這部作品應該是標準的座艙動作射擊遊戲,至於能不能達到之前原作的水準,那就看現如今的KONAMI的造化了。

Q:明白了,那麼這次又有哪些小眾系列轉向PSVR平台呢?

A:那無疑就是「A列車」系列的新作了。

昨天索尼TGS展前發布會上VR部分最大的驚喜……或曰驚訝之一

雖然對於大多數玩家來說,看到這個標題的反映幾乎都是一頭霧水,但這個系列的歷史可以一直追溯到20世紀80年代中期,對應平台更是從FC到PS系再到GB系列掌機外加PC一個都沒落下。雖然對於普通玩家來說可能很難理解這個系列的魅力,但平心而論,對於模擬經營以及某個特定領域的御宅族來說,這個系列無疑屬於為數不多的佳作經典——再結合一下宣傳片所展示的VR化願景,這部作品適配PSVR的實際價值,很可能要比我們的第一印象來得更高。

Q:是嗎?那麼綜合來說,我們應該如何評價索尼這次展示的PSVR新規劃呢?

A:這顯然就是個「具體問題具體分析」的話題了:一方面,對於舊有IP的復用,索尼似乎默許了「支持PSVR」而非「PSVR專屬」的原則——無論是《銃墓》還是《阿努比斯:火星終極地帶》,我們都可以看到非第一人稱視角的第三人稱遊戲畫面;考慮到這種並非強調「身臨其境」的視角硬要適配VR頭顯著實有點多此一舉,期待這兩部復刻作品可以用普通屏幕體驗也不是毫無道理。

《銃墓》的第三人稱Cut-in特寫畫面,用普通高清電視直接欣賞也不會影響效果

《阿努比斯:火星終極地帶》的重要賣點,4K解析度的高清畫面——顯然這和PSVR沒什麼干係

不過,回想到早在去年PSVR剛剛公布的時候,索尼就在旁敲側擊地暗示強調「利用PS4手柄就可以玩轉PSVR的遊戲(在後期略有改口但並未做定論)」,現如今即便把重心轉移到「兼顧PSVR」之上也沒什麼好奇怪的——這點只要是熟悉PS Vita的朋友應該都能理解。

另一方面,儘管乍看之下不夠醒目,但「A電車」的VR化確實能讓我們嗅到些許不一樣的氣息,大家不妨留意一下這張圖:

「曾經憧憬過的鐵道模型世界,即將在PSVR平台上再現。」

一目了然,這部遊戲面向的群體顯然是屹立在御宅族群體上層的鐵道宅——倘若開發商ARTDINK真能兌現這句宣傳標語,那麼無論是熱衷於攝影的運轉派迷友還是鍾情於沙盤模型的不差錢愛好者,都可以在VR化的「A列車」當中找到樂趣;即便是對於電子遊戲無甚興趣的老牌鐵道迷,恐怕也會在「身臨其境」的誘惑下嘗試VR設備;再考慮到這個團體的消費能力和鑽研精深程度,只要成品的素質合格,這部作品很有潛力成為第一款受到狂熱者追捧的邪典VR遊戲。

綜上所述,再結合一下那個除了一個LOGO外加一張模糊不清的印象圖之外一無所有的《貓咪後院VR》——

別的不說,這玩意要是能成功上線並成功吸引用戶氪金非常重要)的話,全國手游開發商都要讚美索尼!

以及乍看之下不明就裡,但只要回想一下「偽春菜」這個關鍵字立刻就能明白賣點潛力何在的《VR音樂祭》——

嗨,多羅

外加用途和標題一樣簡潔的《News VR 朝日新聞》——

不解釋

相信大多數朋友都會認同這個結論:

儘管在剛剛公布的時候把「闔家歡樂的遊戲平台」視作宣傳重點,儘管時常被同行揶揄「封閉」,但現如今的PSVR確實開始顯露出向綜合功能平台轉型的跡象了——遊戲依舊是重點,但對於非主機玩家的索尼用戶來說,這款VR設備隱約開始散發吸引力了。

——說實話,如果現在掌權索尼的是久多良木健,那麼這個新局面一定會讓他非常滿意。

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