守望先鋒的「過氣」之路
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2016年5月24日,守望先鋒正式登陸中國,而在這之前就有非常多的人對這種MOBA+FPS的網遊充滿了好奇,所以很多人都會去找一些當時也在試播這款遊戲的主播的視頻,發現這款遊戲不僅畫面精美,而且可操作性很強,通俗點講,這遊戲真的有毒,當你接觸了之後就!!!根本停不下來!!!
所以當很多人認為FPS網遊大勢已去的時候,彷彿看到了希望。這款遊戲不僅吸引了很多來自CF、逆戰、csgo等網遊的玩家,而且買斷制的方式也為這款遊戲設置了門檻,很大一定程度上讓「小學生」這個迷之群體望而卻步,即使買斷制的方式在國內遊戲市場並不多見,這也引起了不少的爭議,但知道現在基本棄游的我也還是認為非常值得的,首先值得肯定的是公平性競爭這點,其次他做到了「一次付費,終生免費」的效果,最重要的是可玩性極強,即使你對射擊類遊戲操作感不強,補個奶照樣能carry全場。
在競技模式還未開啟的那段時間,大家都相處得特別融洽,就算玩的菜、拿半藏,黑百合、或者是輸出位也很少有人BB你的技術。大家都是在不斷摸索,不斷發現新的套路,所以死神「die die die」、麥克雷「午時已到」、源氏「有基佬拉我褲鏈」都能隨隨便便拿個全場最佳,而且當時遊戲平衡度優化得不是很好,所以就有幾個非常突出的輸出。
向右看
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快速比賽真的歡樂,但隨著競技比賽的到來,大家漸漸對各個英雄的套路和技能都有所了解,慢慢地大家都偏向了競技比賽,但久而久之,大部分人認為排位賽越打越累,玩遊戲本身就是用來放鬆身心的,但種種因素漸漸就把這個遊戲拉下了神壇。
下面是我總結的幾點目前守望的
不足之處
即使屁股在競技比賽中的機制不斷變化,不斷強調公平性,但我認為這還是徒然的,在已經固化的遊戲機制的情況下能改變的只不過是表面上的一些東西,其他方面的可塑性真的太弱了,總所周知,守望先鋒和風暴英雄在這方面的製作團隊是一個,大概大家都能從中了解點什麼。
you can』t teach an old dog new tricks
(學不會新花樣)
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所以別指望在遊戲機制上能有大突破了,畢竟這遊戲本身想呈現出來的想表達的就是這樣的公平。
另一方面英雄互克性真的太強,你不可能每一把都匹配到「神一樣的隊友」,但你卻認為大部分時間都是「豬一樣的隊友」,所以能carry全場的不一定是最厲害的那個,而往往是你們的陣容搭配能不能剋制對面,所以大部分時間在水平相當的比賽中,陣容搭配尤為重要。本人作為屁股資深玩家,越深入越發現,取決於你們能不能贏的並不是最厲害的那個,而是你們隊伍中最差的那個,這和「木桶效應」中短板的關鍵性本質上是一樣的。
說真的,隊友心態對守望競技比賽很重要,如果隊友心態崩了,這局比賽差不多是要輸了,所以我們不僅需要提高自身的技術,還得想方設法地哄隊友。而另一方面,由於守望先鋒是需要團隊合作的,所以溝通成為遊戲中不可或缺的因素,有溝通,遊戲也就贏了一半,但溝通有好就有壞,有的時候溝通不成就開始甩鍋給隊友,然後就內訌了,結果就導致整場節奏垮掉。
說到ow的代練,我感覺真的比其他遊戲要多很多,很多人一直在2000分的魚塘上下徘徊,又想去高分段「見見世面」然後就去尋找各種途徑找代練,而且有些新主播為了積攢人氣,打著免費上分的噱頭,實際上還是要付出一定代價的。一個好端端的遊戲被代練和外掛弄得烏煙瘴氣的,真的扎心了。
前方高能
即使開發守望的團隊也在不斷優化遊戲機制,取消連勝機制、打擊外掛、嚴懲故意掉分行為,但你爸爸還是你爸爸,從守望公測到現在才出了三個新英雄和幾張地圖,這更新速度真的慢,所以漸漸的磨光了一些玩家的耐心,棄游的玩家也越來越多。
而這個五月,守望屁股開始全月免費活動,希望藉此讓更多人加入英雄行列,但我還是希望大家可以試玩試玩。
因為這個遊戲很美,這個遊戲也很亂。
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