Xbox 部門領導人升任微軟執行副總裁,負責所有遊戲業務
微軟 CEO 薩提亞·納德拉昨日發公司內部信宣布,Xbox 遊戲主機部門的領導人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)獲得升職任微軟遊戲業務執行副總裁(SVP),負責包含 Xbox、PC、手機等所有遊戲業務,直接向 CEO 彙報。
這是遊戲業務在微軟歷史上最被重視的一次。過去,微軟的高管團隊中並不設置一個負責遊戲業務的副總裁,遊戲業務是微軟 Windows 和後來整合的設備部門的一部分。
這次升職的菲爾·斯賓塞是玩家們非常熟悉的一個人,他 2014 年 3 月任 Xbox 部門主管,頭銜是「Head of Xbox」,業務向微軟 Windows 和設備業務執行副總裁特里·邁爾森(Terry Myerson)彙報。在擔任 Xbox 部門主管之前,斯賓塞在微軟工作超過 30 年,大部分工作經歷在發行和製作遊戲的微軟工作室,2009 年開始擔任微軟工作室的副總裁。
2014 年,斯賓塞接替離職的 Marc Whitten 成為 Xbox 部門的主管,業務範圍包括 Xbox 和微軟工作室。他上任之後,第一個任務就是「挽救」Xbox One 發布後的公關危機。2015 年之後,斯賓塞主持了微軟所有的 Xbox 發布會,實際上也是宣傳微軟遊戲戰略的形象代言人。
升任 SVP 之後,斯賓塞雖然向納德拉直接彙報業務,但微軟的遊戲業務目前還不是獨立的大部門。從財務數據上來看,7 月份剛結束的微軟 2017 財年第四季度,Xbox 遊戲業務營收 16.57 億美元,同比增長 3%。和微軟公司總體的 233 億美元營收相比,Xbox 是一個非常小的部門。
微軟在今年宣布了新的遊戲主機 Xbox One X,主打的是高性能。在開發方面,Xbox 的操作系統和 Windows 部門合作非常緊密,Xbox 目前已經可以直接訪問 Windows 應用商店並運行 UWP 桌面應用,在微軟 Xbox Play Anywhere 的策略下,微軟工作室發行的第一方遊戲,比如 Forza 極限競速系列除了在 Xbox 上推出,還直接登陸 Windows 商店。
可以認為,納德拉任微軟 CEO 之後推進的微軟產品「服務化」的策略,在遊戲業務方面也是一致的。斯賓塞曾對媒體重申,微軟沒有想過通過售賣遊戲主機硬體本身賺錢,這也是整個遊戲主機行業普遍的商業模式,最賺錢的業務是會員增值服務和遊戲發行。但微軟和索尼、任天堂的策略目前看來迥然不同,微軟似乎更希望多平台的策略產生推廣效應,吸引更多潛在的用戶購買 Xbox One 系列主機。
目前,微軟 Xbox One 系列主機的銷量大約是 2000 萬台,約為 PS4 銷量的一半。
題圖/mspoweruser


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