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你只知道王思聰罵了林更新,卻不知道背後居然有……

9月13日晚,林更新與王思聰陳赫等人一起開直播玩遊戲,結果林更新幾波失誤讓王思聰壯烈犧牲,當著70萬人直播,王思聰依然沒忍住,爆粗大罵。

你只知道王思聰罵了林更新,卻不知道背後居然有……

王思聰對遊戲的偏愛眾所周知,早在2011年,王思聰遍曾在微博上宣布自己將進入電子競技領域,收購快要解散CCM戰隊,之後組建了iG(International Gaming)電競俱樂部。這位國民富二代似乎頭腦發熱一時興起的這筆投資引得當時一陣喧囂。

然而在數年後的現在看來,這筆「不理智」的投資顯示出了王思聰的深謀遠慮。隨著體育產業大環境向好,各細分門類的體育行業迎來了新一輪的發展,電子競技產業更是這輪發展中的佼佼者。

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中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、伽馬數據於今年2月發布的《2016年中國電競產業報告》顯示,2016年電競遊戲獲得持續增長,市場規模高達504.6億元,同比增長34.7%;國內電競市場滲透率升至30.5%,國內電競用戶達1.7億人,騰訊、阿里等互聯網巨頭紛紛涉足,電競行業已經成為遊戲行業的重要細分領域。其中,移動電競遊戲表現強勁,市場突破百億級別,其中《王者榮耀》獲取了接近70億的收入。

相比傳統體育賽事,國內電競領域的職業賽事毫不遜色。根據百度指數顯示,某單項電競賽事的受關注度已經可以媲美中超和亞冠聯賽。而在過去的一年,中國電競職業選手獲得的賽事總獎金排名世界第一,力壓排名第二的美國和排名第三的韓國。

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近年來,中國對電競行業的重視程度越來越高,國家體育總局也聯合相關企業舉辦過一些電競賽事。王者之風電競聯賽有限公司也在這個時候應運而生。

王者之風電競聯賽有限公司做的雖然也做得是電競,可是不同於大眾認知的是,王者之風電競聯賽有限公司在電競的基礎上進行細化,打造專門的體育方面的電子競技。王者之風試圖通過遊戲打通線上線下的關聯,實現線上遊戲線下實戰,同時利用直播等手段宣傳推廣體育運動,為我國的體育電競愛好者們提供一個交流、競技的平台,打造我們自己的專業體育電競產業品牌(詳情關注官方公眾號:王者之風撞球電競聯賽)。

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