老削觀VR:《刀劍神域:序列之戰》,從「魔法系VR」轉投「戰鬥系AR」
引言:2017年9月15日,沒趕上《刀劍神域:序列之戰》首映的老削心情有點down~不過第二天和御宅好友們VIP刷影也是心滿意足了罷!可能身邊的你宅得並不明顯,但生活在破元時代的居民們絕X聽過「我大刀劍永世長存」這句話(懂你眼神)。
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近幾年越來越多的國內外高質量動漫作品活躍於各大院線,其中由漫畫改編的《刀劍神域》就因「VR+遊戲」的內容獲得巨大成功,並吸引了龐大的「信奉者」。兩季TV版結束後本以為開發商會側重於遊戲,BUT!當Aniplex宣布第三部續作將以電影的形式展示給觀眾時,老削便一直幻想戴上 VR 頭顯來看首映!
魔法系VR,深潛遊戲世界
首先,老削在此簡要回顧下前兩部大作的VR技術尿點。世界觀回到2022年,在動漫原著中角色大大們使用的是由天才程序猿茅場晶彥所開發的、世界最早的、完全潛行專用的、裝備。它是一種VR設備,不僅能直接與玩家神經直接相連,還能通過腦電波控制遊戲中的人物,也就是直接用意念操作同屬虛擬世界裡的自己。
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不得不說,這些不著邊際的虛擬現實(VR)劇情之所以令人神往,絕對是基於現有VR技術的功勞。沉浸式、代入感、大數據,多種多樣的VR遊戲早已佔據了市場,並打開了獨有的遊戲營銷大門,SO老削相信刀劍中的VR遊戲場景終究離我們不遠矣。
This Story,增強現實世界的戰鬥
世界總是變得如此之快,在新電影序列之戰中,茅場晶彥的學生開發出一款叫Augma的設備並把NERvGear取代。桐人、亞絲娜等人從此便使用Augma在序列之爭(Ordinal Scale)的遊戲中展開了一輪新的冒險,同時也正是預示了刀劍神域從VR時代轉投AR戰場。
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和NERvGear一樣,Augma也是與玩家的神經相連協同操作;不同的是,玩家可以在正常清醒下體驗遊戲,將AR擴充實境發揮到最大限度,則用意念操控的場所不在虛擬世界,而是在真正的現實街道。
追本溯源,Augma!扯淡!
Augma是帥的一6,不過動畫中有一個很傻的設定,那就是腦電波可以控制所有的身體狀態,包括提升身體機能和釋放大招,模擬吐血被切等等,這些現實中會受深刻體驗到的代碼性物理攻擊,只有在二次元中才會毫無違和感!所以老削覺得這種毫無邏輯的炫技,難免太扯!
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如果信徒們非要說這是未來,這是科技那我也不反對,借用Oculus創始人帕胖在推特中寫的話:「Augma雖然在字面意義上是一款AR設備,不過它出現的AR技術更接近於MR。我認為發展到一定階段,VR和AR將會發展成像Augma這樣的設備。」撒花~撒花~
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即便如此,老削還是認為現實中的AR能做到的太有限!雖然理論中,Augma延伸出來的擴充現實與動漫玩家之間的互動性很高,但現在的AR技術只有兩種互動方式:第一是通過投影裝置改變物體角度或結構;二是利用體感設備來搭載虛擬工具,以達到動作與虛擬現實同步的效果。
插播產品:來自Vive早期推出的黑科技Vive Tracker和聯想最近推出的Mirage,就是一種可以將虛擬操作現實化的設備。下期可能會著重介紹哦!
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