《龍珠格鬥Z》製作人採訪:人造人21號是劇情模式關鍵人物
TGS 2017東京電玩展已於9月21日正式開幕。在9月20日,電玩巴士與A9VG受邀前往了萬代南夢宮公司,在這裡我們提前試玩到了即將於明年年初發售的人氣遊戲作品《龍珠格鬥Z》,並對本作的製作人広木朋子進行了採訪。
在本屆TGS中官方公布了全新的參戰角色宣傳動畫,分別是天津飯和樂平的宣傳片。此外還有一名原創的角色「人造人21號」將會在遊戲中登場,她的角色設計是由鳥山明擔任監製的,將會在故事模式中佔據非常重要的位置。
《龍珠格鬥Z》將登上PS4、Xbox One和PC平台,將會包含英語與日語配音,中文字幕。以下是本次採訪詳情。
——《龍珠格鬥Z》有考慮推出Nintendo Switch版嗎?
第一個問題就很難回答(笑)。我們很高興有許多粉絲髮出聲音希望能推出Switch版的本作,老實說在目前這個階段一切都是待定的。我們保證已經聽到了大家的聲音。
——請問鳥山明「監製」設計了人造人21號是什麼意思,是他畫了這個角色還是僅僅給出了他的許可?
基本上是我們給鳥山明老師提出了設計這個角色的需求,包括她在這個遊戲劇情中的個性等等,根據這些需求然後讓他自由地繪畫。在本次的宣傳中大家所看到的人設就是由鳥山明老師畫的。
——在遊戲之外的作品中也會看到人造人21號嗎?比如電影等。
目前這個階段已知的是人造人21號僅為《龍珠格鬥Z》的劇情模式設計。如果有很多粉絲希望她能出現在動畫或其它遊戲中的話,也許我們會進行考慮的。
——在遊戲發售之後會考慮推出更多角色嗎?
我們還在探討如何在遊戲後推出更多角色,由於我們希望能讓這款遊戲成為電競比賽的比賽作品,所以目前還沒有決定如何加入更多角色以及何時加入。
——我們可以在宣傳片中看到餃子跟隨天津飯一同出場了,請問他僅會隨著天津飯一起戰鬥嗎,還是會單獨成為一個可操作角色?
餃子在遊戲中的定位其實很像伴隨著人造人18號一同登場的人造人17號。他會使用自己的超能力比如停止敵人的行動來讓天津飯進行攻擊。
不過我們這麼設計人造人17號和餃子有著不同的理由:由於這是一個格鬥遊戲,我們在設計角色的時候不希望設計出戰鬥方式相似的人物,由於人造人17和18號是雙胞胎,他們的戰鬥方式也是類似的。但我們希望這兩名角色都能出場,所以專註於設計人造人18號並讓17號作為支援角色出場。至於餃子,你們應該對他的戰鬥沒有特別深的印象吧——除了自爆的時候(笑)。
——那麼樂平呢?
你們也許對樂平的印象就是他一直在被打敗,因為在《龍珠Z》和《龍珠超》之中有很多使用氣彈和龜派氣功的角色。不過在遊戲中並不是使用氣就會很強力,尤其是對於格鬥遊戲來說近身攻擊很重要,樂平的狼牙風風拳等招式讓他在本作中也是一個很強的角色。
——儘管本作是由Arc System Works(罪惡裝備系列開發商)開發的,但它的操作並不是特別複雜,與此同時你們還希望本作能成為電競比賽的作品,那麼請問為何要決定將遊戲的操作設計得這麼簡化?
我認為純粹的格鬥遊戲並不完全是複雜的操作和複雜的連續技,其實更多的是和你對手之間的心理遊戲較量。我們相信即使沒有那麼複雜的操作,也能從《龍珠格鬥Z》中體驗到純粹的格鬥體驗。另外,我們還希望能讓輕度用戶也能融入到本作中來,如果操作太複雜的話他們可能僅僅玩一兩次就不會再碰了。
——在目前我們玩到的測試版中,我覺得有不少角色的移動和攻擊方式都有相似之處,請問今後有調整的計劃嗎?
目前的測試版中如悟空、悟飯、貝吉塔等人都是基本角色,他們都是在E3上就公布的人物。在那之後的Gamescom科隆遊戲展上我們公布了克林、短笛,我們從媒體那裡得到了很多反饋,這些角色的動作也和基礎角色們大不相同,在那之後公布的角色在戰鬥方式上也都很獨特,我們希望大家能期待今後有關更多角色的消息。而且我們現在也在調整每一位角色。
——《阿拉蕾》的角色有可能加入《龍珠格鬥Z》嗎?
目前我們沒有這個計劃,不過我們會進行探討的。


※TGS2017:怪物獵人世界限定主機現場實拍
※《火影忍者博人傳:忍者先鋒》採訪集錦 原創角色是核心玩法
※CSGO玩家為何能輕鬆吃雞?三大理由讓你心服口服
※魔獸雜談:盤點魔獸世界中最具有影響力的帝王
※中華小當家異界之旅:誤入料理異次元,邂逅食靈美少女
TAG:電玩巴士 |