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別打策劃第三期:初心依舊,競技永存

各位米神小夥伴們好久不見,距離上一次別打策劃欄目的更新又過了3個月,咳咳……但在這段時間裡,米神並沒有閑著不停的在…….

別打策劃第三期:初心依舊,競技永存

在搞事情的同時我們收到了許多熱心玩家反饋過來的意見和建議,藉此之機,成年挨打挨噴的策劃們從案桌上爬起來和各位米神玩家們好好聊一下——最近的米神怎麼了?

別打策劃第三期:初心依舊,競技永存

在最近一期的版本中我們針對戰場內的部分機制數值進了調整,調整後大家應該都感受到了戰局節奏有所改變,我們聽到了許多的聲音,這些聲音里有思考,也有質疑甚至抗議;有些小夥伴覺得米神變簡單了,覺得節奏難以適應了,甚至有小夥伴覺得米神的深度和競技性在流失。在開篇此處依然需要對發出這些聲音的你們,對米神充滿了支持和愛也最具MOBA精神的你們,說感謝。但也請相信米神的研發團隊並非閉門造車,堅持競技我們初心未改。

我們針對過去米神中常規戰鬥以及線下比賽數據等進行多維度的解構分析,發現在之前的版本中由於戰場內玩法機制的客觀原因,造成遊戲節奏拖沓不緊湊,從而導致大家遊戲過程中產生較多的「零樂趣時間「進而獲得不是很積極的戰場體驗,我們希望能採用一些有效手段來改變這個情況;調整和改變也是從儘可能減少「零樂趣時間「,讓戰局節奏更加緊湊,讓大家在戰局中的時間都更有意義等這些出發點進行的思考;在這個過程中我們也是會根據大家實際的戰鬥體驗結論和戰場內的行為做進一步合理的優化,就9月初版本的改動來說,拖沓的節奏是有所緩解,通過改變兵線的部分數值讓大家對於線路的關注度更高,當然這不代表著目前的設定就一定完美合理,我們也會針對由於調整帶來的在對抗中造成的不合理因素進行優化。

接下來回歸正題,讓我們迅速打開第三期別打策劃欄目——說一說近期版本中帶來影響的幾個戰場改動,和這些改動背後那些不為人所知的矛盾與掙扎。

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