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iPhone 8 評測:雙面玻璃回歸,改變最大的還是拍照

最新的 iPhone 產品中,iPhone 8 的存在有點尷尬。

和有面部識別以及全面屏的 iPhone X 相比,iPhone 8 看上去和上一代產品幾乎一模一樣——相同的尺寸大小、一樣的攝像頭、各種按鍵的位置也分毫不差。

這也是我們拿到 iPhone 8 和 iPhone 8 Plus 的第一感受。以正面對比完全看不出什麼差異,iPhone 6 開始的 iPhone 就已經是這個長相。

光滑的玻璃後背,是 iPhone 8 區分於其他手機的唯一明顯標識。考慮到不少人會套上手機殼遮住背面,走過路過的大概沒辦法認出你手上這部手機是最新款。

iPhone 8 實際上做了一系列性能而非外觀上的更新,變化都在一眼看不到的地方。

我們對一部 iPhone 8 Plus 做了簡單測試,使用了一天時間,希望回答的問題是,已經有一部即將上市而且更強勢的新機型,它到底有哪些不一樣的地方?


一塊玻璃的作用,改變了質感也影響了顏色

iPhone 8 的背部很容易讓人聯想到 iPhone 4,整個後背光滑細膩,一整塊玻璃貼合在金屬之上,和 iPhone 6 開始的金屬磨砂材質截然不同。

有了玻璃,iPhone 8 的前後面板在觸感上幾乎一樣。這個感受似曾相識,iPhone 7 的亮黑色版本就用特殊的工藝,把金屬打磨成玻璃質感。

但是二者又有微妙的不同,iPhone 8 的玻璃和下方的金屬結合出一種層次感,亮黑色渾然一體的光滑像是一塊玉石,反而更有高級一點的質感。

實際使用中 iPhone 8 顯然更耐用,不像亮黑色那麼容易沾染指紋並且留下劃痕。

玻璃也讓手機顯而易見地變重了,拿在手上你能明顯感到增加的厚重感。不過這裡頭大概有玻璃帶來的錯覺,根據蘋果展示的參數,iPhone 8 Plus 對比 iPhone 7 Plus 其實只有 14 克的重量差。

讓人出乎意料的是玻璃讓整個後背也呈現出全新的色彩。我們拿到的 iPhone 8 Plus 是金色版,實際的後蓋顏色介於粉色和金色之間,接近於淡粉色,而銀色的 iPhone 8 更像是一種乳白色。

iPhone 8 系列也將顏色縮減到黑、銀、金三種,不再有玫瑰金和亮黑色。

這是後背的顏色,四周的金屬邊框和玻璃後背存在色差,還是金屬本身的色澤和質地。儘管如此你幾乎察覺不到玻璃和金屬之間的縫隙。玻璃緊緊貼在金屬基底上,邊緣處做了打磨,弧度和金屬自然地銜接在一起。相比之下前面板的邊緣反而顯得有點「硌手」。


一個新功能,打開手機會自動遷移數據

這是 iOS 11 的新特性,啟動手機的第一部往往面臨一長串配置、還要反覆輸入賬號密碼。新功能「快速開始」讓你手上正用的 iPhone 可以快速遷移到新設備中。前提是兩台設備都裝上 iOS 11。

我們用新的 iPhone 8 Plus 和舊的 7 Plus 試了試。新機開啟後會跳出界面詢問是否用快速開始模式,這時候隔壁的 7 Plus 也會彈出提示,點擊繼續就會看到新設備出現動態驗證圖案。

接下來用舊的設備掃描新設備上的圖案,兩台手機就自己開始了數據遷移。如果你試過 Apple Watch 和手機配對,會發現這兩種過程十分相像。

這樣大部分的系統設置以及 iCloud 備份的數據都會同步到新設備中,省去了重複設置比如 Siri、密碼等等繁瑣的環節。不過指紋還是要重新輸入。

攝像頭沒有變,但拍照性能提升了

從看得見的參數上判斷,兩款 iPhone 8 的攝像頭也是和上代產品一樣:4.7 寸的 iPhone 8 有一顆 1200 萬像素;iPhone 8 Plus 依然是雙鏡頭,一顆 1200 萬像素、光圈 ?/1.8 的廣角,外加一顆光圈稍小的 ?/2.8 長焦鏡頭,可以實現兩倍光學變焦。

變化在你看不到的地方,包括硬體和演算法。按照庫克在發布會上的說法,iPhone 8 的感光元件有提升,進光量相比 iPhone 7 多了 83%。另外那顆 A11 仿生處理器晶元也提供了更好的演算法運算基礎。

實際上的變化有什麼?我們用 iPhone 8 Plus 對比了 7 Plus,以及三星最新的旗艦手機 Galaxy S8。

在正常光照情況下,如果三部手機都使用默認白平衡、對焦點放在同一物體上、不做變焦處理,兩部 Plus 的拍攝效果其實並沒有多大差異,仔細對比的話,你能看出整體色彩有些不同。

iPhone 8 Plus 的色彩飽和度和對比度都要高於 7 Plus 和三星,比如綠色更鮮艷、黃色更明亮、明暗的對比更強烈。這是一種更討眼球喜歡的色調,和以往 iPhone 的拍攝效果整體偏冷完全不同。

iPhone 7 Plus

iPhone 8 Plus

Galaxy S8

從我們拍攝的樣張來看,iPhone 8 Plus 是三部相機中和肉眼看到的色彩最為貼近的。

iPhone 7 Plus

iPhone 8 Plus

Galaxy S8

比較明顯的提升在於細節處理。iPhone 8 Plus 的「寬容度」有所提高,這個概念指的是相機能包含的亮度反差範圍,細節能不能被如實記錄下來。

從實拍效果來看,iPhone 8 Plus 拍攝出的微距圖片細節更突出一些,你能看到花瓣細緻的紋理。iPhone 7 Plus 的效果也不差,只不過色彩黯淡了些,以及丟失了部分細節,三星 S8 其實並不能很好的表現出錯落有致。

iPhone 7 Plus

iPhone 8 Plus

Galaxy S8

寬容度的提升也體現在逆光拍攝上,這種環境下的明暗對比鮮明,iPhone 8 Plus 的照片中,暗處也能清晰地看到拍攝對象的內容比如樓宇上的窗戶。

逆光下的效果三部相機差別還挺大,基本上 iPhone 8 Plus 優於三星 S8 優於 iPhone 7 Plus。

iPhone 7 Plus

iPhone 8 Plus

Galaxy S8

iPhone 7 Plus

iPhone 8 Plus

Galaxy S8

對細節的解析還反映在光學變焦後的拍攝效果上。iPhone 7 Plus 和 8 Plus 在兩倍變焦時啟用第二個攝像頭,也就是光圈較小的那個。再往上的變焦實際上是這顆鏡頭基礎上的數碼變焦。

三星 S8 沒有光學變焦,最大數碼變焦是 8 倍。我們用三部相機同時拍攝 1 倍、2 倍、3 倍和 8 倍的圖像,能夠看到極限下最清晰的是 iPhone 8 Plus,7 Plus 次之,三星最為模糊。

iPhone 7 Plus 1 倍變焦

iPhone 7 Plus 2 倍變焦

iPhone 7 Plus 3 倍變焦

iPhone 7 Plus 8 倍變焦

iPhone 8 Plus 1 倍變焦

iPhone 8 Plus 2 倍變焦

iPhone 8 Plus 3 倍變焦

iPhone 8 Plus 8 倍變焦

Galaxy S8 1 倍變焦

Galaxy S8 2 倍變焦

Galaxy S8 3 倍變焦

Galaxy S8 8 倍變焦

iPhone 8 進光量的增加,也意味著在暗光條件下拍攝效果的提升。實際拍攝出來,iPhone 8 Plus 夜間拍攝出的照片明顯整體更亮,明暗對比的處理要好於 7 Plus,即便是暗處也有清楚的細節。

不過仔細看的話,其實 iPhone 8 Plus 的噪點程度相比 7 Plus 並沒有太多好轉,在這點上三星 S8 的最終效果好於他們。

iPhone 7 Plus

iPhone 8 Plus

Galaxy S8

所以我們可以得出這樣的結論,iPhone 8 Plus 相機的性能的確有提升,但如果你期待質的飛躍可能會失望。

如果舉個可能不太貼切的比喻,iPhone 6s Plus 到 iPhone 7 Plus 是 50 到 80 分的提升,那麼 iPhone 7 Plus 到 iPhone 8 Plus 可能只有 10 分的差距,這次只有部分性能上的進步和提高。


人像光效是全新功能,但只有 iPhone 8 Plus 才有

人像模式是發布會上強調的另一個重點,這個功能從 iPhone 7 Plus 開始,蘋果說 iPhone 8 Plus 因為有 A11 仿生晶元和提升了的圖像感測器,人像模式的演算法得到優化,所以效果更好了。

這裡我們使用兩代 Plus 和一部搭配 35mm 定焦的富士 XT1 作對比。

原本 iPhone 7 Plus 受到詬病的是,人像模式啟用第二顆攝像頭拍攝,暗光條件下的成像質量其實非常糟糕。

這一次的變化還比較明顯,正常光照下 iPhone 8 Plus 的人像圖像和 7 Plus 比就已經更清晰和自然,接近真實情況下的色調;暗光下 iPhone 8 Plus 的噪點也少了不少。

不過歸根結底 iPhone 的人像模式是依託演算法製造的背景虛化特效,和富士相機拍出的照片對比還是顯得不太自然。

iPhone 7 Plus

iPhone 8 Plus

富士 XT1

「人像光效」模式(Portrait Lighting)是 iPhone 8 Plus 獨有的功能,它在人像模式的基礎上進一步調節光線效果。

根據蘋果官方的介紹,人像光效不僅僅是濾鏡那麼簡單,它背後是 A11 仿生晶元驅動的演算法運行,還和人工智慧有關。

總之理論上它應該準確識別相片中臉部的光線,並且做增強相片質量的補償。

現在人像光效還處在測試階段,一共有 5 個效果可以選擇。默認下是「自然光」,除此之前還有「攝影室燈光」、「輪廓光」、「舞台光」和「三色舞台光」。

其中最後兩個光效的藝術效果更鮮明,操作的方法也不一樣,需要把人臉框進一個圓形的取景框。之後它會在人臉部補充高光、將背景變成純黑,製造出一種單一強光源也就是舞檯燈的效果。

經過我們的測試,人像光效的效果也和拍攝光線的條件有關。光線充足的情況下尤其是單色舞台光會尤其讓人感到驚喜,但一旦轉移到暗光處,照片的畫風就像是摳圖水平不太高的 PS 圖片。

iPhone 8 Plus 強光下的舞台光人像光效

弱光下的舞台光人像光效


A11 晶元到底有多快,我們做了個小測試

iPhone 8 的另一個賣點是 6 核心 A11「仿生」處理器,在發布會上有一堆數字來描述它的性能強大——四個能效核心速度比 A10 Fusion 最高提升 70%,兩個性能核心也有了最高達 25% 的速度提升;每秒最多運算 6000 億次,使 iPhone 能處理更複雜的圖像識別任務;處理速度比 A10 快 30%、功耗號稱只有 50%。

你可能並不在意這些數字到底意味著什麼,而是在乎它在日常使用中能有多快。

還是用 7 Plus 以及三星 S8 作為對比,我們在三部手機中分別安裝了 Lightroom 和 videoshop,分別處理同一個圖片和視頻文件。渲染的過程考驗處理器的運算能力,所以這兩個應用一定程度上可以反映他們各自處理數據的速度。

實驗的過程中其實已經分出勝負。iPhone 7 Plus 在一開始打開圖片的過程就略有延時,之後都比 8 Plus 慢了一步,最終成績少了 8 秒左右。

考慮到不可控的人操作誤差的因素,整體用時只有一分多鐘,這個成績已經不錯了。

三星 S8 的處理速度超乎意料的慢,前兩部手機已經完成所有的任務,它還沒有完全導入視頻。最終它的速度比 iPhone 8 Plus 慢了 50 秒。

三星 S8 是今年的旗艦機,用到的是高通目前最好的處理器、也沒用什麼低速快閃記憶體。考慮到這一點,iPhone 8 的處理性還是值得被列為換機理由的。


AR 遊戲新鮮好玩,但距離實用還有點遠

A 11 晶元也是 AR 實現的硬體基礎,再加上雙攝像頭,蘋果說 iPhone 8 Plus 上的 AR 效果已經非常流暢。不過 AR 的重點並不在於它能不能用,而是它到底能有沒有實際用途?

隨著 iOS 11 正式版的推送,新版本 App Store 在上線第一天就推出一個 AR 主題的應用合集。我們試了其中幾個。

Conduct VR 是一個小火車遊戲,找到一個平面後你可以把一座小島放上去,小火車繞著島嶼行進,你要做的是變換軌道方向,指引火車開出小島,通過橋樑到達另一座小島。

另一個遊戲 MathNinja AR 也差不多,小島被換成一座院子。

我們還試了 Stack AR,累積積木得分的小遊戲。

ARkit 支持的機型不止 iPhone 8,理論上 iPhone 6s 以上的機型都可以下載使用 App Store 里的 AR 內容,不過 iPhone 7 Plus 已經出現了掉幀的情況。

另外我們發現 AR 的效果也和光線直接相關。光線重組、平面紋理清楚,物體會相對比較穩定。反之本該固定的東西會在畫面里漂移。

不能用手指縮放大小,只能把攝像頭靠近拉遠,遊戲和現實世界產生了互動。雖然說這種體驗也不是什麼新鮮事,但 iPhone 8 Plus 上的體驗明顯更流暢。

從我們簡短的試用來看,現在的幾個 AR 遊戲都還是三分鐘熱度系列。和一些能持續吸引人的遊戲相比,人們對 AR 遊戲的獵奇可能要遠遠大於遊戲本身的趣味。


所以 iPhone 8 到底適合誰來更新?

iPhone 8 遠沒有 iPhone X 帶來的新功能吸引人,沒有提供便宜很多的價格、功能的更新不是非常鮮明,它似乎很難說服已經有了 iPhone 7 的用戶。

iPhone 8 並不是 iPhone 7 的大幅升級款,如果你手上有兩年前的 iPhone,又覺得沒有必要更新到 iPhone X,iPhone 8 倒也是一個合理的升級選擇。

不過既然都已經不在乎最新款,似乎也有理由去購買更便宜一些的 iPhone 7?

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