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NBA2K18怎麼安裝3D插件 2K18 3D插件安裝方法

3D插件安裝教程:

在已經安裝好的Blender v2.71 exe程序目錄中建立一個文件夾,名叫《nba2k_tools》,接著將下載好的解壓包裡面的文件都解壓到文件夾裡面。

如下圖:

NBA2K18怎麼安裝3D插件 2K18 3D插件安裝方法

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然後打開Blender,依次選擇文件--用戶設置--插件--看下圖,下面有個"從文件安裝",點擊進去後,找到你之前複製過去的《nba2k_tools》文件夾路徑,並且打開文件名叫做models_2k.py的插件。

在用戶選項里找,出現插件名稱後,右邊小方框點擊左鍵激活。最後,下面按下「保存用戶設置」。

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至此,插件成功安裝完畢了。然後就是簡單說下如何導入導出模型了。

這次Blender不像以前的版本再同一個位置裡面導入的。

在Blender主界面右邊垂直的工具欄找到 場景面板圖標 ,點擊後往下拉,就可以看到 導入導出 的工具插件窗口了。

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然後,到這裡還未成功的,你要試驗下是否能成功導入3D建模的。於是,我拿U大的麥迪面補的模型文件來測試。

用2K16修改器工具導出所有相關的麥迪面補文件:這裡建議是所有文件都導出來。少了文件可能會導致導入Blender不成功的。

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然後,回到Blender開始導入文件了。導入步驟:按右邊的文件夾圖標點開,然後找到要修改的麥迪模型文件,打開hihead.SCNE,然後按import。

導出步驟:

當你修改完面補模型後,設置個文件保存路徑按導出即可,注意,不可以與導入的路徑一致。

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最後你會得到一個名為.model後綴的導出文件,這個是補丁的整體模型文件來的。

然後導入原遊戲pngxxxx.IFF補丁文件即可成功完成補丁模型修改。

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