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TGS2017:《血之暗號》製作人採訪 劇情玩樂結合

受訪者:飯塚啟太 製作人

吉村廣 製作人

TGS2017:《血之暗號》製作人採訪 劇情玩樂結合

本作是一款迷宮探索RPG,玩家將扮演具有吸血鬼特性的角色,能夠發揮出特殊的力量。在遊戲中玩家可以選擇帶一名NPC一同進行任務,在現場的試玩演示中,玩家身邊跟隨的是一名叫做Mia的女性NPC,她將在這次任務中輔助主角。

在遊戲中,除了常規的輕重攻擊以外還有一個吸血指令。按住○鍵可以進行吸血,成功之後可以增加一個特殊的「吸血槽」(並不是HP)。吸血槽一個可以消費的槽,不但可以使用一些特殊的技能,還可用於強化閃避、攻擊等能力。

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遊戲可以同時裝備兩把武器,按↑鍵可切換,會有一定的切換動作硬直。←→是切換道具,按↓進行使用。一開始的回血葯只有5個,不過當HP歸零的時候,NPC角色有時候也會給玩家回血。

之後製作人還演示了BOSS站「女王的騎士」,是一個使用大盾和長桿兵器的敵人。血條有不同的階段,在不同的階段時會有不同的行動,比如使用一些剛開始打的時候不會使用的大招等等。

製作人採訪

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——本作看著與《噬神者》有很大的相似之處,請問這之間有怎樣聯繫呢?比如本作是在《噬神者》之後數百年的故事之類的。

吉村廣(以下:吉村):《噬神者》也是我們做的,所以會有許多相似的地方吧。但《嗜血代碼》是我們推出的一款全新的作品,在劇情上是沒有關聯的。

——一周目的遊戲大概有多長的遊玩時間呢?

飯塚啟太(以下:飯塚):一周目玩多久其實和玩家自身的水平以及對迷宮的探索程度有關,大概是30-40小時能玩完一周目。不過能遊玩的內容很多,尋找一些武器和道具等等探索性的要素也是玩點之一。此外,雖然現在不能詳細介紹聯網要素的細節,不過想必聯網遊玩也能夠大大增加遊玩的時間。

——在遊戲中跟隨著玩家的女性NPC會給玩家回血,這是這個NPC特有的技能嗎?還是所有的NPC都能這麼做?

飯塚:所有的NPC同伴都具有回復能力,不過同伴的能力並不只有回血,他們都有自己的特點。比如演示中的Mia還能使用其他各種各樣的能力,比如製造一堵牆之類的。

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——Mia既然作為輔助者跟隨著玩家,那麼可以對她下達一些作戰命令之類的指令嗎?

飯塚:同伴有著自己獨立的思考,會按照自己的方式與玩家並肩作戰,所以沒有特意下達命令的必要。但作為輔助者,她會一直注意玩家的行動。比如玩家採取防禦之類的戒備措施的話,她也會同樣採取戒備的措施。所以從某種意義上來說,玩家可以間接的對同伴下達命令。

——拿其他遊戲來類比的話,遊戲的難度大概是怎樣的程度呢?

飯塚:如果要比較的話,大概是《仁王》的感覺?不過本作里玩家有一個跟隨的同伴,在探索、戰鬥的時候都會相對的輕鬆一些。

由於迷宮探索是本作的一大要點,所以掌握周圍的狀況非常重要。比如敵人的配置、同伴的狀態等等。遊戲節奏也會稍微快一點,這一方面會與《噬神者》這種快節奏的動作遊戲相似。

——遊戲中有多少種武器?能夠強化嗎?

飯塚:武器能夠強化。遊戲內有非常多種武器,大體分的話有五大種。但即使是同一種類的武器,一些武器的特點也會有所不同,有些武器還會有自己獨有的動作。

——在剛剛的演示中,玩家如果死亡的話任務就結束了。那麼如果玩家的同伴先死亡的話會怎麼樣呢?

飯塚:玩家如果死亡的話就會回到上一個檢查點;如果同伴死亡的話,那麼同伴就會就此消失,玩家也將做出相應的抉擇:你可以選擇回到檢查點,這時候同伴會回復體力再次一起行動,也可以選擇自己獨自進行遊戲,前往下一個檢查點復活同伴。

——玩家可以使用各種各樣的技能,這些技能可以自己編輯嗎?就像RPG一樣將角色培養成法師類型的角色、或者轉而進行輔助之類的打法。

飯塚:可以的,想玩法師還是輔助都可以自己決定怎麼玩。本作的一大特點在於可以隨時切換自己的培養路線(Build),就如同在一些RPG里的職業一樣,用戰士打不過了就切到法師來再試一次。

——你們推出《血之暗號》這樣的作品的動力是什麼呢?

飯塚:《噬神者》作為狩獵動作類型的作品是一款相對硬核的遊戲,我們追求的是讓玩家在不斷挑戰同一個目標的時候享受這個過程中的樂趣。此外,我們還希望講述在這之後的故事的有趣之處。而在《血之暗號》中則將給玩家帶來遊戲劇情與遊玩樂趣這兩者結合之後的體驗,這也是我們最大的動力。

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