Steam帶來可視化的評價系統4.0,但是背後的原因你猜不到
如果各位最近瀏覽Steam比較頻繁的話,比如說研究周中特惠等等原因而看到遊戲的評價部分時,可能會注意到目前的遊戲評價系統迎來去年夏天以來的第四次革新,而且是革新力度最強的一次,直接以圖形可視化的表達形式展現出每一款遊戲自從遊戲發售以來以時間線為軸的正負評價系統,在以往這是周邊站點SteamSpy提供的功能,相當於是非公版的精神被公版吸收。
《巫師3:狂獵》的可視化評價,CDPR表示差評是什麼,能吃嗎?
雖然編劇們日常使用最多的遊戲平台就是Steam,偶爾也會吐槽Steam對於遊戲備份和檢測功能有些死板,但是真說起Valve的態度,還是必須要肯定的。比如在去年五月份之前,世界上幾乎所有提供評價功能遊戲平台都說不上精細,但是當時Steam在全局評價之外新開闢「當下評價」,後者統計最近30天的玩家評價,不管是對廠商一方還是對玩家一方,如果能看到有哪些遊戲在發售之後勵精圖治、力挽狂瀾,還是固步自封都是非常有益的。在當時我們還特別報道過有哪些遊戲在發售之後有過劇烈的評價反轉。
在加入雙重的統計維度之後,Valve還針對統計來源下手。從去年的九月份開始,由於擔心受到來自遊戲廠商的「賄賂」,凡是使用遊戲激活Key或是其他免費途徑而得到遊戲的玩家,他們的評價不會再被計入總評分之內。但是如果說這些都是受到歷史大趨勢的推動的話,Steam這一次帶來圖形可視化評價系統則屬於完全的「小槓桿撬動大地球」性質的突發事件。
SteamSpy面向登陸用戶開放的可視化評價效果
經常看遊戲直播的人可能最近聽說過PewDiePie,雖然小編平時不喜歡看直播而偏向於看流程,但是聽說他在最近的一次直播中可能是因為情緒激動說出一些某些族裔聽起來肯定要上街打砸搶的辭彙,然後掀起輿論的很多關注。不過其實大家應該有感受的是,無論是遊戲圈,還是整個科技圈,因為主要成員和受眾面都是偏向男性,所以風氣是比較沉穩而現實的,不會像時政圈子一樣因為某些小事或是無心之失而雞飛狗跳,也不會莫名其妙的沾惹上什麼女權問題(當然去年的女友門也是鬧得很大的)然後隨便喊口號,總是就像一群不喜歡搞大新聞的宅男,所以在PewDiePie道歉(或者說回應)之後,原本這事可能就這麼過去(不過大家也不要做鴕鳥,要是有博主眯眼睛肯定是要懟到他吐血的)。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的評價,看得出一開始是差評很嚴重的
《全境封鎖》的評價,看得出是去年冬天的更新才開始回血的
不過也有些反應在玩家看來是有點過激的,比如《看火人》的開發商,他具體有哪些做法這裡就不贅述,大家去百度「看火人」和「千禧年法案」就可以找到相關的報導,但重點是有很多玩家覺得這樣做不公平,然後又找不到發泄的窗口,然後做了一件看起來全世界玩家都很喜歡的事:跑去遊戲商店頁面去刷差評,這種人多勢眾的感覺肯定是極好的。不過如果說之前Valve都可以認為跟自己毫無關係的話,那麼現在他們打算介入。
《看火人》的評價,看起來被群揍了
介入的原因很簡單,因為Valve認為無論是什麼原因,讓一款遊戲因為遊戲之外的原因而受到不公正的評價在他們看來是錯誤的行為。「也許玩家只是對某個開發者在網上說的言論感覺不爽,也許是對只是某位開發者的一員說了一些關於時政的見解,然後被狂噴」,雖然可以理解,但是這些和遊戲本身的品質並沒有關係,然而現實是很多時候這些外界的因素確實是遊戲被狂打差評的真正原因,而且也會影響消費者購買遊戲的體驗,因為新手玩家可能根本不知道這款遊戲的真實素質如何,大家也知道現在刷梗業的競爭是很激烈的,一兩天不上班,別人玩的梗就不知道出自何處了。


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