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H1Z1逃殺測試服9月21日更新新的後坐力系統

H1Z1逃殺測試服9月21日更新新的後坐力系統

更新摘要

測試服計今天更新了156M的數據,主要是更新了後坐力系統。現在後坐力變得好恐怖啊!真的是需要玩家要多花些時間去適應不同槍械的後坐力。

翻譯概括

我們正在測試服上更新新的作戰系統,當你瞄準目標連續射擊時,著彈點將遠離你所瞄準的目標。這個概念雖然看起來很簡單,但是這個新的機制有些細微的差別,掌握這些變化可以讓你在比賽中獲得更多的優勢。

正式服現在使用的是一種依賴於原型著彈點範圍的射擊機制,每次射擊彈道都是隨機的,這樣來控制玩家每秒的準確射擊的次數。這種機制是第二次開槍的後坐力和隨之擴大的著彈點範圍作為在玩家射擊過快時失去準確性的一種方法。每一種槍都需要練習保持準確性與控制好射速。也就是說,每支槍只要控制好射擊速度就可以打到瞄準的點上。

雖然很容易學習,但是玩家解決快速連續開火時彈道飄的唯一方法是,當玩家覺得不準確時必須控制開火的節奏。我們給玩家提供另外一種解決連續開火彈道飄的方法,依靠主後坐力在抬槍瞄準的情況下快速回槍以提高精準度。不瞄準射擊將保持現狀正式服的機制。

隨著瞄準射擊機制的調整,玩家將在連續射擊時試圖控制武器的後坐力。如果後坐力增加到無法控制的程度,就會有著彈點擴大的圓形範圍提示,防止遊戲畫面劇烈的晃動。如果玩家停止射擊,武器將恢復到最初的瞄準點,就像正式服一樣。玩家需要時間學習在射擊速度與準確性之間掌握平衡點。

新的後坐力系統使每種槍都有自己的後坐力特點,雖然這些都不是固定的後坐力模式,但是玩家可以注意到有些槍的後坐力比其他的槍更加穩定。例如,AK-47的彈道幾乎是垂直上升的,隨著連續射擊次數的增加會出現不規律的左右搖擺情況。然而,地獄火是偏左、偏右,隨著射擊的時間增長,彈道反而更加容易控制了。可以通過下面的視頻看到準星不會跳到其他的位置了。

H1Z1為生存而逃殺

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