當前位置:
首頁 > 遊戲 > 淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強。在這次的國慶版本更新中,關於職業平衡改動最大的當屬元素和召喚的重做了。對於這次的元素重做,相信很多盧克的燈光師們都希望大元素能夠借著這次重做加強一波。那麼這次元素重做改動了哪些技能呢?重做後的元素是否可以崛起成為一線職業?下面小編會重點介紹此次元素重做的具體內容,分析這次元素重做的利與弊。

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

對於這次的元素的重做,我說下總結吧

重做後的元素在基礎屬性方面得到了提高,技能釋放加快,輸出技能變多了,但是一二覺的冷卻加長,不享受魔法秀算是大削弱,畢竟元素有很大部分輸出來自一二覺。最後是對高端玩家最不能接受的就是元素以後不能猴戲了。總結一下,就是這次元素重做對於平民小白玩家算是增強,對高端土豪算是削弱。至於安圖恩和盧克表現有待觀察。下面是我關於元素重做前後的分析對比。

一、元素重做技能介紹

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

首先詳細說明下這次元素重做的具體內容,下面是關於元素技能改動的正式介紹。

* 元素師在轉職後習得的主動技能在施展時,技能等級、攻擊力、屬性強化信息變更為實時適用。

* 隨著技能改版,技能會初始化,並返還SP/TP。

* 修正魔法記憶、魔法秀技能的蓄力時間減少效果會受到技能施展時間影響的現象。

* 傑克爆彈

- 改善技能特效。

- 南瓜大小以精通等級為基準固定並改善技能說明。

- 變更為無關蓄力的統一攻擊力。

* 光電鰻

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 改善技能特效。

- 光電鰻的旋轉速度增加。

- 光電鰻的持續時間以精通等級為基準固定。

- 光電鰻的大小以精通等級為基準固定並改善技能說明。

- 變更為無關蓄力的統一攻擊力。

* 冰霜雪人

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 減少每級技能升級時的攻擊力上升幅度,並重新調整技能攻擊力。

- 重新調整魔法武器攻擊力和獨立攻擊力的比率。

- 改善技能特效。

- 冰霜雪人的大小以精通等級為基準固定並改善技能說明。

- 變更為無關蓄力的統一攻擊力。

* 暗影夜貓

- 減少每級技能升級時的攻擊力上升幅度,並重新調整技能攻擊力。

- 重新調整魔法武器攻擊力和獨立攻擊力的比率。

- 改善技能特效。

- 暗影夜貓的大小以精通等級為基準固定並改善技能說明。

- 變更為無關蓄力的統一攻擊力。

- 施展時間減少。(不適用於決鬥場)

* 元素師布甲專精

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 施放速度增加率減少。

* 魔法記憶

- 施放速度上升量增加。

- 技能施展時間減少的效果適用於元素師轉職後的所有技能,和技能等級無關,數值統一固定。

* 移動施法

- 減少施放中被擊時的傷害量。

* 元素點燃

- 智力上升量減少。

- 技能攻擊力上升量增加。

* 烈焰衝擊

- 改善技能特效。

- 攻擊範圍以精通等級為基準固定並改善技能說明。

* 虛無之球

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 虛無之球的大小以精通等級為基準固定並改善技能說明。

- 變更為無關蓄力的統一攻擊力。

- 刪除可吸附敵人以及會出現超大虛無之球的效果。

- 施展時間減少。(不適用於決鬥場)

- 修正蓄力時間減少的效果受到施展時間影響的現象。

* 雷旋

- 雷旋的大小以精通等級為基準固定並改善技能說明。

* 冰牆

- 攻擊力增加。

- 新增生成冰牆的狀態下,再次按技能鍵,冰牆會消失的功能。

* 屬性精通

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 原先的火、冰、光、暗屬性精通統一整合為屬性精通。

- 增加所需的SP。

- 屬性精通技能升級的攻擊力上升幅度減少。

- 精通等級和最大上限等級的基準統一。

* 天雷

- 改善技能特效。

- 變更為無關蓄力的統一攻擊力。

- 技能施展時變更為即時計算冷卻時間。

* 天雷衝擊

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 35級可以習得的新增被動技能。

- 習得時天雷的攻擊力得到強化,發射間隔減少,冷卻時間增加。

- 習得天雷衝擊時,取消元素奧義的聚怪效果。

* 極冰盛宴

- 變更為無關蓄力的統一攻擊力。

- 習得元素奧義後使用技能時減少施展後僵直。

* 湮滅黑洞

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 攻擊力增加。

- 技能特效改善,調整了多段攻擊次數。

- 變更為無關蓄力的統一攻擊力,並固定持續時間。

- 新增該技能在持續中再次按技能鍵時,可即時引爆湮滅黑洞的功能。

- 減少技能施展後僵直。

- 施展時間減少。(不適用於決鬥場)

* 傑克降臨

- 技能習得等級變更。

- 需求SP增加。

- 增加冷卻時間。

- 增加無色小晶塊消耗量。

- 改善技能特效。

- 隨著技能習得等級變更,重新調整攻擊力。

- 變更為無關蓄力的統一攻擊力。

* 隕星幻滅

- 攻擊力增加。

- 最初下落點變更為角色的前方。

- 新增在元素下落攻擊中按跳躍鍵時,將即時砸落最終元素結晶體的功能。

- 修正該技能冷卻時間的增減不受武器種類影響的現象。

- 變更為不受魔法秀減少冷卻時間效果的影響。

* 元素之幕(新技能)

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 原技能光電冰牆重做為元素之幕。

- 施展時在元素師前方生成魔法陣,傾瀉元素之光,對敵人造成全屬性魔法傷害。

- 一段時間後元素之幕對敵人造成多段魔法傷害後變成結晶,然後結晶破碎造成強力魔法傷害。

* 元素震蕩(新技能)

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 原技能虛無火山重做為元素震蕩。

- 施展時在元素師前方展開大範圍的魔法陣並發生強力地震使地面分裂。

- 發生地震時範圍內的敵人進入被控制狀態並受到多段魔法傷害,一段時間後地面上發生爆炸並附加強力的魔法傷害。

- 元素震蕩地震發生時元素師不可施展技能和移動,在地面爆炸之前可以移動。

* 元素奧義

- 習得時天雷、極冰盛宴、湮滅黑洞、傑克降臨的攻擊屬性和技能特效變更為全屬性。

- 刪除傑克降臨的小南瓜炸彈,增加傑克降臨的大小效果。

- 刪除極冰盛宴減少範圍的效果。

- 刪除湮滅黑洞持續時間增加的效果。

- 調整提升傑克降臨和湮滅黑洞的攻擊力上升率。

* 聖靈符文

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 減少所需的SP。

- 精通等級變更。

- 最大上限等級變更。

- 隨著精通等級變更,技能效果重新調整。

- 變更激活符文的進程。

? 最初施展時 – 激活第1階段

? 點燃符文標記時 – 激活第2階段

- 激活第1階段時,元素點燃的智力上升效果和技能攻擊力的增加效果維持常駐,改版前根據符文激活個數而附加的效果也維持常駐。

?元素點燃 – 增加激活標記的持續時間和智力上升量。

?元素集中 – 增加屬性抗性減少量的效果。

?魔法秀 – 效果強化

- 激活第2階段時,效果和改版前相同。

?自動施展魔法秀。

- BUFF / 被動的強化效果變更為實時適用。

* 超越水晶(新技能)

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 二次覺醒之後在75級可以習得的新技能。

- 在前方生成魔法陣, 召喚凝聚元素之力的超越水晶。

- 水晶在魔法陣內部不斷變大, 到達極限後爆炸, 對大範圍內的敵人造成強力魔法傷害。

- 蓄力使用時,魔法陣的範圍和超越水晶的體積增加,攻擊範圍也增加。

* 元素之門

- 攻擊力增加。

* 第六元素

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

- 攻擊力增加。

- 攻擊屬性變更為全屬性攻擊。

- 改善技能特效。

- 變更為可移動施法。(但是在移動施法中,不會進入無敵狀態,只在施法動作和施法中進入無敵狀態。)

- 第六元素的發生起點不再是屏幕中央,而固定位於元素師的前方位置。

- 變更為無關蓄力的統一攻擊力,蓄力使用時對怪的吸附速度增加。

- 變更為不受魔法秀減少冷卻時間效果的影響。

- 修正該技能冷卻時間的增減不受武器種類影響的現象。

二、對於此次的元素技能改動,我總結了以下幾點:

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

1.新增技能天雷衝擊、元素之幕、元素震蕩、超越水晶

2.屬性精通,不用4個屬性選擇了,節約了SP,在沒技能寶珠的條件下都是40技能攻擊力,但是重做後每級的漲幅由原來的4%減少到2%,對於國服特色技能寶珠來說,又是削弱,對於10級來說削弱程度有百分之十左右!

3.冰牆和黑球,冰牆傷害小幅增加6%左右,黑球沒什麼變化,PS冰牆釋放後可以取消了算是個便利性改版吧

4.大傑克成了45技能,MMP這就是45技能,冷卻技能45秒,不得不說啊,傑克也是大砍,改為45技能,傷害應該會增加不少,不過一個圖可以放兩個傑克的日子算是沒了!

5.一覺,隕星幻滅,攻擊力增加15%,但是不再享受魔法秀的效果,好吧,以後1覺三分鐘的CD!

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

6.60EX 元素帷幕,就是原來的光電廢牆,重做後技能百分比由31747%-29154%(18級),不知道削弱沒,不過反正沒加強 PS 釋放3秒後爆炸,貌似光電牆的改版???技能傷害的墨跡效果可以參考原來的電牆,基本可以來說把電牆重新起了個名字,然後特效重做了一下,至於數據什麼的還不是沒變,這個技能重做的也是呵呵呵!

7.70EX 火山沒了,元素傷害最高的技能沒了,給了個自己控制自己的控制技能,好吧,暫且不說控制,拿技能百分比來說,火山由67966%-41223%(13級),至於重做後怎麼樣,大家心裡都明白 PS控制效果2.3S,看看前面電牆3S後爆炸,估計大家可以想到什麼了

8.75技能新增聖靈結晶,生長結晶時間2.7秒,爆炸百分比11級為56034%,是個爆發技能,百分比也算不錯吧,相比元素門還是差點,不過也別抱怨什麼了,有個新技能先知足吧,這個 技能目前還算看的過去吧,至少沒太多槽點

9.元素門,增強20%,中規中矩吧,單體增幅率應該沒有再改了。二覺增強20%,可以移動施法,移動的時候不是無敵,只限於讀條時候無敵,也就是說移動時候被打斷就慘了,2覺吸附不是屏幕中間了,而是正前方了,PS :二覺也不吃魔法秀了!現在一二覺難玩兒了。

10.4個小技能就不說了,反正加不加強貌似無所謂。黑洞基本無變化,好吧我們YY的黑洞改版後附加控制效果果然還是活在夢裡。

三、重做的輸出模式猜想

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

重做後不會像之前起手火山黑洞然後傑克門然後1覺無敵收招順便偽控制一套帶走了。60EX釋放後3秒爆炸,75技能2.7秒爆炸,火山控制2.3秒,以後的輸出模式可能是,黑洞起手,中間加積冰傑克之類,然後60EX,75技能,最後用火山控制2.3秒(這套連招怎麼看怎麼他媽的彆扭,誰TM技能丟完了再放控制)然後1覺收招。只能想到這麼多了233

四、關於元素重做的利與弊

1.重做後的優點

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

元素重做後大家都說只是加特效。其實和諧了很多缺點。

首先是魔法記憶。雖然布甲精通削了20釋放,但是魔法記憶加了20。實際上就是說元素現在即使不穿布甲就可以在先版本上增加20釋放。布甲不變,那裡削了?

第二,是屬性精通,雖然沒級削百分之2,但是上限和原來一樣啊,而且整合了四屬性,意思說白金徽章以後可以打一個截圖就行了。

第三,技能磨嘰改版。黑洞技能脫手後可以直接引爆,一絕快了一倍。 現在沒了火山也就沒了最磨嘰的技能,而且還增加了控制技能,不是元素一直想要的嗎。其實說削弱也就是一二覺不吃魔法秀還有攻擊頻率變少了。

最後,也是最最重要的是煙花特效真心比原來好看,特別是二覺。

2.重做的缺點

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

對於裝備稍微好點的來說,達成秒蓄是不需要釋放的,也就是布甲減20魔法記憶加20完全沒有影響

普通元素屬性精通也應該能達到6-8級,哪怕就按最低的6級算,每級少2%就是少了10%的傷害加成,你就算打了一個徽章也不過只是彌補了一級傷害的缺失,至於四屬性整合,原來元素的技能最主力的輸出就是暗,就算單加暗的精通也是加了整體輸出極大部分,比起這個10%的削弱恐怕還不如原來集中暗屬性攻擊的傷害高。

正如上面所說的,直接引爆某些方面來說可能有點用,但同樣丟失了中間的持續傷害,說取消了墨跡你不如讓魔道放二覺輪子剛放出來直接炸了算了,要什麼中間的攻擊

淺談DNF元素9月21日重做前後改動 數據分析新版元素是否更強

元素一絕和二覺的cd基本分別多了70s和90s左右,這讓主力輸出的技能又削弱了一波

最重要的一點,在猴戲沒了的同時,並沒有對所有技能進行大幅度的傷害增幅,要知道頂配元素切裝後傷害提升一倍多完全沒有問題,這取消猴戲就是把高端元素玩家逼上絕路。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 特玩遊戲網 的精彩文章:

夜叉尋玉之旅刷鑽石版手游最新版免費下載
犬夜叉尋玉之旅電腦版下載 官方PC版無敵下載
你不知道的絕地求生WIN10系統提升FPS的新方法 親測有效!
魔獸世界7.3.2版本單體DPS排行榜 親兒子冰法已經接近200W秒傷了

TAG:特玩遊戲網 |