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志玲姐姐陪我吃雞找敵人!這是插件還是外掛呢?

本文來源NGA絕地求生:大逃殺,本文作者:orgheus

背景介紹:

作為一個30多的老龍蝦,和大家一樣,絕地求生的三大主題:我是誰,哪裡在打我,我怎麼死了?一直困擾著我

直到有天去了土豪朋友家裡,看著7.1的環繞式,告訴我:「看,誰打我,我第一時間就知道,前後左右,全方位無死角」

我受到了深深的刺激。

於是我回來開始了自己的輔助AI設計,也是一時興起,完全沒想到後面會發展成這樣。

前提:必須做到不改遊戲本體,也不修改內存,唯一的目的就是幫助我這種老年玩家,更好的找到敵人。

志玲姐姐陪我吃雞找敵人!這是插件還是外掛呢?

階段一:

我研究遊戲聲音之後,發現敵人位置可以通過官方的如下圖片進行定位

志玲姐姐陪我吃雞找敵人!這是插件還是外掛呢?

所以,我對遊戲的音頻進行了輸出採樣,讓我欣喜和悲劇的是,遊戲完全不支持7.1音頻,只有左右兩個音頻,也就是說,來自正前、正後的槍聲,左右聲道各站50%分貝;左後方的槍聲,左聲道稍微大點,右聲道稍微小點。

所以,結果就是,左後方45°,和左前方45°的聲音,採樣完全一樣。

參考我的採樣圖

志玲姐姐陪我吃雞找敵人!這是插件還是外掛呢?

所以,階段一的時候,我是雙屏玩遊戲,左邊放著我的採樣工具,進行實施音頻監控,如果第一次無法發現左右,我會扭頭一下,等待敵人的第二槍。

向我開炮

這樣會定位出敵人的大致扇形位置

階段二:

第一階段經過了1周,發現其實沒有什麼卵用,因為雜音太大了!

於是我開始複雜的對遊戲槍械進行採樣,並且不同的距離進行採樣

受限於時間和精力,我只採樣了M16,M416,AK,98K,Scar這 五把槍,在20米,50米,100米,200米,300米5個位置的八個方位的音頻,一共200個音頻採樣文件

然後進行噪音過濾,這樣,通過2次槍聲,我就可以基本精確的判斷敵人在我八個方位的哪個區域和遠近。

但是:然並卵,激烈的戰鬥,並不能讓我很好的又緊張的看畫面,又緊張的看副屏,於是,我開始第三階段

階段三:

我對高德地圖的志玲姐姐音頻進行了採樣,比如:前方50米 請右轉 ,前方100米 有機動車監控

我整理出來了方位音頻和距離音頻,然後再拼湊了點別的音頻。

進行了逐一匹配和觸發,得到了如下的結果智能播報系統

前方高能

志玲姐姐:右前方200米,M16,請注意躲避

志玲姐姐:左後方100米,AK,請小心駕駛

志玲姐姐陪我吃雞找敵人!這是插件還是外掛呢?

我感覺到了滿滿的都是愛啊~~~~以後說不定志玲姐姐還能陪我聊天呢,單排就不是恐怖片了

後話:可惜遊戲不是7.1聲道的,不然我可以再花點時間進行精確採樣,這樣我的人性自走反炮兵火控雷達就成型了。

我一直在想,為啥不出一個萌新模式呢,如果被打,左右屏幕可以閃血光啊,這樣可以提示大家。

另外實現了這個軟體後,我壓根不聽什麼主播說,被打?聽聲音啊。。開鏡就是人,誰信啊。

最後,後話的後話,這個不是掛吧,不是掛啊。我覺得和Rashade差不多吧。。。

我只是自己倒騰了一下,如果有官方mm,可以私信我告訴我呀。。多謝哉。。

然後,有更好想法的基友們可以一起討論一下怎麼優化我的志玲姐姐啊

後記

作為樓主,其實挺不好意思的。只是一個老年玩家瞎搗鼓搞出來了點新奇的事物,想拿來分享一下,作為一個10多年wow遊戲年齡的用戶,可能下意識的就覺得這就是插件,比如DBM,所以也沒多想。

所以更沒想到大家對這個如此的討論激烈和熱情,所以雖然有人對我說了點髒話,我也覺得還好。

看大家討論這樣,我都沒表明態度,覺得我也應該說幾句態度和感想了。

感想1:我萬沒想到這個討論已經上升到社會哲學,甚至AI輔助智能的領域,其實給我又打開了新的一扇門,就算不做智能報點,我也可以做任何遊戲的智能陪聊啊,xx小姐姐陪你游,畫面太美不敢看。

感想2:最近一年AI人工智慧很火,我也是在接觸這個的時候才想到很多諸如語音識別、圖像識別、聲紋識別等很淺顯的課題,然後利用到遊戲上,這點被大家點出來了,覺得大家水平比我更高,或許以後真的會出現官方認可且授權的智能輔助AI系統吧,但不會是今天

我的態度:我最近也在看市面的聲波雷達和7.1自帶雷達的耳機,覺得他們沒有加入智能播報,還是靠100%人去操作,肯定輔助都不算,我的這個志玲姐姐么,我還是傾向於輔助軟體多一點,插件吧。畢竟,找人,定位,開鏡,開槍,躲避,都靠人去判斷和操作。就好比4排的時候,隊友說:NW 330,2個人,我死活看不到,也是一樣的。

說點這個[插件]目前的現狀和缺點吧:

1. 因為我沒有讀取內存和顯存,所以志玲姐姐並不知道東南西北,只能在觸發的那一剎那,根據音效卡的波紋輸出,告訴我,在哪個方位。很多時候,我移動快,我都忘了報點的時候是哪個方位

2. 因為遊戲不支持7.1,所以必須第二槍才知道比較準確的方位,所以多數時候我都要等對方先手,趴著不動,挺被動

3. 多人混戰,目前我的手動採樣水平太差,噪音過濾不足,所以基本志玲姐姐就要歇菜了——根據之前的水友建議,我已經過濾掉了價值不大的槍聲,但是雜音依然很大

未來如果要改進:

1. 我會加入彈道的聲音採樣,這樣第一槍搞不好就能定位了,我知道很多大神也是這樣寫教程的,子彈打到身上或者地上,加上彈道嘯聲,加上槍口聲(有消聲器去掉這個),進行三點定位,延長線就是敵人。但這個分析難度有點大啊。我一個人估計搞不定了

2. 加入娛樂模式,不報點了,就陪咱遊玩,逗樂子,美滋滋啊

我在想,繼續加點:

1. 哎呀,你又死了,沒關係,下把繼續,志玲為你加油哦~~~

2. 親愛的,你沒血了,記得打繃帶呀

志玲姐姐陪我吃雞找敵人!這是插件還是外掛呢?

重點

現在的處理:

1. 我已經準備給藍洞寫信求證了,所以在這之前我不會發布測試版,更不可能放出源碼以及採樣數據。愧對大家了。

2. 我會偷偷的在實驗室繼續完善我的志玲姐姐, 就讓她陪我一個人玩會吧

小編:現在玩家們分成兩個觀點一方認為,這個就是插件完全符合用戶協議,玩過魔獸的都知道,DBM語音提醒、各種語音提示其實和這個功能差不多,都是插件範圍,連一鍵驅散都不算外掛,這個是合理的。

有些玩家則認為這個插件功能就是外掛,這個插件代替了人需要做的事情,搜索敵人、發現位置,這是不公平的,這個就是外掛,要封禁。

那麼小編想說這個」插件「只要不違反用戶協議那麼就是合法的,允許使用的,從公平競賽的角度來說這個就是不適合的,那麼判斷這個插件能不能使用只能交給官方,作者也說了,去諮詢藍洞看看官方允不允許使用!

要是能用估計也不會有志林姐姐語音包……

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