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產業日報:Xbox業務主管升任副總裁 開發一款遊戲需要多少錢

今天的產業日報內容有:Xbox業務主管升任副總裁 微軟或加大遊戲業務投入,Steam改進評測系統 解決惡意差評轟炸現象,拇指遊玩全新品牌升級 進軍獨立遊戲領域,EA首席執行官加入英特爾董事會 成第12名董事會成員,為什麼有些遊戲的新手引導 會令人討厭,開發一款遊戲需要多少錢:每人每月1萬美元。

動態

Xbox業務主管升任副總裁 微軟或加大遊戲業務投入

Spencer此前任Xbox遊戲主管,他的親玩家和親開發者的做法讓其擁有了大量粉絲,在此之前他曾擔任微軟工作室和遊戲工作室主管,他的新職位將需要負責管理微軟的所有設備、服務領域和遊戲業務,但遊戲業務仍然是Windows和設備部門的一部分。

Steam改進評測系統 解決惡意差評轟炸現象

最終,我們決定不改變玩家評測遊戲的方式,而著重於改變潛在購買者查閱評測數據的方式。從今天開始,每個遊戲頁面都會包含遊戲整體總計時間內好評或差評的比例柱狀圖,點擊該柱狀圖的任何部分即可查看該時間段內的評測樣本。

拇指遊玩全新品牌升級 進軍獨立遊戲領域

拇指遊玩,成立於2013年12月26日,主要從事移動遊戲發行、聯運、運營和市場營銷推廣。公司總部在深圳,其中在北京、廣州、南京、襄陽等地均設有分公司。目前公司業務主要分三個模塊:手游獨代發行、手游聯運平台、休閑單機運營。

EA首席執行官加入英特爾董事會 成第12名董事會成員

「安德魯知道怎樣利用技術和數據創造機遇,帶領EA完成了從盒裝產品製造商到一家領先在線服務提供商的轉型。」英特爾董事長安迪·布萊恩特(Andy Bryant)表示。「除了擁有領導一家全球科技公司發展的經驗之外,安德魯還具備創新和商業頭腦,將進一步加強英特爾董事會。」

觀點

為什麼有些遊戲的新手引導 會令人討厭

所以如果引導能夠區分這些不同心理賬戶的玩家的話,我們就可以將相同商品用不同的表現形式包裝成不同的心理預期產品來銷售。如同為英雄皮膚,玩家可以為外觀直接消費,也可以為社交贈送他人。從這個角度去設計消費引導,可以很好的提升玩家的消費預期。

開發一款遊戲需要多少錢:每人每月1萬美元

這就是為什麼電子遊戲的開發成本如此之大,也就是為何遊戲公司會如此劇烈動蕩的原因,也正是我這樣的觀察者們都在擔心遊戲產業目前所走的道路是難以為繼的歧途的原因。

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