安迪·瑟金斯:奧斯卡評委太老了,動作捕捉才是未來
二十世紀福斯科幻巨制《猩球崛起》系列的第三部影片《猩球崛起3:終極之戰》,於9月15日在中國內地上映後,一周時間已經攬獲票房超過5億人民幣。
在影片上映之前,時光網記者在電話中與片中為主角猩猩「凱撒」進行動作捕捉的演員安迪·瑟金斯進行了交談。
這位今年53歲的英國演員兼導演侃侃奇談,言語中充滿了對於電影行業的熱愛。
作為這個時代也許是最偉大的動作捕捉演員,出演過「金剛」、「咕嚕」與「星戰」系列中Snoke的安迪,與記者分享了他對於這一技術發展前景的看法(當然順帶著捎上了奧斯卡)。他未來還會作為導演,參與到包括《動物農場》在內的眾多項目中去。
動作捕捉表演中的安迪
Q:安迪,這是你第三次扮演凱撒了,這麼多年過去,技術方面有了很大變化。原來因為技術原因做不到的內容,會不會這次出現在「終極之戰」中?
安迪·瑟金斯:動作捕捉技術在這三部電影中有很多變化,第一部的時候只能在室內拍攝,這個量是比較小的。後來隨著技術的進步,可以把攝像機帶到戶外,到地形比較複雜的片場。比如第二部是在溫哥華的雨林,第三部有山有雪。
雪地里的凱撒
每一次我們都在不斷地推動技術進步,但扮演這個角色的感覺並沒有變化。我之前扮演過《指環王》里的咕嚕,抓捕面部表情和身體的語言,還要與其他語言配合好,這是很不容易的,其實現在技術給了我們更多機會。
《指環王》里的咕嚕
Q:現在動作捕捉技術可能還沒有完全被奧斯卡接納,你覺得這種技術將來會是什麼樣的?有沒有可能將來會把虛擬現實、人工智慧等等技術也包含進來?
安迪:我非常喜歡這個問題,現在人們也意識到動作捕捉其實就是一種演戲,現在奧斯卡有投票權的那些老一批的人,他們也許還沒有意識到,但年輕的演員和導演肯定是意識到了。其實這不止是一種技術,其實也是一種表演。
一群藝術家把表情投射到你所扮演的動物上,就像特效一樣,經歷了這麼多年的發展,走到了今天,才讓大家意識到這是電影重要的組成部分。
還有動畫的技術也是一樣,讓大家接受都是需要時間的,甚至獲得奧斯卡的獎項也過了好多年。關於動作捕捉技術的未來,這些技術對於21世紀的演員非常重要,因為這可以幫助他們扮演任何種類的角色,不管你的體型、膚色、性別是怎麼樣的。
不光在電影當中如此,電視、視頻遊戲都是這樣,我們公司也參加了舞台劇的製作。另外,有了虛擬現實這種技術,可以讓各種表演成為可能,所以技術的發展非常讓人振奮。
Q:作為動作捕捉技術的前沿演員,技術人員這麼多年以來非常熟悉你的面部和表情,他們和其他演員合作的效果是否會和你一樣好?
安迪:是的,我幾年前開始跟維塔的團隊合作,當時在拍攝《指環王》中的「咕嚕」。維塔開發出了一種讓演員的肌肉系統能夠被了解和認識的技術。
另外,人的面部表情和動物是不一樣的,凱撒的面部要有我的面部表情,另外也希望毛里斯有這樣的表情。維塔公司有多年的經驗,他們在這方面是全球的領軍者,他們知道現在要和所有的演員進行這方面的合作。
Q:您有沒有為「凱撒」這個角色做一個告別儀式,拍最後一個場景之前有沒有做過什麼準備?
安迪:能夠一直扮演這個角色的不同階段,我非常高興,我從看劇本的時候就很清楚結果會是怎麼樣的。但如果是你喜歡的角色,要真正的告別是非常困難、非常讓人傷心的。尤其是這個角色,因為我扮演了這麼久,扮演了它生命的不同階段。我覺得好消息就是,我們並不是把最後一個場景放在最後拍,可能在中間就拍了。其實拍的那一天,確實有一點嚴肅感,非常的安靜。
毛里斯的扮演者是卡琳·科諾瓦,她非常好,我們也嘗試盡量的演好這樣的場景,因為這可能是最後一個關於猩猩的場景。我們會去想這到底給社會帶來了什麼,給猿族們帶來了什麼,我們有不同的方式來扮演最後一個場景。
Q:第一部由你擔任導演的影片《一呼一吸》很快就會上映了(北美10月13日),你怎麼平衡演員、導演和動作捕捉演員的身份?
安迪:謝謝你問這個問題。是的,《一呼一吸》是第一部我自己導演的長片電影,由安德魯(加菲)參與,10月份會上映,我覺得非常高興。其實在此之前我就開始做《奇幻森林》了,花了很長時間,後期製作也做了兩年了,是關於人類在逆境下倖存的主題。
關於《奇幻森林》,我們也在努力推動使用動作捕捉技術,我們的演員都非常優秀,再結合技術的使用,可以讓你看到獵豹、老虎等等的表情,對於我們來講也是一個挑戰。
另外我有一個公司,The Imaginarium,這個公司也在聚焦於動作捕捉技術對於視頻遊戲,還有電影電視會有什麼樣的影響。
現在還有各種混合現實,虛擬現實,對它們會有什麼影響。目前有不同的項目正在運作當中,總體來講我覺得挺順利的。還有一個關於動物的電影,是《動物農場》(喬治·奧威爾原著),我們已經開展了一段時間。還有一些項目是完全關於人的角色,而不是動作捕捉的。
Q:如果你是一個猿類,你想成為哪個具體種類的猿、是長臂猿,黑猩猩,還是大猩猩,為什麼?
安迪:這個問題很有意思,我希望成為一個山地大猩猩。我之前在火山地區待過一段時間,那裡面有很多的山地猩猩,它們是很冷靜的群體。那裡有23個大猩猩,我追蹤過它們,它們和人是不一樣的,但我覺得它們非常和平,總是吃吃喝喝。
Q:你和片中飾演「Rocket」的泰瑞·諾塔里都分別扮演過金剛(2017年抖森版《金剛:骷髏島》即為泰瑞飾演),你們兩位如何去詮釋金剛這個角色的?
安迪:非常有意思,泰瑞和我是非常好的朋友,當他被問到拍金剛角色的時候,他就問我,你怎麼拍的?我如果拍這個有沒有問題?我說當然沒了,我祝福你。「金剛」是不一樣的,彼得·傑克遜的電影中是25英尺(7米多)高的大猩猩(2005版),看起來非常真實。
泰瑞扮演的是七十年代的,看起來非常讓人害怕的那種大猩猩,兩個人扮演得不一樣,他扮演的要高很多。我們兩個角色不一樣,不過我們確實也討論過,我覺得拍得很好。
Q:你是怎樣如此精準地控制「凱撒」的表情?你在片場會看回放嗎?
安迪:我非常少看回放。凱撒對於人類來講是別的物種,但它是有智慧的。它對人有一些同理心,從人類那裡學到了一些東西,它非常有潛力成為猿族的領導,這就成為了這個角色的核心。
拍這三部電影過程中,它越來越人性化,所以最大的挑戰是能否把自己的情感和智慧給表達出來。它的聲音也有了變化,越來越像人了。我們希望能夠展現出它這種越來越人性化的感覺,包括它的語言,這是扮演這個角色非常大的挑戰。
另外,這個角色的情感非常重要,凱撒情感的核心是它非常有同理心。它開始了復仇的旅程,非常有意思。在第一部電影當中,其實凱撒就是一個猿;在第二部電影當中,凱撒詮釋出它是什麼樣的領導,第三部電影就變得非常個人化了,所以更加關注它的這些個人性的情感。
我知道最後這部電影有很多的情感,我必須要想辦法來看一看,我怎樣才能讓觀眾體會到凱撒所經歷的。通過我的詮釋,把它的情感給傳遞出來。
Q:電影當中哪個場景給你留下了最深的印象?
安迪:我非常喜歡的一個場景就是「壞猩猩」和凱撒之間的交流,「壞猩猩」是史蒂夫·茨恩扮演的。凱撒也知道「壞猩猩」失去過自己的孩子,這種情感上的連接是非常強大的。
另外有一個場景是毛里斯和諾瓦這個小女孩第一次產生連接,卡琳是非常棒的演員,也做出了非常大膽的、也非常棒的關於角色的選擇。我覺得她扮演的毛里斯非常好,這個場景也是非常感人的。
「終極之戰」中的小女孩諾拉致敬了1968年的原版人類女性
Q:這麼多年來你一直待在幕後,你是面龐不會被別人認識出來的好萊塢明星,你以後會不會更多扮演人類的角色,畢竟凱撒這個角色已經結束了。
安迪:主要是看劇本,這個問題問得很好,但我並不介意。每一天都有人能夠人出我,但是沒有那麼多的識別度,可以讓我很好地和家人一起生活。我喜歡演出並不是因為能夠被別人認出來,而是因為能夠扮演不同的角色。
其實演出就像是一個數碼的面具,當然演員種類不一樣,有些演員就覺得一定要讓自己的臉龐出現在屏幕上,他們有這樣的要求,但我並不是。主要是看你和角色之間是否有那種關聯,以及是否願意參加那個故事的演出。
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