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被伺服器拒之門外,只能自力更生的非洲人是如何參與電競的




本文原載於電競研究社,作者 L4ughing,游研社獲授權轉載。



暴雪、V社和拳頭是目前比較主流的電競遊戲公司,旗下都各自擁有著全球性質的賽事。其中暴雪的《守望先鋒》賽事叫做「世界盃」,V社的Dota 2賽事叫做「國際邀請賽」,拳頭的《英雄聯盟》賽事叫做「世界總決賽」。




聽起來像是奧運會那種全球參與的賽事,但實際上這些電競賽事無一例外地將非洲排除在外。






具體點來說,《守望先鋒》世界盃的選拔方式是追蹤每個國家或地區前100名玩家的競技等級,以此來判斷平均水平,平均競技等級排名前32名的國家即可獲得世界盃資格,然後再進行分組淘汰賽。


 


最終官方列出的前50名里沒有一個非洲國家出現。


 





Dota 2國際邀請賽是邀請與公開選拔結合的一種方式,在正賽開始前會在世界範圍內展開預選賽,預選賽賽區被劃分為——北美、南美、歐洲、獨聯體、中國、東南亞。


 


還是看不到非洲的影子。


 





《英雄聯盟》世界總決賽今年將囊括13大賽區,聽起來比七大洲還多,但13個賽區包含的是這些:


 



中國大陸LPL賽區,韓國LCK賽區,港澳台LMS賽區,北美NA LCS賽區,歐洲EU LCS賽區,東南亞GPL賽區,土耳其TCL賽區,巴西CBLOL賽區,南拉丁美洲CLS賽區,獨聯體LCL賽區,日本LJL賽區,北拉丁美洲LLN賽區,大洋洲OPL賽區。


 


仍然默認忽略掉了非洲。


 


造成這些現象的原因並非是非洲沒人玩遊戲或者是選手不夠努力、技術差,而是因為整個非洲都沒有V社、暴雪以及拳頭架設的遊戲伺服器,因此也就不存在非洲賽區的說法。


 


本地伺服器對於遊戲玩家的影響有多大呢?從最近兩款大逃殺遊戲火起來後,國內遊戲加速器銷量就能看出來。但是加速器也不是萬能的,因此非洲玩家通常需要頂著不穩定的網路來玩這些競技遊戲。





在非的國人也面臨著同樣問題


 

由於非洲自身玩家數量、地區政治經濟因素等原因,遊戲開發商很難對這塊區域的電競化發展產生興趣。


 


在遊戲開發商願意在非洲架設伺服器之前,意味著非洲很難獨立成為一個賽區,有大量未被挖掘的電競人才被擋在世界賽的門外。但非洲電競也沒有因此停滯不前,一些本土公司已經開始組建他們自己的戰隊、聯盟和賽事。


 


Naiccon是肯亞每年一屆的動漫遊戲節,今年首次舉辦了電競賽事,比賽項目是《使命召喚》,使用的是烏干達的一個私人伺服器。Naiccon的聯合創始人巴拉薩說「非洲電競一直被世人所忽視」,當得不到外界幫助時,非洲人只能自力更生。



巴拉薩計劃在明年舉辦多個電競賽事,並且在八月份將其中表現出色的隊伍聚集在一起,組成一個大型的電競賽事。


 



Naiccon上用筆記本玩遊戲的非洲人




他希望非洲電競能夠持續發展,以此讓全世界的遊戲社區注意到他們。


 


位於埃及開羅的Anubis電競俱樂部老闆約瑟夫也有同樣的想法。他曾一心想要看到自己的隊員能夠出現在國際賽場上,但贏下非洲和中東地區的眾多電競賽事冠軍後他才發現,電子競技的世界舞台從未向他們敞開。





 


他明白只有當非洲電競市場壯大後才有可能得到遊戲開發商的幫助,因此想要推動整個非洲電競的發展,雖然聽起來有些不可思議。




Anubis選手




他十分希望非洲電競能夠形成一個整體,朝著其他地區成熟的電競體系發展,因此他也正在組織十一月在開羅ICT上舉辦的電競賽事。藉助展會可能是非洲目前最具可行性的賽事組織形式,ICT就是中東和非洲地區最大的科技展會之一,這裡有射擊遊戲、格鬥遊戲、體育遊戲以及MOBA類遊戲的展台。


 



ICT在埃及已經舉辦了多年



在八月份,他成功的讓當地的一家銀行成為他公司的贊助商,算是邁出了商業化的第一步。但除了商業價值,最令他感到驚喜的是電競在非洲還成為了一件善事。


 


作為Anubis電競俱樂部的創始人和總經理,約瑟夫創建了一個電競教育公司,在這裡輔助選手訓練,傳授潛在投資人如何組建他們自己的電競俱樂部,甚至是組織電競賽事。


 


非洲遊戲玩家中有不少都在抱怨生活,每天用超過14小時的遊戲來麻痹自己。但在加入Anubis把遊戲當成職業後,這些人發生了一些改變。


 


他們開始可以流利的使用英語,有了自己的社交圈甚至是女朋友,一位曾接受過Anubis培訓的玩家還組建了自己的電競戰隊,拉到了當地的一個網吧作為他們的贊助商,並且提供一些必備的硬體。


 


即使約瑟夫的公司目前還處於虧本狀態,但他為改變了近30位非洲年輕人的生活感到驕傲。


 

同為電競俱樂部老闆的文特爾則選擇了一種方式來展示非洲電競。文特爾的White Rabbit俱樂部位於南非第一大城市約翰內斯堡,儘管在訓練過程中飽受網路延遲的影響,他們還是報名參加了Ti7的歐洲賽區公開預選賽,雖然沒能出線但也獲得了32強的成績。





 


文特爾很清楚目前沒有足夠的條件來吸引遊戲開發商在非洲架設伺服器,為了更好的訓練,他計劃明年將俱樂部選手送到網路狀況更好的歐洲地區。但並非所有俱樂部都具備這種條件,White Rabbit也是唯一一支闖入歐洲區預選賽32強的非洲戰隊。


 



White Rabbit出現在歐洲區名單中




非洲電競還在等著遊戲開發商的幫助,雖然這裡普遍經濟落後,社會動蕩,但仍然有著一群熱愛電競的人。電子競技想要更加全球化,甚至進入奧運會,這都是必經的一步,畢竟五環少了哪一環都不能叫奧運會。






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