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「新《戰神》如果再不火,我就去跳崖自盡!」戰神製作人留言

在TGS索尼展台上,新《戰神》的宣傳片正在大熒幕上播放。

《戰神》最新作品已經開發了5年,但是直到2016年E3公布之後,就再也沒有放出更多的消息。

但這個無疑也是意味著轉型,單就故事背景來講,從希臘神話轉至北歐神話。從E3的實際演示看,本作戰系統也有著天翻地覆的變化!

無論是在野心還是團隊規模上,它都將是一部巨制,但是Barlog的開發理念與PS2版「戰神」純粹暴力屠殺的遊戲風格不同,他曾參與過電影特效的工作,還與自己的偶像George Miller共同製作過《瘋狂的麥克斯》,這些經歷都將影響到這次PS4版新「戰神」的開發。

Barlog強調,遊戲開發的核心是在玩家需求的基礎上,如何將開發者腦中所構建的新奇思想呈現於實際遊戲之中。隨著開發者的想法越來越多,遊戲規模也愈發宏大,開發預算也因此水漲船高,面對日漸增加的工作量只有付出雙倍的努力這一條路。

相信,新《戰神》的出世,將會給全世界玩家帶來驚喜!


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