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如何入行原畫,這個資深設計師有話說

2018年還有101天

原畫師聽起來是一個特別有深度、創意的工作

但事實究竟是什麼樣的?

估計只有原畫師知道

今天種籽君就給大家深度剖析一個資深原畫師

趙老師專業導師

曾擔任完美世界場景原畫、UI設計、完美世界端游《倚天屠龍記Online》場景主美,以及手游《封神三國》《超能殭屍》《古劍奇譚》等項目的主美工作,並獲得完美世界優秀內訓師稱號。

原畫是設計師還是設定師?

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原畫師的工作其實是提供遊戲畫面的一個方向性。原畫師更應該說是設定師,策劃師會提供文本故事和想法,原畫師會根據這個去做設定。

而這個設定的過程就是原畫師的工作,遊戲里所有能看到的美術上的東西都是原畫師設計出來的。當然他的工作做完之後會交給製作部門去製作成2D遊戲或者3D遊戲。

如何做設定

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比如策劃師給你一個文本:

很久很久以前,有一個城堡里住著一個女巫,女巫有邪惡魔法,然後她囚禁了一位美麗的公主。你是一個遠道而來的王子,為了迎娶這個公主,你要前往這個城堡,擊敗這一路上的惡魔,最後打敗這個邪惡的女巫,把公主救回來,你們倆就可以幸福的在一起。

看完這個簡單的故事,你腦子裡肯定會有一個大概的印象,但具體每個人想的肯定不一樣。公主長什麼樣的?城堡長什麼樣?是尖頂的、是歐洲英國式還是法國式的?具體到窗戶上什麼樣子?

這個公主可以被賦予很多屬性:

1比如她可以長發,藍色的眼睛,純潔又高貴。

2但同樣的她也可以是酒紅色的紅頭,然後因為她一直被這個女巫關起來,所以她的頭髮是亂糟糟,她過得很不開心。

3她還可以是一個白色的短頭髮,因為她自從被女巫抓走之後,因悲傷頭髮一夜就全白了。但是後來,她發現自己這樣悲傷下去沒有用,雖然她被關起來,但是可以自由活動,她就想著每天怎麼娛樂自己。可以給城堡附近的小鳥喂一些麵包渣或者和城堡附近的小動物做夥伴。

設定可以是很多不同的形象,關鍵是展開想像。

如何做設計?

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你要設計的東西,你首先知道這東西是什麼,你要符合它這個功能。

要有一個大方向,是公主還是女巫?如果是公主,比如我就畫了一個普通的女孩,然後通過她的穿著、裝束甚至其他的一些細節。如果畫面一眼看不出來她是什麼,其實這就不算特別成功。

反之,如果沒有確定的話,那麼一直會在這個原畫的設定階段就會反覆的去打磨,直到找到為止。這其實就是做原畫設計師。

趙老師作品

趙老師學生戴溢瑄 入學兩個月作品-黑無常

趙老師學生宋俊丞 入學兩個月作品-白無常

做原畫切記與3D做好溝通

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原畫設計師其實是在做幕後工作,有好多是你看不到的。原畫師不僅是把這個東西畫出來,畫出來之後還要能讓3D設計師把這個東西做出來。

所以,你在設計的同時必須考慮到下一個流程,後面接了3D的話,你們就要考慮3D他們是否好處理。其實,後續工作才是最複雜的,因為最終呈現給大家的不是原畫設計師所畫的畫,而是3D設計師做出來的效果。

3D遊戲人物設計作品

如何從普通繪畫入門遊戲原畫設計師

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如果以前是學美術的,沒有從事過原畫工作,要做一些準備:

1了解一些遊戲,這是首要的。因為你要做這個東西,你先知道這是什麼東西。

2了解一些簡單的設計,就比如說造型、點線面、構成這些。繪畫是比較寬泛的,但我們只需要你具備一些繪畫的技能,但是如何將東西具象化,就是原畫師應該學會的。

3操作性軟體,你得學會一些技能,去實踐你腦子裡的想法。雖然設計其實大部分在於你如何去想,而不是如何去畫,但你要通過什麼樣的方式把它呈現出來呢?

趙老師作品

如何做好玩的遊戲

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從實用性來講是兩種思維模式,也就是我們這個東西做出來怎麼讓玩家有一個好體驗。

你可以畫各種各樣的風格,但是好東西,在遊戲里有用的嗎?為什麼不可以這麼畫?因為不符合這個遊戲。怎麼才能轉化到遊戲可用分化這個系統,那就中間必須得有一個設計師的轉化,這個轉換就相當於怎麼把這個形式上的東西通過加工讓遊戲可以用。

那這個加工的步驟是什麼?

比如在遊戲裡頭放一盆綠植,肯定不能和現實中一模一樣,需要更有趣味性,比如做一些適當的顏色變化,增加遊戲感給它加上點魔法像一個魔法草,那這些東西更符合這個遊戲。而且在遊戲可能這盆花它不只是放置綠植,可能是一個草藥的道具,我可以讓玩家把這個當做草藥。

趙老師作品

設計師如何面對需求

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原畫設計是有目的設計,設計師有一個非常經典的話就是「設計師是戴著鐐銬在跳舞」,有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,給你大的框的時候,你可以在這裡轉,給你小的框的時候照樣可以轉。

這就是做設計和繪畫的區別。一開始設計師會想加很獨特的想法,那些限制一開始會覺得很煩,會覺得和自己的想法不一樣,但其實你專註在那個框框裡面表現得最好就行。

趙老師作品

靈感的來源

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凡是這種創造類的東西都沒法用一成不變的一句話來概括,你需要:

一定的積澱:就是量,看其他各種各樣的書,然後從其他門類裡頭去學習抽取靈感。有知識儲備,你腦子裡邊才有東西。

觀察生活:如果做遊戲的話,你至少得玩過很多遊戲,那你可以平時多了解。任何事情都會給你靈感,你今天吃一個東西,那個味道可以是靈感,你今天遇到一件很傷心也是靈感,你可能路邊看到一個將要死去的小鳥,它也會給你一些靈感,對吧?

趙老師作品

給新人的建議

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國內和國外的情況不太一樣,國內招聘是根據公司風格決定,但國外要求更全面。

其實就是看你想進什麼樣的公司,公司的需要是什麼?了解公司的風格需求,然後去鍛煉自己。

趙老師作品

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作者簡介:

像素種籽是中國數字藝術創作型精英人才孵化地,由完美世界教育投資創立。是一家致力於在遊戲、動漫、影視等數字藝術領域,培養設計、研發、運營等精英人才的培養基地。

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