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玩弄食物的藝術家:做一款「好吃」的美食遊戲

什麼東西會讓人產生飢餓感?科學的「正確」答案很可能是激素,但當你路過一家麵包店,聞到新鮮出爐的麵包香味,也許就會覺得餓了。

藝術家兼遊戲開發者Tj Hughes本周在Kickstarter為他的新項目《Nour》發起了眾籌——他希望製作看上去美味的「數字食物」,研究讓人感到飢餓的另一種方式。Hughes希望通過視覺、藝術和遊玩,引發人的飢餓感。

Hughes綽號Terrifying Jellyfish,對他來說,在Kickstarter為一款以食物為主題的實驗性遊戲發起眾籌事出偶然。起初Hughes製作美食3D Gif動圖(看上去並不真實,但非常美味),那些圖片在社交媒體上吸引了數千次轉發和點贊,還有網友發消息說,由於圖片準確地傳達了珍珠奶茶讓人愉悅的本質,他們感到非常餓。

玩弄食物的藝術家:做一款「好吃」的美食遊戲

後來有人建議Hughes在一次活動中展出他的作品,也正是通過那次活動,Hughes覺得自己也許可以做一款食物題材的遊戲,讓那些「美味」的食物不再只是在推特上傳播的圖片,而是讓人既可以觀賞也能與它們互動。

「一開始我最先想到的就是動漫里的食物,它們看上去最美味。我覺得它們本身就是一種藝術類型,所以在網上搜了一些專門展示動漫食物的圖片和Gif動圖的博客。」Hughes說道。

玩弄食物的藝術家:做一款「好吃」的美食遊戲

「很多人喜歡它們,我個人也很喜歡。我開始關注這些博客,從中涉獵靈感。我希望在3D場景中抓住它們的本質,動漫食物之所以看上去如此美味,是因為使用了正確的色彩和效果,利用色彩讓你聯想到味道。」

《Nour》是一款休閑互動式遊戲。你既可以使用鍵盤,也可以使用遊戲推薦的Midi Fighter 3D控制器進行操作,隨機點擊按鈕和按鍵,觀看食物在屏幕中漫無方向地反彈和濺射的視覺效果。遊戲操作十分簡單,人人都可以上手。

剛開始的時候,Hughes還有一些相對複雜的設計思路。他曾考慮在遊戲中採用更系統化的機制,例如讓玩家煮飯或避免將食物煮糊,不過後來他認為這些玩法會對遊戲的深層次核心意圖會造成干擾:讓玩家開心地搗弄食物,而不用受到任何規則的限制。

玩弄食物的藝術家:做一款「好吃」的美食遊戲

Hughes覺得,玩家按鍵盤上的各種按鈕或按鍵的體驗,與小孩子玩可動人偶非常相似。

「當你收到一個可動人偶,你不會問『我應該用它做什麼?』你會直接動手,幾乎立即進入遊戲狀態。」他解釋說,「所以人們在玩《Nour》時也會做類似的事情。他們也許會有自己在遊戲中的小目標,例如嘗試將燈籠放進拉麵,將筷子放到碗里,將一個滑板放進絞肉機里等等……玩家可以做許多不同的事情。我認為如果你讓玩家自己去發現它們,而非設置一些錯誤的任務、目標或者機制,更能人樂在其中。」

在各種活動場合,Hughes通常使用一個Midi Fighter 3D來操作《Nour》——作為一種「遊戲化」的Midi採樣器,Midi Fighter 3D給人的感覺非常像街機風格的控制器。

玩弄食物的藝術家:做一款「好吃」的美食遊戲

「它為那些真正熱愛電子遊戲的音樂製作人而生,當他們按下街機按鈕來控制音樂時,就會想到當年玩《街頭霸王》的日子。」Hughes說,「所以很有意思的是,這個模擬遊戲控制而設計的控制器如今又回到了一款遊戲,就像一個循環。」

「控制器里還有一個加速度計,你可以使它傾斜。在這款非常規的遊戲里,使用這個非常規控制器的操作感覺很棒,各方面的結合都堪稱完美。」

目前,Hughes在Kickstarter眾籌頁面提到了將在《Nour》出現的一些美食,例如珍珠奶茶、拉麵、爆米花、烤麵包、冰淇淋、便當盒、披薩等。有趣的是這款遊戲中的食物不局限於人類食物,還會包括狗糧:一群小狗跑到狗碗前,玩家需要將食物放進它們的碗里,然後看著小狗們啃食。

玩弄食物的藝術家:做一款「好吃」的美食遊戲

在社交媒體上,Hughes創作的藝術作品轉發量通常介於數百到數千次之間。通過在Kickstarter為《Nour》發起眾籌,他想看看這類具有實驗性的遊戲能否吸引潛在玩家——在過去,其他一些實驗性項目曾在這個眾籌平台獲得成功。在決定是否擴大《Nour》的開發量級之前,Hughes希望知道市場對它的需求是否足夠強烈。

「有趣的是,人們的反饋是《Nour》誕生的起源。」Hughes說道。如果沒人建議他將作品帶到活動上展示,他不可能考慮製作一款互動式遊戲;如果沒人在社交媒體上分享Hughes的3D Gif動圖,他也根本不會有做遊戲的想法。從這個意義上講,《Nour》是人們需求的產物。

Hughes希望他的遊戲能夠滿足人們的需求。「在《Nour》中,玩家們可以隨意擺弄食物,不用擔心會產生任何後果。玩家不需要洗碗,玩家的媽媽也不會沖他們大喊大叫。通過這款遊戲,我只希望讓人們像孩子那樣開心。」

 

本文編譯自:usgamer.net

原文標題:《Inside One Artist"s Quest to Make People Super Hungry With a Video Game》

原作者:Caty McCarthy

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