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Intel新研究讓手機體驗SteamVR內容,效果也不差

英特爾(Intel)想通過一種有意思的方法,讓更多的人玩得起、玩的了虛擬現實(VR)。Intel一款名為「Portal Ridge」的系統可以通過WiFi直接把SteamVR上的內容串流到基於手機的頭顯中,並用Vive追蹤器和手柄來進行頭顯和手部追蹤。

Intel在舊金山舉辦的一次活動上,我親自觀看了Portal Ridge的概念驗證。該系統構成包括由一台強大的主機來運行Steam、一部谷歌Pixel智能手機、Daydream頭顯以及Vive追蹤器和手柄。Pixel手機內置的5GHz頻段802.11ac WiFi可以把主機上的內容像傳視頻一樣串流到手機里。附在Daydream前端的Vive追蹤器可以進行完全位置追蹤,Vive手柄也能達到你對手部追蹤的要求。

頭顯中看到的圖像有明顯壓縮痕迹,延遲現象也有改進空間,不過總體來說,作為一次概念驗證,Portal Ridge還是很好地完成了任務。我還在Vive上玩了一遍《The Lab》,和我預想的體驗完全一樣。如果再進行一些技術優化,該系統潛力巨大。也許不久的將來,消費者只要花一副高檔頭戴式電腦耳機的錢,就能享受到高端的VR體驗。儘管許多VR設備通過利用用戶自己的手機充當硬體來節約成本,Intel還想進一步簡化VR對個人電腦配置的要求。

Intel不是第一個想到在手機移動端玩VR的公司。這一點VRidge之前就已經做到了。不過,Intel的系統更進一步,它把一些需要主機上進行的VR專用的渲染工作交給手機來完成,也就是說,即使主機不是特彆強大,也不會影響體驗質量。

Intel VR卓越中心的主管金·帕里斯特(Kim Pallister)告訴我,Intel與遊戲開發公司Valve合作,以在主機上獲得一些未經畸變的VR渲染畫面,Intel把這些未畸變、經過預調的圖畫串流到手機里,並在手機上做最後處理,如桶形畸變、反色散和時間扭曲。

帕里斯特承認,相比一台高檔遊戲電腦所能進行的VR渲染,手機能處理的只是一小部分,不過,對於功能不夠強大的電腦來說,把一些工作交給手機來完成可以大大提高效率,也能降低對支持VR系統的配置要求。

儘管這次的概念驗證還需要Vive追蹤器和手柄(以及並不可少的SteamVR追蹤基站)進行位置追蹤和手部追蹤,帕里斯特表示,將來有內置inside-out定位追蹤技術的手機的出現,會把這些都省去,從而進一步降低成本。

如果想將該技術落實成產品,可以設計一組PC客戶端和手機客戶端應用,兩個客戶端可以互相對話。假設一款相對便宜的mobile shell頭顯加上用戶自己的手機,通過手機進行inside-out追蹤和手部追蹤,就不需要額外的手柄了。這可能是讓VR低成本化的最好方式,如果一些特殊遊戲需要更高的精確度,還能升級專用手柄。

Intel表示它們暫時不打算把該技術做成產品(該公司向來的傳統),但是它們願意與潛在合作夥伴作進一步交流。

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